在Linux上开发的必需软件必需软件操作系统Ubuntu 20.04 (5.0), Ubuntu 22.04 (5.0.2+)编译器clang 13.0.1IDEVisual Studio Code、CLion、QtCreator推荐硬件推荐开发硬件处理器Intel四核处理器或AMD,2.5 GHz或更快内存32 GB RAM显卡NVIDIA GeForce 960 GTX或更高版本,带最新NVI
转载 2024-05-11 13:04:31
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UEStudio v21.10,在文件中交互式查找   “在文件中查找”对话框中“交互式结果”的新选项。  IntelliTips 改进  在解析源文件时实施线程以提高性能。  消除了在 IntelliTips 解析文件中键入时的缓慢。  UEStudio v21更新和现代化的解析器引擎。  添加了对数十种其他语言的支持。  添加了在设置»自动完成»智能提示»解析器中配置的外部“包含”文件夹的智能
说来惭愧,我是最近才使用上UltraEdit(以下简称“UE”),这对那些常年在UE下编程的高手来说绝对是一盆凉水泼在了头上。无奈,看到人家在享用UE的强大功能时,我禁不住摒弃常用的IDE,开始了UE的征程……    到底是UE的什么功能让我这个顽固子弟决心要试用她呢?答曰:“列编辑功能”。初看这个名字,可能很多人不清楚这个功能的具体含义,我来解释一下。平时我们使用的
  UltraCompare专业版文件夹/文件比较功能,使您可以比较文本文件和文件夹,Word文档,甚至zip文件和JAR归档装载实用程序。 UltraCompare包括文本比较,二进制文件比较有能力合并比较的两个文件之间的差异。得到的文件夹? UltraCompare还支持文件夹比较 - 包括本地/网络目录比较,zip文件比较,和FTP比较。 UltraCompare支持自动,方便的文
# 如何在UEStudio中运行Python代码 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白学习如何在UEStudio中运行Python代码。UEStudio是一个强大的集成开发环境,支持多种编程语言,包括Python。接下来,我将详细介绍整个流程,并提供必要的代码示例。 ## 流程概述 在开始之前,让我们先了解一下整个流程的步骤。以下是实现“uestudio运行python”的步
原创 2024-07-18 14:00:19
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# 如何使用UEStudio编写Python ## 概述 在本文中,我将向你介绍如何使用UEStudio来编写Python代码。UEStudio是一个功能强大的文本编辑器,提供了许多用于编写和调试代码的工具。通过本文的指导,你将学会如何在UEStudio中编写Python代码,并且能够顺利地运行和调试你的程序。 ## 整体流程 首先,让我们来看一下使用UEStudio编写Python的整体流程
原创 2024-03-28 04:06:10
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0.为什么需要编码,解码,       无论是图片,文档,声音,在网络IO,磁盘io中都是以字节流的方式存在及传递的,但是我们拿到字节流怎么解析呢?这句话就涉及了编码,解码两个过程,从字符数据转化为字节数据就是编码,从字节数据转化为字符数据是解码,可能有人疑问,一个字符不是一个字节,两个字节吗?一堆字符不就是一堆字节吗,需要转什么?好,刚
文章目录3.1 创建打印天气信息的 Actor 类3.2 获取和风天气 API KEY3.3 编辑获取天气信息事件蓝图程序 本节课将使用 UnrealEnginePython 脚本以及和风天气 API,在 UE5.0.3 中获取并呈现天气信息。3.1 创建打印天气信息的 Actor 类在内容浏览器中 “Content” 目录下新建文件夹,命名为 “GettingWeatherTutorial”,
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本文最终实现一个Web在线考试管理系统,可作为Python Web,Django的练手项目,也可以作为计算机毕设参考项目。   目录系统功能需求分析系统设计及实现思路1、数据库设计2、页面及功能设计系统实现过程及源码1 开发环境搭建及技术选型2、Django项目创建及数据库连接配置3、 数据库创建和连接配置数据库创建Django数据库连接配置4、 功能模块详细开发创建
前言现在开始转开发UE,UE能找到的参考资料比Unity要少… 后续开发中遇到的坑和解决方法,我会尽可能都放上来和大家一起共享讨论这次展示一个最基础的编辑器界面是如何实现的。 不会非常深入分析代码,而是给想快速实现功能的同学入门理解。什么是SlateSlate是UE的底层UI框架,平时用的最多的UI系统UMG也是继承Slate系统。 编辑器基本都会使用Slate进行界面开发创建目标:创建一个在菜单
主机环境——区域:中国,系统语言:中文,VS中英文,UE4中文。修改系统语言和所在地区依旧乱码。勾选使用Unicode UTF-8提供全球语言支持,依旧乱码。存在多语言包的情况下,使用英文依旧乱码。编译UE4项目出错时的乱码如图(当时没有在英文环境下截图,英文环境下也是乱码的,我有多个语言包,截图是中文):编译引擎错误时的乱码如图(当时按照一个博客的方法,通过修改引擎源码,重新编译,解决乱码):我
编辑器vimvi简介vi是“Visual interface”的简称,它在Linux上的地位就仿佛Edit程序在DOS上一样。它可以执行输出、删除、查找、替换、块操作等众多文本操作,而且用户可以根据自己的需要对其进行定制。Vi不是一个排版程序,它不象Word或WPS那样可以对字体、格式、段落等其他属性进行编排,它只是一个文本编辑程序。 vi没有菜单,只有命令,且命令繁多。Vi有三种基本工作模式:
 UEditor是由百度WEB前端研发部开发的所见即所得的开源富文本编辑器,具有轻量、可定制、用户体验优秀等特点。开源基于BSD协议,所有源代码在协议允许范围内可自由修改和使用。最近在开发程序的时候需要集成一个富文本编辑器,UEditor的UI及UE比CKEditor、KindEditor要好出不少。所以简单地对UEditor研究了一下,记录于此。  一、下载UEditor编辑器   也
Ultraedit 使用技巧 -     *       ctrl+b (括号对应)      写程序的时候,括号一般要一一对应的,但是如果嵌套太多,看花眼了,怎么办?你把光标放在括号开始的地方,按ctrl+b,UE 会帮你找到相对应的括号结尾
转载 2024-10-25 06:49:21
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软件介绍 一套极棒的文字、Hex、ASCII 码编辑器,可以取代记事本,内建英文单字检查、C++ 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。其并且附有 HTML Tag 颜色显示、搜寻取代以及无限制的还原功能;一般大家常会用其来修改 EXE 或 DLL 文件。 UltraEdit的一些基本技巧 --------------------------
ue编辑器 设置unixAny UNIX system provides many different editors out of the box. In this section I will describe the most popular ones showing the basics of working with them. vim and emacs in particular h
转载 2024-10-29 19:01:35
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在校期间刚接触到机器学习的时候就学习过感知器算法了,最近正好用到了这个模型就索性拿出来温习一下,这里我将感知器构建和计算的几个关键步骤整体出来,具体的算法原理如下所示:感知器算法可以说是最简单最基础的神经网络模型了,因为它只有一层的网络结构,计算能力和表述能力都十分有限,这里的有限并不是说它的计算能力很弱,针对线性计算问题:理论上来说感知器可以拟合出来任何形式的线性计算模型;针对实际问题或者是非线
Python+编辑器扩展1. 各种菜单的扩展1.1 主菜单内添加一个子菜单mainMenu = menus.find_menu('LevelEditor.MainMenu') // 找到主菜单 ownerName = mainMenu.get_name() # 该名称用于标识一个菜单下的分区名,如果menu的sectionName一致,它们会被放在一起 sectionName = 'Python
转载 2023-10-17 22:52:31
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UE4完全投入c++的怀抱多少还是出乎意料的,毕竟现在讲究个快速开发,又因为App Store的审核机制使得脚本开发越发流行。很多人第一感觉用c++开发等同于开发慢,更新迭代更慢。为此,官方也用一篇博客解释了为什么。大体意思是使用了一些技术让c++具备了部分快速开发的能力,脚本未曾消失而是升华成更高级的可视化(Bluprint)编程了。 在UE4中用c++不难,可以把unreal c++看作加强
转载 2024-05-23 13:06:29
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在最高一级目录中,是你的引擎(Engine)目录以及你的所有游戏项目目录。Engine目录包含引擎自身及其随附工具。每个游戏目录都包含与该游戏有关的所有文件。与先前的引擎版本相比,UE4中的引擎和游戏在目录结构上有了更明显的区分。根目录Engine - 包含构成引擎的所有源代码、内容等。Templates -[创建新项目](Basics/Projects/Browser) 时可
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