1.第一种方式:CollaboratorsCollaborators適用於一個team之間的合作。 負責開這個repository的人,進入settings,加入collaborators的帳號 這樣所有collaborators名單中的人,在git push的時候,可以輸入自己的帳密,而不是擁有repository人的帳密。 流程會像這樣:
A擁有repository,想要B也能更新自己
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2022-01-13 11:17:46
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1 用c# 实现单例 继承MonoBehaviour的单体public class Singleton : MonoBehaviour {
public static Singleton _Instance;
public static Singleton Instance
{
get
{
if(
关于UnityUnity可用于开发单人游戏,也能用于开发多人游戏。 Unity内置RakNet(一个网络游戏开发包),适用于快速开发多人游戏。 对于现在流行的"弱联网"非实时互动游戏,Unity提供了HTTP网络通信功能,可以方便地与PHP或.NET服务器实现网络通信。 对于大型的网络游戏,开发者可以使用C#编写基于.NET的Socket客户端程序与使用C++、C#或Java 开发的服务器端实现网
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2024-06-29 09:51:29
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UNet开发多人联机射击游戏引言: Networking作为Unity官方的用于开发多人在线游戏的网络模块,开发者可以不用自己搭建网络模块的底层,通过使用Unity提供的一些相关组件,可以轻松实现简单的多人在线游戏。本片博客为泰课在线贾老师的《Unity多人网络系统讲解》的学习笔记,链接地址在文末。开发版本: Unity 2017.2 文章目录UNet开发多人联机射击游戏1. 网络管理器2. 创建
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2024-04-25 12:52:06
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我们的程序VR 程序 需要 多人互联的功能,所谓需要什么我就去做什么原则,钻研了一个星期 终于算是把所需要的功能给实现了。(因为VR游戏不能像传统局域网游戏一样可以双开测试,所以每次测试都要把安装包发到另外一台电脑来测试,很是麻烦。而且因为是网络游戏,很容易出现host端正常运行,而服务器端出错的问题。所以我发了50次才实现了我们的需求。。心塞塞)小技巧:开始测试时可以把发布设置中的支持VR关掉,
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2024-08-29 23:13:33
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先看看效果图以上分别是两个客户端相互通讯的情况的。源码:https://github.com/zymix/Unity_ChatSystemC#本身对Socket拥有着高度的封装,所以搭建这样的一个多人聊天系统是非常容易的事情。这里先提醒几点:1.关于Unity内部编码问题,Unity在debug阶段时其编码模式是跟操作系统一致的,但是当其发布以后,由于Unity的跨平台性使其编码改变成UTF8的形
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2024-08-29 12:49:55
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1.总览。 多人游戏基本结构:Clent/Server,分为Authoritative Server和Non-Authoritative Server两种,前者客户端发送消息,服务器端反馈结果,好处是有效防止客户端作弊,并统一不同客户端之间的物理表现和互动状况,缺陷是存在网络延时,很有可能每发出一个命令要过一段时间才能接收到反馈。解决方法是client-side prediction客户端预测,
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2024-08-08 13:12:18
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【Unity日常开发】之单例模式Singleton单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。一 、单例模式优点 (1)单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问; (2)意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销;二 、单例模式特点 (1)只存在唯一一个实例; (2)提供统一对外访问接口,使得全局可对
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2024-05-28 22:42:25
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Git多人协作每次项目都是使用的git,整理下多人协作时git的流程。以一个在Gitlab上的TestProject作为例子首先创建
原创
2022-07-29 10:59:35
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添加SSH 首先安装完之后配置git git config --global user.name "your_name" git config --golbal user.email "your_email" 创建ssh,命令会在 ssh-keygen -t rsa -C "youremail@ex ...
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2021-09-20 16:53:00
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多人协作当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master分支和远程的master分支对应起来了,并且,远程仓库的默认名称是origin。要查看远程库的信息,用git remote:$ git remoteorigin或者,用git remote -v显示更详细的信息:$ git remot...
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2015-07-19 16:41:00
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多人开发 在远程服务器上创建一个共享版本库 项目负责人打开远程的服务器,然后创建一个工作区 在远程的服务器上打开工作区,在工作区中打开Git终端工具 在Git终端工具中输入git init --bare 经过以上几步,就代表远程服务器上的共享版本库已经创建好了 开发人员下载远程版本库 开发人员在自己
原创
2020-09-20 11:03:00
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当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master分支和远程的master分支对应起来了
原创
2023-04-23 10:35:58
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当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master分支和远程的master分支对应起来了,并且,远程仓库的默认名称是origin。 要查看远程库的信息,用git remote: 1、推送分支 推送分支,就是把该分支上的所有本地提交推送到远程库。推送时,要指定本地分支,这样,Git就会把该分支
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2018-04-25 15:04:00
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当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master分支和远程的master分支对应起来了,并且
原创
2022-09-06 06:10:06
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当你从远程仓库克隆时,实际上Git自动把本地的master分支和远程的master分支对应起来了,并且,远程仓库的默认名称是origin。要查看远程库的信息,用git remote:$ git remoteorigin或者,用git remote -v显示更详细的信息:$ git remote -vorigin git@github.com:944932343/gitskills...
原创
2022-06-06 13:25:42
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...
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2021-05-23 14:45:44
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如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满。如今,随着第一代消费级移动VR产品Samsung Gear V
unity学习笔记协同开发需要的软件协同开发重大更新!!!第一步第二步第三步第四步第五步第六步更新更新2021.8.4更新2021.8.5更新2021.9.18更新 协同开发需要的软件 这两个, 在网上下载安装就好了 然后在自己需要的盘符里新建文件夹,右键 把这个文件夹设为git的本地仓库 然后 pull,拉下项目,中间可能会要你填写自己的账号密码 没有问题的话会直接显示success的字样,然
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2024-04-26 14:32:35
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文章目录Photon Unity Networking简介PUN2基础&Lobby/Room玩家昵称 Photon Unity Networking简介Pun2是一个API很简单的多人游戏开发框架。 可以通过继承pun框架提供的类或实现其各种接口与unity项目融合实现多人联机。 … …PUN2基础&Lobby/RoomUnity基础知识不过多赘述。 从MonoBehaviour
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2024-04-09 15:10:39
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