(–本文是个人学习和使用过程中的总结,如有错误欢迎指正)teradata是业界知名MPP架构的数据库。简单理解MPP即这样的系统由多个物理上独立的节点通过高速网络互联组成的一个相互协同工作的大规模系统。从用户角度来看,用户的任务将会被透明的分割到多个节点。teradata架构: teradata架构由三个组件构成,从上图可以看出分别为PE、BYNET和AMP。上图只有一个PE但实际情况是由多个P
转载 2023-06-25 16:46:20
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 移动端GPU的TB(D)R架构1. 当前移动端GPU概况 市场占比概况(数据来自学习教程PPT) 1.1 移动端和桌面端功耗对比 移动端和桌面端功耗对比(数据来自学习教程PPT)差距约100倍 1.2 移动端和桌面端带宽对比 移动端和桌面端带宽对比(来自学习教程PPT)差距约10倍 2. 名词解释SoC(System o
转载 2023-11-01 13:39:41
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我们公司内部使用的商业级android开发框架dhroid开源了android开发不止你现在学到的ioc听过没(听过但它实现全面吗)?事件总线听过没,还在为一些简单的回调烦恼吗!!你现在不会还在代码里到处实用handler来处理网络吧!!还没找到好用的orm?原来adapter只需要几行代码!!Perference用多了,自己都不知道里面有哪些字段了?来试试dhroid吧(已经为各位同学编写了实用
转载 2023-06-14 14:10:00
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GPU架构杂乱备忘——IMR、TBR、TBDR之前觉得涉及到gpu架构相关的问题只需要知道个大概就好,毕竟在图形api的层面上应该把硬件的细节给隐蔽掉,gpu的架构千千万万,每家厂商每个型号都不一样,开发者没必要掉进这个细节里面。但是最近重看Metal,特别是2.0之后新增的功能,逐渐深刻意识到一个事实——图形api已经迎来了真正的第三代。当然DX12、Vulkan和Metal在诞生时就打出了“现
转载 2024-05-15 21:15:49
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有关mrt的在tbdr架构下的内存排布 system memory肯定是dither 我对这里把握比较大 rt0 rgba8 rt1 r8 这样像素排列是rgba8r8rgba8r8rgba8r8....... 在tile上我倾向也是这么排的 所以如果rt多了 也会像msaa一样 增加tile数量 但是这个事情有个上限 比如powervr sgx5 是256bits(大概) 多了它就会syste
转载 2019-05-20 21:14:00
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TBDR全称Tile-based Deferred Rendering。它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段。TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的全部像素分别进行Z值检查,在任务进入渲染阶段之前就将被遮挡的不可见像素剔除掉。因为在渲染之前进行Z-cull...
转载 2015-12-31 17:41:00
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看完apple的(&&powervr) 再来撸高通的。。   FlexRender 能自己选三种模式 Direct Binning 这个只是分块 HWVizBinning 这个估计就是tbdr 后两个是indirect   23会有 不该出现的load unity引擎用clear能去掉 测了RenderBufferLoad.action(ogles上) DontCare是无效的
转载 2019-09-02 16:39:00
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首先msaa 一层只计算一次fs (不考虑metal2 对msaa的优化的情况下,不考虑一些先进的平台只sample边缘这种状况,假设所有pixel都参与) (严格说metal的描述 不是只考虑边缘 而是merge了一样的sample数量       因为覆盖一层只算一次ps 但depth和stencil是一个pixel算 多个subsample的 4x算4个 所以计算量增加的就在这里了   
转载 2020-06-07 10:34:00
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Unity 分块延迟渲染在Unity2022中实现了Forward+ 管线全流程,有兴趣的同学可以看看和实现TBDR中的流程。
原创 精选 2023-07-15 07:57:47
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图形学基础|移动端GPU架构 文章目录图形学基础|移动端GPU架构一、前言二、移动端GPU架构2.1 为什么移动端选择TBDR2.2 FrameData2.3 PowerVR的HSR技术三、基于TBDR的渲染优化参考博文 一、前言现代移动端GPU架构大多为TBDR(Tile-Base-Deffered-Rendering)。本文摘录了一些相关博文的介绍。以下是笔者的笔记。二、移动端GPU架构2.1
目录1.API 与 REST API2.框架总体概述3.Memory Management(存储管理)4.CPU Management(CPU管理) 1.API 与 REST API这里可以参考这篇文章什么是REST API 这里我做一个简单的总结:API:Application Programming Interface(应用程序接口)。在我们进行编程的时候我们经常会用到一些其他开发人员已经编
简要介绍下企业架构组成和各架构之间关系企业架构: 企业架构是以企业战略为指导,以业务架构为基础,以IT架构为支撑的完整体系。各架构间紧密相关,业务架构指导IT架构的具体实现。 业务架构: 业务架构按照企业发展战略,用标准化、结构化的语言,定义对外业务能力和对内协作能力,持续改进客体验、提升业务效率。 业务架构开展流程建模、产品建模和实体建模,通过模型之间 的对接,表达全行业务能力,强化跨部门、跨业
# 理解企业架构中的各个层面 在当今信息化时代,企业架构(Enterprise Architecture, EA)成为了组织在复杂环境中求生存和发展的重要战略工具。企业架构通常分为五个主要层面:战略架构、业务架构、功能架构、数据架构和技术架构。本文将逐一探讨这五个层面的内涵,并通过代码示例和图示加以说明。 ## 一、战略架构 战略架构定义了企业的目标、愿景和整体方向。它确保组织的所有活动和资
原创 8月前
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         近年来,随着计算机技术与网络技术突飞猛进的发展,现代企业遇到了巨大的机遇与挑战。各企业纷纷开始建立新的管理信息系统(简称MIS)或修订原有的管理信息系统。在此过程中,关于MIS系统平台模式的选择是系统设计人员遇到的主要问题。本文试图结合自己的实践经验探讨这一问题。   MIS系统平台模式大体上分为4
转载 2023-07-06 21:38:04
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一、单体应用架构单体架构,一个war文件包含所有功能的应用程序包。包含复杂的业务逻辑/自服务接口/定时任务/集团接口等等,都在一个war文件里面。每次发布,都是版本管理员拿到一个大war包,上传到Tomcat,再往几十台服务器上推送。好处是都在一个上,部署测试比较容易,版本管控比较简单。但是随着时间的推移,越来越多的需求被加到war包中,慢慢地,单体应用变得越来越臃肿,上线后运行五六年,war包就
现代软件系统的设计和开发离不开应用架构、业务架构、数据架构和技术架构。这四个方面相互依存,共同构建了一个稳健、高效的系统。下面我们将分别介绍这四个架构,并通过代码示例详细说明它们的作用。 ## 应用架构 应用架构定义了应用程序的结构和行为。它决定了应用程序的各个部分如何协同工作,以实现系统的功能。应用架构通常包括前端、后端和数据库。下面是一个简单的应用架构示例: ```mermaid jou
原创 2024-04-23 07:01:38
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前面通过四篇文章,把什么是架构,如何做好架构等必要的概念澄清了一下。这些概念对于在各种不同的领域都应该也是有用的,需要读者自行思考,并应用 到自己所在的领域中。在这篇文章开始,我们用同样的思考,来看看软件是怎么回事,以及如何运用架构思维,更好的设计和实现软件。  冯诺依曼结构,图灵机,以模拟人为目标  软件的历史,实际上可以说是用机器模拟人的历史。不管大家(包括在这个历史过程中的参与者)有没有意识
转载 3月前
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逻辑树分析法整理信息时,釆用逐条列举的方式是比较方便的。逐条列举的优点是可以简练地整理要点,利于缩小论点的范围,也方便项目的分类。但是,逐条列举也有缺点,就是遗漏和重复不太容易被发现,难以判断是否符合MECE分析法。另外,有多个项目的时候,很难把握项目的全貌,项目之间的关联性也不清晰。      相比逐条列举的方式,逻辑树的信息整理方式或许更加优秀。逻辑树是用逻辑连接
 一、系统架构的概念 1、古代文明对架构发展三个主要贡献:  1)多个建筑结构的完美结合;  2)建筑装饰形式和模式的广泛普及;  3)有序规划的概念,规划是架构的基石。2、现代信息系统的架构三要素:构建、模式和规划3、现代信息系统的架构本质:概念和物理1)概念层次包含了艺术、科学、方法和建设风格;2)物理层次是指在一系列的架构工作之后而产生的物理结构及其相互作用的结果。4、软
架构什么是架构?关于架构这个概念很难给出一个明确的定义,也没有一个标准的定义。硬是要给一个概述,我认为架构就是对系统中的实体以及实体之间的关系所进行的抽象描述。架构始于建筑,是因为人类发展(原始人自给自足住在树上,也就不需要架构),分工协作的需要,将目标系统按某个原则进行切分,切分的原则,是要便于不同的角色进行并行工作。为什么需要架构?有系统的地方就需要架构,大到航空飞机,小到一个电商系统里面的一
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