Http、urlHTTP 简介工作原理HTTP 状态码HTTP三点注意事项:HTTP 内容类型 content-type客户端请求消息请求头部服务器响应消息响应头部一个URL请求的过程是怎样的浏览器的缓存机制DNS域名解析TCP连接Http请求方法方法间的区别POST和PUT的区别GET和POST的区别:Http与Https的区别 HTTP 简介HTTP协议是Hyper Text Transfe
最常用的Http请求无非是get和post,get请求可以获取静态页面,也可以把参数放在URL字串后面,传递给servlet,post与get的不同之处在于post的参数不是放在URL字串里面,而是放在http请求的正文内。在Java中可以使用HttpURLConnection发起这两种请求,了解此类,对于了解soap,和编写servlet的自动测试代码都有很大的帮助。 项目结构其中js
导读随着Lua在项目中的大量使用,它所带来的性能问题也逐步成为了项目运行时的重大性能瓶颈之一。特别是内存相关的性能问题,无论是内存分配过大还是内存泄露无法回收,目前都已经在不少研发项目中集中爆发。UWA推出的GOT Online中的Lua模式已经慢慢成为研发团队对Lua进行日常性能监控的有效手段。因此,也有越来越多的团队反馈,在监控到table数持续上涨,引用Mono对象持续增多等等问题时,应该如
转载 2024-05-27 22:33:14
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lua -发送http 请求
转载 2021-01-12 14:09:39
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目录名称如何用开发板实现http功能简介材料准备步骤HTTPS双向验证流程常见问题相关资料以及购买链接 如何用开发板实现http功能简介HTTP 指南 http是物联网中常用的功能,本文介绍如何用Air724开发板,通过http get 一个文件的功能演示和简要说明。材料准备 EVB_Air724UG_A13开发板一套,包括天线SIM卡,USB线。luat开发环境:环境搭建方法步骤本文主要演示怎
转载 2024-05-27 18:37:31
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记一次openresty http.lua 性能调优之旅1 背景最近使用Nginx lua进行http 数据交互,因此想到了resty/http.lua,因此开启一段性能调优之旅。2 发送HTTP GET请求代码local ok, status, headers, code, body = hc:request { url = uri, method = "GET", }很简
转载 2024-04-03 07:17:32
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Cookie(复数形态:Cookies)是某些网站为了辨别用户身份而储存在用户本地终端上的数据。在接口测试过程中,如果网站采取了 Cookie 认证的方式,那么发送的请求需要附带 Cookie,才会得到正常的响应的结果。接口自动化测试也是同理,需要在构造接口测试用例时加入 Cookie。实战练习 对于要对 Cookie 进行验证的网站发起请求,如果在请求过程中没有传递 Cookie 数据,则会返回
一、实验准备推荐阅读: OpenFlow 协议超时机制简介 1.实验环境安装了 Ubuntu 18.04.5 Desktop amd64 的虚拟机;2.任务要求熟悉 Postman 的使用;熟悉如何使用 OpenDaylight 通过 Postman 下发流表。本实验通过 OpenDaylight 及 Postman 下发关于硬超时的流表,实现拓扑内主机 h1 和 h3 在一定时间内的网络断开。
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cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok)protobuf  Google的一个很好用的传输数据的封装 说实话Google的东西确实比较好用 所以我们前后端数据交换就用他了 不过Google没有对lua进行支持 还好社区有开源的大侠们贡献 找了
IEnumerator GetCodeRequest(string time,string server_Id,int role_id,string code,string sign,string account, Action<int, string> action) { if (code.Len ...
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新浪微博的OpenAPI登录public static IEnumerator LoginRequest(string userid, string passwd, Action action) { xDebug.Log("GetRequest 1"); strin...
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一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout") ui.list.onCreate = base.createrender ui.list.onUpdate = base.updaterender ui.list.ItemRenderer = Asse
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前言      在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。       整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用
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ngx.location.capture 方法就是发起http请求,但是它只能请求 内部服务,不能直接请求外部服务。编辑nginx.co
原创 2024-03-27 16:23:14
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HTTP请求头列举一、常见的HeaderHeader解释示例Accept指定客户端能够接收的内容类型Accept: text/plain, text/html,application/jsonAccept-Charset浏览器可以接受的字符编码集。Accept-Charset: iso-8859-5Accept-Encoding指定浏览器可以支持的web服务器返回内容压缩编码类型。Accept-E
转载 2024-07-22 09:54:24
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前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的说可以肆意使用,要用好,你需要知道很
转载 2024-06-17 23:44:37
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查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
转载 2023-08-28 12:48:25
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0. 照旧的碎碎念转眼间已经三月了,2月份的博客因为过年的懒惰和开年之后的忙碌而没有写……第二个月就打破了去年总结时对于2018年的愿望,真是羞耻呢……年后在准备新的测试版本,断断续续做了一些优化,更多的精力放在团队的绩效评估、沟通这样偏管理的事物上,说实话技术上可以聊的东西不多。近期看到UWA群里和问答上聊Lua的使用之类的话题比较多,也在看ET这套完全基于C#进行游戏开发的框架中提到——
转载 2024-04-15 12:43:12
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 前言toLua Framework是一款开源的Unity+toLua热更新框架,越来越多的游戏项目将其应用于热更新开发,但这样会形成了Lua+Mono双GC系统,而有的开发人员优化时往往只针对Mono层的优化而忽略Lua层的性能问题,或者没有类似于Unity Profiler这样高效直观的优化工具,又或者认为Lua拥有类似于C#的垃圾自动回收机制而不必优化。其实,Lua使用不规范也会造
转载 2024-05-29 11:32:20
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unity + lua 性能优化 1.0 注册Wrap文件到Lua虚拟机中,有很多的优化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推荐大家把可能用到的类,不要直接添加进Wrap,而是添加到link.xml中,如果上线用到了,可以先用反射垫着,整包更新的时候,再添加到wrap里面,这是目前兼顾游戏体验,防范游戏未知问题,最佳选择方案。(2)动态注册Wr
转载 2024-05-21 14:41:04
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