FFmpeg里面的sws_scale库可以在一个函数里面同时实现
转载 2017-08-10 16:12:00
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# 实现"harmonyOs getContext as"的步骤 ## 概述 在实现"harmonyOs getContext as"之前,我们首先需要了解什么是HarmonyOS以及getContext和as的作用。HarmonyOS是一个基于微内核设计的分布式操作系统,它可以提供一致的开发框架和工具,帮助开发者实现跨设备的应用开发。getContext是一个重要的方法,它可以获取当前应用程序
原创 2024-01-13 01:11:19
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    从上可知一下三点,即:        1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。        2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(后面我们会讲到是Cont
sws_getContext
原创 2020-02-17 14:21:04
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sws_scale() 作用简单说来就是转变图片的存储格式使用步骤首先初始化sws_getContext。 使用
原创 2022-11-08 10:14:20
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AUTOSAR_SWS_PlatformTypesGrey全部学习汇总: https://github.com/GreyZhang/hack_autosarAUTOSAR_SWS_PlatformTypes摘录与批注这感觉是没有静态代码分析工具的支持下,这两类数据类型都不推荐使用?这个结构上的描述,与之前看过的文档是一致的,相关的内容可
原创 2022-03-11 16:18:28
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AUTOSAR_SWS_StandardTypesGrey全部学习汇总: https://github.com/GreyZhang/hack_autosarAUTOSAR_SWS_StandardTypes摘录与批注包含的相应的类型应该是不依赖于平台和编译器的。 突然觉得,这种设计为仿真提供了很大的便利!AUTOSAR只考虑了与遗留的EC
原创 2022-03-11 16:25:02
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AUTOSAR_SWS_BFXLibraryGrey全部学习汇总: https://github.com/GreyZhang/hack_autosarAUTOSAR_SWS_BFXLibrary摘录与批注这里解答了我之前的一个疑惑,关于库文件的开发看起来在AUTOSAR体系之内也是采用了相应的编码要求的。
原创 2022-03-11 16:54:15
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 为了避免与Servlet API耦合在一起,方便Action类做单元测试,Struts 2对HttpServletRequest、HttpSession和ServletContext进行了封装,构造了三个Map对象来替代这三种对象,在Action中,直接使用HttpServletRequest、HttpSession和ServletContext对应的Map对象来保存和读取数据。(一
转载 精选 2013-05-28 13:15:36
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为了避免与Servlet API耦合在一起,方便Action类做单元测试,Struts 2对HttpServletRequest、HttpSession和ServletContext进行了封装,构造了三个Map对象来替代这三种对象,在Action中,直接使用HttpServletRequest、Ht
原创 2021-08-05 14:11:01
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使用Gauge.js的遇到这个问题,之前梦真使用的时候直接用div就OK的,目前还不知道为什么这里要用canvas来做才行。
转载 2017-03-09 21:49:00
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         为了避免与Servlet API耦合在一起,方便Action类做单元測试,Struts 2对HttpServletRequest、HttpSession和ServletContext进行了封装,构造了三个Map对象来替代这三种对象,在Action中。直接使用HttpServletRequest、HttpSession和ServletContext相应的Map对象来保存和读取数据。
转载 2015-06-17 14:21:00
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echarts 画图报错 this.dom.getContext is not a function;原因:因为在初始化echarts的时候,echart
原创 2023-02-24 12:21:52
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糊涂窗口综合征糊涂窗口综合征(Silly Window syndrome SWS)是一个发送端
原创 2022-07-01 00:18:26
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。导读在UWA开源库中,除了有渲染、动画、实用工具等等之外,还有一部分非常值得推荐的,就是Editor Extension,即Unity的编辑扩展包。对于一些特定的游戏
相信很多人多会问Context到底是什么? 我们可以理解为“上下文”:它贯穿整个应用;也可以理解成“运行环境”:它提供了一个应用运行所需要的信息,资源,系统服务等;同样可以理解成“场景”:用户操作和系统交互这一过程就是一个场景,比如Activity之间的切换,服务的启动等都少不了Context。然而 ...
转载 2021-09-29 15:31:00
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今天,简单讲讲android中context的使用。在Android中,Context到底是个什么鬼东西,它到底是干嘛使得,我读了很多篇文档,然而并不能清除的理解它的含义。答案: 简单来说,就像它的名字(上下文)一样,他是项目当前的状态的一个标识,他可以让新创建出来,新加入进来的对象或组件知道当前项目的进度,处于一个什么状态,这样我们就可以容易理解上下文的意思了把,上文就是自己知道了之前项目已
转载 2024-03-03 09:48:24
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使用this, 说明当前类是context的子类,一般是activity application等使用getApplicationContext 取得的是当前app所使用的application,这在AndroidManifest中唯一指定。意味着,在当前app的任意位置使用这个函数得到的是同一个C
转载 2016-08-18 10:04:00
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在Android中,Context到底是个什么鬼东西,它到底是干嘛使得,我读了很多篇文档,然而并不能清除的理解它的含义。 答案:  简单来说,就像它的名字(上下文)一样,他是项目当前的状态的一个标识,他可以让新创建出来,新加入进来的对象或组件知道当前项目的进度,处于一个什么状态,这样我们就可以容易理解上下文的意思了把,上文就是自己知道了之前项目已经处于一个什么样的状态,下文就是告诉后
转载 2023-11-07 13:34:41
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经常用到ffmpeg中的sws_scale来进行图像缩放和格式转换,该函数可以使用各种不同算法来对图像进行处理。以前一直很懒
转载 2023-04-05 22:18:13
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