# tar xvf u-boot-1.1.6...
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2017-09-11 11:59:00
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# 实现m3u8下载和解析的流程
本文将介绍如何使用Python实现m3u8文件的下载和解析。首先,我们需要了解m3u8是一种用于存储多媒体播放列表的格式,常用于视频直播和点播等场景。通过解析m3u8文件,我们可以获取到视频的分片信息,并下载这些分片文件进行播放或其他处理。
## 流程概述
下面是实现m3u8下载和解析的整体流程:
1. 下载m3u8文件
2. 解析m3u8文件
3. 下载
<U200-S>dis cur # version 5.20, Beta 5104# sysname U200-S#
原创
2009-07-03 08:35:56
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升级Mware vCenter至最新版本解决恶意上传执行代码获取vCenter443权限LOUDONG。
原创
2022-03-07 10:06:11
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学习AR应用开发有一段时间了,自己开发了一款简单的APP来练手,在这里分享给大家。APP链接:https://www.coolapk.com/apk/173761本篇教程针对Android开发想尝试AR开发的初学者,需要具备Android开发经验和入门U3D基础。该APP包含Android原生开发和unity3D两部分,AR功能使用vuforia SDK。1.配置vuforia Vuforia是一
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓。但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备。怎么学unity3d游戏开发? 首先要了解U3D最重要的五大界面: 第一:场景(Sence),构建游戏的地方; 第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。 第三:检测面板(Inspect
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。在Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。这个教程将介绍JavaScript的基本使用。1.目标在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的
首先,U-Boot1.3.1还没有支持s3c2440,移植仍是用2410的文件稍作修改而成的。2440和2410的区别在我移植1.2.0的文章中已经写了,这里不再赘述。
对于1.3.1和1.2.0的差别,我初看了一下,(对于ARM920T内核)应该是增加了对ATMEL公司的AT91RM9200系列处理器的支持。至于S3C24X0系列的芯片,原理上并没有什么大的变化。
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精选
2008-08-02 09:01:19
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unity视图介绍Unity 3D 拥有强大的编辑界面,游戏开发者在创建游戏过程中可以通过可视化的编辑界面创建游戏。Unity 3D 的基本界面非常简单,主要包括菜单栏、工具栏以及五大视图,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。一、Unity 3D 界面布局Unity 3D 主界面如下图所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具栏、菜单栏以及 5 个主要的视图操作窗口,这5个视图为 Hiera
一、u-boot的制作:sd卡,nandFlash前提: 1.安装了交叉编译器,arm-gcc 2.有以下的目录 [root@localhost 6410]# ls myDocument s3c6410&
原创
2015-01-15 16:13:27
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动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好了。但是,作为一个程序,分割动画真的好麻烦的好吧。而有的美工就做的很好了,动画都是单独的,不需要我们后续动画
1.HLS综述谈HLS 就不得不谈苹果,谈苹果就不得不提乔帮主。HLS就是“HTTP Live Streaming”的缩写,它诞生自2009年,QuickTime和iPhone3GS黄金搭档下的一个标准,一个意在颠覆流媒体产业的新协议。它的工作原理简单来说就是把一段视频流,分成一个个小的基于HTTP的文件来下载。当媒体流正在播放时,客户端可以根据当前网络环境,方便地在不同的码率流中做切换,以实现更
Unity3d手机端俄罗斯方块滑动条操作 文章目录Unity3d手机端俄罗斯方块滑动条操作前言一、玩法介绍二、下落物体1.下落预制体2.脚本代码三、滑动条1.滑动条属性2.脚本代码总结 前言为了实现单手就可以进行操作移动、加速、旋转,舍弃了第一次的区域划分后使用滑动和点击进行操作的第一版操作方式;改进成使用滑动条控制加速和旋转,左右移动仍是点击屏幕两侧。一、玩法介绍1.左右的移动仍然还是通过点击屏
开发思路Unity3D+VS +swig ---》构建PC端应用程序,用于验证功能开发Unity3D + VS+NDK+AS+SWIG --》构建Android应用程序,语言编译与打包开发环境准备
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2021-06-07 22:38:29
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1,点击UI上的登录按钮,从脚本发出ioo.netmanager.SendConnet->进入CS->soketclient.sendconnet...->netmanager调用 callfunc("onsoket")又将网络通信回调到脚本,脚本通讯一切都是从OnSocket开始的。解包时如果前后
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2016-11-16 20:41:00
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某些情况下,主场景里面的一些脚本需要一直运行,这是就需要用到DontDestroyOnLoad当主场景切换到子场景的时候,这些设置的资源一直保留并运。
原创
2017-06-05 11:02:18
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