本项目改编自NeHe,编译环境,qt5,vs2013-msvc
原创
2022-08-16 16:28:36
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ubuntu+QT+ OpenGL绘图 QTopenGL绘图。ubuntu+QT+OpenGL绘图我的开发环境是ubuntu+qt,为了要结合opencv+openni,并显示三维点云,所以在2大open环境下又考虑装一个OpenGL。具体安装方法如下:1、 ctrl+al+t打开终端,输入 sudo apt-getinstall libqglviewe
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精选
2016-10-29 09:27:47
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第01课:创建一个OpenGL窗口 (参照NeHe)在这个教程里,我们将在Qt Creator环境中创建OpenGL对象,它将显示一个空的OpenGL窗口
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2022-06-13 17:27:29
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就是normalize(eyedir+lightdir)求一个halfwaydireyedir=eyepos-fragpos lightdir=lightpos-fragpos fragpos=a_posi
原创
2023-04-04 17:10:14
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Qt Quick 渲染机制_billy的=GL=
原创
2023-01-05 12:29:26
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#include <QObject>#include <QOpenGLWidget>#include <GL/gl.h>#include <GL/glu.h>#include <QOpenGLFunctions>#include <QOpenGLShaderProgram>#include <QOpenGLT...
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2021-08-30 17:08:51
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ubuntu16.04下打包发布Qt编译的程序 关于如何打包在利用qt编译的程序,一般都建议使用linuxdeployqt ,但是个人感觉这个东西不可靠,有几点: 库找不齐如果你在此之前使用了apt-get install 安装qmake ,这个linuxdeployqt会自动选择你通过apt安装的qmake而不选择你从qt官网上下载安装的qt(大坑)linuxdeployqt做的事情,我们可以手
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2024-07-30 15:02:31
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这次教程中,我们将在纹理映射的基础上加上混合,使它看起来具有透明的效果,当然解释它不是那么容易但代码并不难,希望你喜欢它。
OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个像素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的像素颜色相互结合。至于如何结合这两种颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及所用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量,一般都认为
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2020-11-27 15:03:00
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红帽是一家专注于Linux操作系统的开发和服务的公司,而Qt和OpenGL则是两种在Linux平台上常用的开发工具和图形库。这三者之间的关系是怎样的呢?
首先,让我们来看看Qt。Qt是一种跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架。它提供了丰富的API和工具,让开发者能够快速、高效地开发出各种类型的应用程序。Qt还提供了对OpenGL的集成支持,使开发者能够轻松地在应用程序中使用3D图形效果。
原创
2024-04-23 10:33:23
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# 在Android上使用Qt OpenGL
## 简介
在本文中,我将指导你如何在Android平台上使用Qt和OpenGL进行开发。我们将按照以下流程进行操作:
```mermaid
graph LR
A[准备工作] --> B[创建Qt项目]
B --> C[配置Qt项目]
C --> D[编写OpenGL代码]
D --> E[构建和部署]
```
让我们逐步进行吧!
## 准备
原创
2024-01-20 05:21:22
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这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家如何旋转三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴旋转,四边形沿x轴旋转,最终我们能得到一个三角形和四边形自动旋转的场景。
程序运行时效果如下:
下面进入教程:
首先打开myglwidget.h文件,我们需要增加两个变量来控制这两个对象的旋转。这两个变量加在类的私有声明处,将类声明更改如下:
1 #ifndef MYGLWIDGET_H
2 #defi
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2020-11-27 14:49:00
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sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-dev libgl1-mesa-dev libglut-devsudo apt-get install freeglut3-dev lib
原创
2024-10-24 13:52:57
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这个系列的博客是是从cmake 官方学来的,相当于是他的中文版吧,原版请看https://cmake.org/cmake-tutorial/官方教程有7步,我打算只讲(fanyi)前2步,后面的基本都类似,看官方教程即可。Step 1:新建一个可执行程序首先确保你已经安装了cmake 和 g++,如果没有安装,就:sudo apt-get install cmake g++然后准备一个工作空间,并
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2023-07-26 21:12:10
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OpenGL 有好几种安装办法:下面列出二种,GLUT 和 GLFW+GLAD.GLUT 方法sudo apt-get install build-essentialsudo
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2024-10-24 10:42:37
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1、Qt提供的QOpenglWidget目前提供了使用QPainter在窗口中绘制2D文字及图形的能力,使用方法是在继承于QOpenglWidget的子类的paintGL方法中使用QPainter进行2D图形及文字的绘制,QPainter的使用需要按照如下的方式方可正常使用CustomWidget:public QOpenglWidget
{
virtual paintGl()
{
//rende
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2023-07-10 23:17:48
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sudo apt-get install build-essential libgl1-mesa-devsudo apt-get install freeglut3-devsudo apt-get install libglew-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libglm-dev libfreetype6-dev// test.c/* light.c此程序利用
原创
2023-01-13 06:34:46
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OpenGL 是一套由SGI公司发展出来的画图函式库,它是一组 C 语言的函式,用于 2D 与 3D 图形应用程式的开发上。OpenGL 让程式开发者不须要考虑到各种显示卡底层运作是否同样的问题,硬体由 OpenGL 核心去沟通,因此仅仅要显示卡支援 OpenGL,那么程式就不须要又一次再移植,而程
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2017-05-05 09:26:00
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这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。
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2024-06-22 13:13:52
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最近一直在写着色器,对OpenGL的API都不熟悉了,这两天刚好要处理好几张纹理,所以又来写纹理绑定这一块,之前一直默认纹理单元,简单就能加载一张纹理,就没太在意,现在要搞好几张纹理,突然有点懵了,因此摸索了下,整理出这篇文章,让自己以后还能记得。标题限定为Sampler类型,即采样器类型,像在计算着色器里还存在image类型的,准确说是图像,绑定方法又不一样,所以作此区分。一、纹理的创建创建纹理
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2024-03-07 20:14:27
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QT在平台上的porting过程,步骤简略的记录了下:
1.首先DirectFB以及OpenGL 都需要先编译完成,并且需要以动态链接库so的方式config中加入--enable-shared 和 在CFLAGS中加入-fPIC
2.然后是需要修改QT\mkspecs\qws\linux-arm-g++\qmake.conf,在其中加入DirectFB和OpenGL的链接路径,这部分
原创
2011-11-03 16:23:47
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