three.js的几何体提供了morphTargets属性,可以通过改变morphTargetInfluences属性形成动画<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta
原创 2021-09-03 13:30:28
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three.js 中,动画渲染循环用于持续更新场景并渲染变化。这对于制作动画(如移动物体、旋转相机或实时更新物体属性)非常重要。下面是一个如何实现动画渲染循环的基础示例:three.js 动画循环的基本结构// 步骤 1:设置场景、相机、渲染器和其他组件 const scene = new THREE.Scene(); // 创建场景 const camera = new THRE
原创 8月前
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本文简介点赞+关注+收藏=学会了<br还记得当初学CSS时,有点基础后立刻就想搞点动画出来玩一下。在了解了Three.js(https://juejin.cn/post/7101683178741432356)的基础概念之后也有这个想法。简单的动画可以提高Three.js初学者的学习兴趣和信心。本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。<br<br准备工作在开始制作
原创 2022-12-19 23:09:17
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简介模型导入到上一节也就先告一段落了,接下来,我将学习动画方面的知识。在这之前,我先
原创 2023-01-30 16:38:56
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threejs是webgl的一个库,通过它我们可以利用大量已有的api做出很好的3d图形. 第一部分:html页面框架 第二部分:Three.js中的坐标轴 我们要建立三位场景,那么一定是离不开坐标轴的。 创建一个场景非常的简单,就是var scene = new THREE.Scene(); 而创
转载 2017-02-19 00:54:00
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步骤绑定需要动画的mash mixer = new THREE.AnimationMixer(mash)mixer.clip
原创 2023-02-14 10:11:51
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前言本文我们将用three.js来实现一种很酷的光学效果——露珠滴落。我们知道,在露珠从一个物体表面滴落的时候,会产生一种粘着的效果。2D平面中,这种粘着效果其实用css滤镜就可以轻松实现。但是到了3D世界,就没那么简单了,这时我们就得依靠光照来实现,其中涉及到了一个关键算法——光线步进(Ray Marching)。以下是最终实现的效果图 ray-marching.gif 撒,哈吉马路由!准
转载 2022-02-20 17:24:10
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导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJMTLLoader.js。另有PLYLoader.js、STLLoader.js等分别对应不同格式的加载器,可以根据模型格式自行选择。stat.jsThree.js的作者
原创 2024-06-14 06:36:43
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部分内容参考自:(1)Three.js百度百科:https://baike.baidu.com/it
原创 2022-11-02 09:17:54
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前言本文我们将用three.js来实现一种很酷的光学效果——露珠滴落。我们知道,在露珠从一个物体表面滴落的时候,会产生一种粘着的效果。2D平面中,这种粘着效果其实用css滤镜就可以轻松实现...
转载 2021-07-28 14:49:06
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three.js学习 6.25更新基础知识引入three.js(webpack搭建的环境)three.js核心组成场景(secne)相机 (camera)创建透视相机创建正交相机总结:渲染器 (render)创建渲染器:物体对象创建物体对象常用几何体三维二维常用材质纹理贴图(texture)灯光基本完整代码 基础知识右手坐标系 three.js中使用的都是右手坐标系,即图示右手大拇指指向x轴正向
转载 2024-04-07 12:49:24
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转载 2013-04-21 22:39:00
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<!DOCTYPE html><html><head> <title>Example 01.04 - Materials, light and animation</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script&gt
原创 2022-04-24 17:22:29
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使用图像作为材质。这时候,就需要导入图像作为纹理贴图,并添加到相应的材质中<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html> <head> <script t
原创 2022-04-24 18:12:27
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Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器2.设置摄像机camera3.设置场景scene4.设置光源light5.设置物体object1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。 (1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成
原创 2023-05-31 16:19:45
213阅读
Demo代码地址: https://gitee.com/s0611163/three.js-demo Three.js Three.js下载 从GitHub上下载一个Release版本,https://github.com/mrdoob/three.js,本Demo使用的是r112版本,下载地址:t
原创 2022-04-30 14:08:22
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Three.js相机包含四种相机ArrayCamera 包含着一组子摄像机,常用于多人同屏的渲染,更好地提升VR场景的渲染性能StereoCamera 双透视摄像机(立体相机),常用于创建 3D 立体影像,比如 3D 电影之类或 VRCubeCamera 有6个渲染,分别是立方体的6个面,常用于渲染环境、反光等OrthographicCamera 正交相机,在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远
转载 2023-11-12 01:21:02
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<!DOCTYPE html><html><head> <title>Example 01.03 - Materials and light</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <sc
原创 2022-04-24 17:37:13
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Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。*.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJMTLL
原创 2022-04-24 18:11:51
537阅读
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three
原创 2022-04-24 18:12:54
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