引入 Three.js您有很多方式可以引入 Three.js,例如 npm 包形式引入,CDN 引入或直接使用官网提供的脚本(我们当下采用的方式):虽然您正在下载的大约 344 MB 的压缩文件看起来有点吓人,但我们真正需要使用的 build/three.min.js 文件只有大约 599 KB。我们需要将其以脚本引入的方式嵌入 HTML 文档:<!DOCTYPE htm
为什么要用three.jsThree.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。新建HTML页面首先新建一个HTML页面,引入Three.js文件。<!DOCTYPE html> <html> <he
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2022-04-24 17:38:40
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准备工作 1.运用three.js进行3d开发,其实和页面编程一样,首先需要在html文件中引入three.js。Three.js使用面向对象的方式来构建程序,它包含3个基本对象: 场景(scene), 相机(camera), 以及一个渲染器(renderer)。 第一步: 引入three.js.
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2020-01-14 12:53:00
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WebGL WebGL(Web Graphics Library)是一种 3D 绘图协议,WebGL可以为 HTML5 Canvas 提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示 3D 场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。 WebGL 案例分享 案例1
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2021-02-18 11:02:00
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threejs是webgl的一个库,通过它我们可以利用大量已有的api做出很好的3d图形. 第一部分:html页面框架 第二部分:Three.js中的坐标轴 我们要建立三位场景,那么一定是离不开坐标轴的。 创建一个场景非常的简单,就是var scene = new THREE.Scene(); 而创
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2017-02-19 00:54:00
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显示的效果。<!doctype html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="wid
原创
2023-01-30 16:41:06
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部分内容参考自:(1)Three.js百度百科:https://baike.baidu.com/it
原创
2022-11-02 09:17:54
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突然翻到在之前公司写的抽奖软件(用于公司年会)。觉得挺感慨的,TM的一共30+人,抽15左右,代码还
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2024-02-19 16:25:33
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作为一个3D的项目,从用户打开页面到最终模型的渲染加载的时间也会比普通的H5项目要更长一些,从而造成大量的用户流失。为了提升首屏加载的转化率,需要尽可能的降低loading的时间。
原创
精选
2024-07-19 11:34:33
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1.概要 最近学习Three.js,尝试加载一些3d max导出的obj、stl模型,在展示模型的时候遇到了一些问题,模型的尺寸、位置和旋转角度每次都靠手工调整,非常的不方便,就想着写一个方法来随心所欲的控制模型的尺寸、位置、角度。2.实现思路 先看看官方加载外部模型的标准代码:
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2023-12-16 12:34:44
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点击下载:Blender 3D可视化建模(Three.js) 提取码: ruhy使用 Blender 准备 3D 模型的总体步骤使用 Blender 准备用于混合现实的 3D 模型包括以下步骤:将模型导入 Blender。缩减模型。展开模型(UV 展开)。分配材质。烘焙纹理。将模型导出为 GLB 文件。将模型导入 Blender打开 Blender。 打开该应用时,会自动创建一个新场景。右键单击多
原创
2023-08-08 10:53:31
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文章目录前言关键点源码总结 前言基于react-hooks创建的三维地图,只实现了基本的交互展示,可根据个人喜好增加各种交互和展示效果,效果如下。关键点使用threejs创建3d地图注意的组要是以下几点。GeoJson数据规范,尤其是面状Feature的数据结构特点,可参考官网:https://geojson.org/。地图生成和交互主要是使用THREE.ExtrudeBufferGeometry
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2024-05-27 13:54:35
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一
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2013-04-21 22:39:00
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<!DOCTYPE html><html><head> <title>Example 01.04 - Materials, light and animation</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>
原创
2022-04-24 17:22:29
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使用图像作为材质。这时候,就需要导入图像作为纹理贴图,并添加到相应的材质中<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"><html> <head> <script t
原创
2022-04-24 18:12:27
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Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器2.设置摄像机camera3.设置场景scene4.设置光源light5.设置物体object1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染。 一般来说我们都把进行渲染操作的软件叫做渲染器。 具体来说要进行下面这些处理。 (1) 声明全局render对象; (2) 获取画布的高和宽; (2) 生成
原创
2023-05-31 16:19:45
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Demo代码地址: https://gitee.com/s0611163/three.js-demo Three.js Three.js下载 从GitHub上下载一个Release版本,https://github.com/mrdoob/three.js,本Demo使用的是r112版本,下载地址:t
原创
2022-04-30 14:08:22
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Three.js相机包含四种相机ArrayCamera 包含着一组子摄像机,常用于多人同屏的渲染,更好地提升VR场景的渲染性能StereoCamera 双透视摄像机(立体相机),常用于创建 3D 立体影像,比如 3D 电影之类或 VRCubeCamera 有6个渲染,分别是立方体的6个面,常用于渲染环境、反光等OrthographicCamera 正交相机,在这种投影模式下,无论物体距离相机距离远
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2023-11-12 01:21:02
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<!DOCTYPE html><html><head> <title>Example 01.03 - Materials and light</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <sc
原创
2022-04-24 17:37:13
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Three.js有一系列导入外部文件的辅助函数,是在three.js之外的,使用前需要额外下载,在https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js/loaders可以找到。*.obj是最常用的模型格式,导入*.obj文件需要OBJLoader.js;导入带*.mtl材质的*.obj文件需要MTLLoader.js以及OBJMTLL
原创
2022-04-24 18:11:51
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