实例1function newCounter()      local i = 0           --方法里的i变量不会被销毁      ret
原创 2016-06-23 17:48:54
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概念是由一个函数和该函数会访问的非局部变量组成。非局部变量是指既不是全局变量也不是函数内的局部变量,而是外层嵌套函数
原创 4月前
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>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "main.lua" 12345678910111234567891011>Exit code: 0
转载 2017-06-11 06:59:00
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array={"Google","Runoob"}function elementIterator (collection) locex] end.
原创 2022-09-15 14:55:50
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许多语言中有的概念,C#的以lambda表达式表现,可以实现与LUA完全一样的效果。 可以看到,效果完全一样, 可见,的原理在C#与LUA中是一样的,理解这两种语言的概念的两篇文章: Lambda 表达式(C# 编程指南) Lua中的小结 是造成内存泄露的罪魁祸首,在大型游戏
转载 2016-10-24 17:24:00
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所谓,就是在一个函数中,包含子函数;并且子函数可以调用主函数的局部变量所以实际上就是内部函数,一般写在return中;的机制使得主函数的局部变量相当于C中的静态变量,每调用一次,可以对局部变量进行更改,在下一次调用时,是在更改的基础上进行再更改。利用这种机制实现计数器和迭代器。
一个函数中嵌套子函数,子函数可以使用父函数中的局部变量,这种行为就是“ = 函数 + 引用环境 函数与一般函数的区别 只是在形式和表现上像函数,但实际上不是函数,函数只有一个实例,定义后逻辑就确定了,不会执行时发生变化。1、无参函数 最后的输出结果 会是只有 一个 1 2、有参函数 函数的核心点 即 内嵌函数 upValue
lua
第一次看到closure是在Lua虚拟栈的实现中看到的,closure需要内存管理垃圾回收。Lua虚拟栈实现:Lua栈是在创建lua_State时建立的,TValue stack[max_stack_len] ,欲知内情可以查 Lua源码lstate.c的stack_init函数Lua栈可以存储数字,字符串,表,等,它们最终都用TValue这种数据结构来保存 。TValue...
原创 2022-11-29 20:06:05
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前面的研究中,我们看完了 基本的函数、带参数的函数,其实就是相当于在函数体中套函数,然后 主要决定函数最后的结果在于 局部变量、下边儿将继续学习 多内嵌函数 内嵌函数和函数最大的区别就是:内嵌函数会保存自己的状态,保存自己的状态关键点就是 upVule 的值1、 与函数的区别点: 只是在形式上表现上像函数,但是实际上不是函数,函数只有一个实例,定义后逻辑就确定了,不会执行时发生一些
词法定界:当一个函数内嵌套另一个函数的时候,内函数可以访问外部函数的局部变量,这种特征叫做词法定界 第一类值:lua当中函数是一个值,他可以存在变量中,可以作为函数参数,可以作为返回值 :通过调用含有一个内部函数加上该外部函数持有的外部局部变量(upvalue)的外部函数(就是工厂)产生的一个实
原创 2021-07-20 15:53:29
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查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
lua语言有如下两个特点:1.lua中的函数可以被存放在变量、表中,也可以作为函数的参数,还可以作为函数的返回值,如:      func = function()        print("Hello");      end  等价于      function func()        print("Hello");      end  这两种写法都是函数func()的定义;并且下面这个例
原创 2016-05-04 15:40:48
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1. ://.cnblogs.com/biyeqingfeng/p/4990101.html
转载 2017-07-06 09:53:00
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转自:://.cnblogs./ringofthec/archive/2010/11/05/luaClosure.html这里, 简单的记录一下lua的知识和C调用前提知识: 在lua api小记2中已经分析了lua中值的结构, 是一个 TValue{value, tt...
转载 2015-05-26 12:14:00
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中,是具备有多个实例。也叫做 “词法域”
原创 9月前
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前言:为什么要用Lua首先要说,所有编程语言里面,我最喜欢的还是C#,VisualStudio+C#,只能说太舒服了。所以说,为什么非要在unity里面用Lua呢?可能主要是闲的蛋疼。。。。。另外还有一些次要原因:方便做功能的热更新;Lua语言的深度和广度都不大,易学易用,可以降低项目成本。C#与Lua互相调用的方案坦白来将,我并没有对现在C#与Lua互相调用的所有库进行一个仔细的调研,大概搜了一
活动对象中的this :this对象 是在运行时基于函数的执行环境绑定的。(每个函数被调用时,其活动对象都会自动取得两个特殊的变量,this和 arguments.内部函数在搜索这两个变量时,  只会搜索到其活动对象为止,因此永远不可能直接访问外部函数中的这两个变量,不过可以把外部作用域中的this对象保存在一个能够访问到的变量(that)里,就可以让访问该对象(object)了,访问ar
https://www.jb51.net/article/86840.htm泛型for基本格式for <var-list> in
转载 2022-11-02 09:26:36
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