第七章服务端 网络模块和数据库第七章网络模块什么发送、接收、连接和第6章都差不多什么粘包分包处理啥的,所以在这不进行多的复述(想看第6章详细讲解在这)回复客户端心跳机制消息,也添加了服务端上的的心跳机制。具体测试可以将服务器发送心跳包的间隔调小,可以看到服务器将客户端关闭了。
服务端编码/解码问题,客户端采用了Unity自带的工具,书中用的是System.Web.Extensions,这里只用在服
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2024-10-13 17:22:49
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1、服务器未能连接上出现update failed或者其他一些情况一般是服务器不稳定造成的,多挤几次试试吧。还有一种可能是删除客户端重装试试,安装在默认的路径下。也有可能当你启动SUN时,如果第一次更新失败或因为某些原因关闭了SUN,就可能在windows系统进程里面残留下启动SUN时添加的进程sun。exe。而该进程并不会自动结束。因此当你再次启动SUN时,就会因为后台已经有了该进程而导致SUN
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2024-04-05 10:03:42
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【由于学习,所以翻译!】 1.介绍LuaInterface 是 Lua 语言和 Microsoft.NET 平台公共语言运行时 (CLR) 之间的集成库。非常多语言已经有面向 CLR 编译器和 CLR 实现,已经存在为微软windows、 BSD 操作系统和 Linux 操作系统。Lua是一个为扩展应用程序而设计的编程语言,解释运行,非常容易嵌入的库。具体的信息能够參考Lua'srefe
池池是一组资源的集合,这组资源在服务器启动之初就被完全创建好并初始化,者称为静态资源分配。当服务器进入正式运行阶段,即开始处理客户请求的时候,如果需要相关资源,就可以直接从池中获取,无需动态分配池就是服务器管理系统资源的应用层设施,它避免了服务器对内核的频繁访问池:进程池、线程池、内存池、连接池进程池是由服务器预先创建的一组子进程,进程池中的线程数量应该和CPU数量差不多进程池中的所有子进程都运行
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2024-02-22 07:50:32
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今天第一次用photo搭建服务器,看了很多文章和PDF文档最终完成photo 服务器的搭建自己可能对原文中有些小小地方做更改,把我之前遇到一些不容易理解的地方记下来,这样我们能更加容易的理解搭建服务器的过程(可能中间有一些不是很正确的地方大家多多原谅,我也是新手入门)Photon是目前比较好用的游戏服务器,现在我们使用他来搭建一个连接unity的服务器,来实现一个小游戏与服务器之间的交互作用首先在
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2024-07-18 20:49:57
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Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
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2023-11-23 21:59:00
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Photon是目前比较好用的游戏服务器。目前网上对于Photon的服务器讲解比较少,最近也对Photon做了初步的了解,做一个极其详细的入门。首先就是得下载Photon咯https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 这个是服务器下载。(上传图片的功能崩溃了。。。)这个服务器是有权限的,免费的有100人上限和30天免费,调试用的话,100人的还
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2024-03-15 10:05:54
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unity-学习笔记搭建服务器与客户端连接-方法一搭建服务器方法二 搭建服务器与客户端连接-方法一我是看b站一个大佬的视频写的,链接如下搭建服务器在vs2017里创建新项目 新项目选择控制台应用程序 创建之后在解决方案里添加一些文件夹和类 大致如图 首先需要创建一个启动类 作用是启动服务器 添加while的目的是为了能让程序一直运行class Program
{
stat
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2024-05-22 14:21:09
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**如何在服务器部署untiy项目** 一、 首先你需要获取从Unity中导出的WebGL文件 具体步骤可在网上找到相应的教程,假设我们此时已经获取到了导出的WebGL文件。二、 下面我来介绍具体流程 2.1 Windows 系统下在系统中搜索远程桌面,连接你已经购买的云服务器。 如果没有服务器需要购买相应的服务器,一般主流云都有学生优惠,10块钱就可以租一个服务器。 2.2 连接服务器后,可以看
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2024-04-09 13:22:29
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环境:服务器:Windows Server 2008,数据库使用Sql Server 2008,工具VS2015,Web站点使用WebAPI1.在数据库下,创建账户数据库 命名为DBAccount,在C盘中创建一个文档,再在文档文件夹里面重命名为DB,将数据库文件存储路径修改到当前目录。(因为我所用的服务器为云服务器,只有一个盘,如果有其他盘,最好存储在其他盘,方便管理)2.在DBAccount下
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2024-03-18 09:50:08
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此文章是方便客户端理解服务器与客户端交互的,具体实现并不会粘贴出来,也可以说是我对这一层的初级了解。一般公司的客户端上都会有协议模块,协议并非指TCP/UDP,而是用户层概念上的协议,用于区分字节流中每段字节的含义。一般协议都是以这样的形式存在:协议号+用户数据用户数据一般是以C#来说是结构体或类来表示,以lua来说是table表来表示。socket套接字是传递字节流和接受字节流的(玩意),一般采
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2024-02-23 16:45:58
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第一章 申请服务器资源创建新浪云计算应用申请账号 我们使用SAE新浪云计算平台作为服务器资源,并且申请PHP环境+MySQL数据库作为程序运行环境。 申请地址为:http://www.sinacloud.com/ 直接点击上述网址,可以看到右上角微博登录的链接。 点击进入之后,使用新浪微博账号登录 登录之后,按照提示注册个人信息即可。 创建新应用
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2024-05-10 19:02:07
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一、资源预估内容如果是要解决这个问题,那么最少要从网络资源、存储、内存、CPU四个方面进行预估。服务器资源评估的交付物是一个类似的服务器需求单:一般的时候我们评估资源有几个方法:1、经验预估:大佬专属,看一眼需求就知道得分配多少资源;2、参考预估:根据以前差不多项目的经验,对照参考预估;3、技术预估:根据技术参数要求,进行细致的计算后得出。第1、2种方法在这就不讲了,一个要牛人,一个要类似项目。二
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2024-04-13 10:27:31
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即使具有服务器的性能和冗余功能,增加的工作负载整合和可靠性期望也会对服务器硬件造成损害。服务器维护清单应涵盖物理元素以及系统的软件层配置。还必须考虑到以下事实:彻底维护需要的时间、人工时间和测试。使用清单有助于服务器管理员定义目标,并保持IT团队的正常运转。1.制定维护程序服务器管理员经常忽略计划维护窗口。不要等到出现故障时才开始维护;要留出时间进行例行的服务器预防性维护。维护频率取决于服务器设备
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2023-10-17 14:13:44
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游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity3D和OGRE进行分析。资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具(DCC, digital content creation)进
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2024-05-23 23:17:02
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通过把StreamingAssets文件夹下的本地的资源MD5列表文件复制到persistentDataPath文件夹下和服务器上的进行对比,把有变化的资源更新替换到本地persistentDataPath文件夹,游戏在开始的时候,直接检查更新加载相应的资源。StreamingAssets文件夹,可读,不可写,通过使用UnityWebRequest加载该文件夹下资源,其他方式无法加载里面的资源。1
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2024-04-26 09:44:47
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之前没考虑过这方面的问题,毕竟搭web服务的话就会选择 Nginx 或者其他的工具了,但是在这个项目中一些条件限制,不会再额外搭建web服务。所以就萌生了一个想法可不可以在Unity 中搭建一个web服务呢? 从理论角度讲,这么简单的需求应该是很好实现的,然而本着不造轮子的思想,看看有没有这方
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2024-04-27 09:11:54
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Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。首先Photon的官网地址: https://www.photonengine.com/zh-CN/Photon这是Phot
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2024-01-31 07:04:51
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在做WebGL平台项目时,很多人都会遇到WebGL项目直接双击index.html是无法运行的,需要把项目部署在服务器上并进行设置才能正常运行项目,以下演示本地IIS搭建和运行过程,有服务器的同学在Window上操作方式流程一致。一、安装IIS环境打开控制面板后进入程序 启用或关闭Windows功能 找到Internet Infomation Services,为了方便,可以把如图的选项全都进行勾
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2024-02-19 16:47:16
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1、服务器框架主要使用c/c++语言开发,c++11标准,vs2019作为IDE,开发windows和linux的代码,工作效率高效。要求学习人员具备c/c++语言基础知识,熟悉windows/linux操作系统环境,并具备一定的Tcp/IP知识。2、功能为自定义游戏服务器。支持跨平台:Windows和Linux。3、没有使用任何第三方网络库,Windows平台下使用IOCP结构搭建底层服务器。L
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2024-06-12 23:40:41
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