高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数 节流:控制函数执行的次数,适当舍弃一些操作 预先设定一个执行周期delay,当调用动作的时刻大于等于执行周期时才执行该动作 若在周期内重复调用,则丢弃掉,只执行第一次调用var throttle = function(delay, action) { var last = new Date() return function() { var current
原创 2022-03-29 17:29:04
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一篇介绍文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38313717 演示示例:http://demo.nimius.net/debounce_throttle/ 函数防抖(Debounce) 比较好的解释:https://www.jianshu.com/p/3e8e31f996
转载 2018-09-25 01:12:00
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高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数 节流:控制函数执行的次数,适当舍弃一些操作
原创 2021-04-13 21:18:01
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为限制输入框change事件疯狂发送查询请求,此时我们就需要用一个节流函数来优化一下性能了。大致思路:设置一个定时器,在指定时间间隔内运
原创 2022-01-09 17:09:03
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1、函数节流throttle 通俗解释: 假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯; 但是,你是个没耐心的人,你最多只会等待电梯停留一分钟; 在这一分钟内,你会开门让别人进来,但是过了一分钟之后,你就会关门,让电梯上楼。 所以throttl
转载 2018-08-22 10:06:00
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// 函数节流 var canRun = true; document.getElementById("throttle").onscroll = function(){ if(!canRun){ // 判断是否已空闲,如果在执行中,则直接return return; } canRun = fals
转载 2018-05-05 15:47:00
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在平时项目开发的时候,会有很多场景会频繁触发事件,比如说搜索者都是优化高频率执行js代码的一种手段。比如下面的这个例子:...
原创 2021-11-30 09:41:09
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JS中的函数节流throttle详解和优化 在前端开发中,有时会为页面绑定resize事件,或者为一个页面元素绑定拖拽事件(mousemove),这种事件有一个特点,在一个正常的操作中,有可能在一个短的时间内触发非常多次事件绑定程序。
原创 2021-08-19 15:31:52
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi
原创 2021-07-28 15:14:06
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这是工具类中的函数,用于被调用 gapTime指 这个限定的时间段  在这个时间段内,这个函数只执行一次 //函数节流 function throttle(fn, gapTime) { if (gapTime == null || gapTime == undefined) { gapTime = 1500 } let _lastTime = null // 返回新
转载 2021-08-05 16:48:12
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​一、前言                                  ​  以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。  1. window对象的resize、scroll事件  2. 拖拽时的mousemove事件  3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件  4
原创 2022-03-29 14:27:42
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浏览器中某些计算和处理要比其他的昂贵很多。例如,DOM操作比起非DOM交互需要更多的内存和CPU时间。连续尝试进行过多的DOM相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。尤其在IE中使用 onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发。在 onresize 事件处理程序内部如果尝试进行DOM操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。为了绕开这个问题,你可以...
原创 2022-11-23 00:06:46
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1.封装 某个函数在指定时间段内只执行第一次,直到指定时间段结束,周而复始 节流是指定时间段内只执行第一次,也就是这段时间内,只需要响应第一次的请求即可,后续的请求都会被过滤掉,直到下个时间段,重新来过,周而复始。 应用场景:Android 里的屏幕刷新机制,每个帧(16.6ms)内,不管进行了多少
转载 2020-07-19 12:00:00
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Throttle和Debounce是什么 Throttle本是机械领域的概念,英文解释为:A valve that regulates the supply of fuel to the engine.中文翻译成节流器,用以调节发动机燃料供应的阀门。在计算机领域,同样也引入了Throttle和Debounce概念,这两种技术都可用来降低函数调用频率,相似又有区别。对于连续调用的函数,尤其是触发频率
原创 2022-04-22 10:46:43
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参考 浅谈JS函数节流及应用场景 .
转载 2020-04-21 13:51:00
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js函数节流 ...
转载 2021-09-10 13:58:00
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//es6语法export function debounce(func, delay) { let timer //返回一个函数,并拿到参数 return function (...args) { if (timer) { clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(() => { func.ap...
原创 2022-04-21 14:07:56
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背景:  今天客户在测试的时候,我发现了一个问题,那就是,客户喜欢连续点击一个按钮,这时就会出现很多问题,最大的问题就是前段的ajax并发问题,因为客户的连续点击,同时发送多个请求,如果前面的请求响应比后面的请求响应的时间晚,前面的数据就会覆盖后面的数据,这也是一个常见的问题吧解决方案:使用大家众所周知的解决办法,函数节流函数节流,应该是个学JS的应该就知道,当初的阿里的月饼门事件.. 就不多说
原创 2021-05-10 15:48:37
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一、什么是函数节流throttle) 首先函数节流的概念是什么? 限制一个函数在一定时间内只能执行一次。 举个栗子: 接下来,我给大家举个栗子 个人理解 函数节流就是fps(射击)游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。 ...
搜索性能优化:主要利用防抖和节流防抖和节流:主要目的是为了降低高频事件触发,减少dom操作或请求次数,提升性能通常高频事件:onscroll,onresize,keyup/keydown,mousemove防抖:在固定时间内,如果有事件触发,则会再延长固定时间,直到固定时间内没有触发事件再做处理 例如:电梯和屏保 节流:指定一个固定时间,无论是事件触发与,只要到了固定时间,都会触发第三方函数工具
转载 2023-06-06 11:53:50
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