最近给自己买了个 switch,由于"独乐乐不如众乐乐",又新购入了一个“良值”牌的手柄手柄到货的时候我还在公司,没法用 switch 实机测试手柄好用不好用, 就打算用 windows 自带的手柄检测软件测试一下。 插到 PC 上, 欣喜的发现啥驱动都不用安装(可能是自动安装好了),手柄就识别了。用 windows 自带的软件测试了几下,没有啥问题,网上说的十字键串键位的问题也没有。 由于 w
玩游戏几乎是绝大部分男生喜欢做的事情,特别是在学生时代,玩通宵的情况更是频频发生,玩不同的游戏有着不同的方法,其中游戏手柄是很多男生无法拒绝的游戏帮手,有了它,大大地提高了玩游戏的乐趣,还能够多人一起玩,不至于一部电脑只有一个人可以玩,其中xbox手柄是很多游戏高手所喜爱的,但不凡有一些新手还不到xbox手柄该如何配对,接下来小编为新手们排忧解难。xbox手柄配对方法一:工具/原料:XBOX主机,
我目前正在为现代浏览器和Windows 8 Store项目开发多个游戏项目。 他们中的一些人以HTML5为基础,以简化跨设备。 然后,我正在寻找一种统一的方法来处理所有平台上的所有输入:Windows 8 / RT,Windows Phone 8,iPad,Android和FirefoxOS。 正如您可能在我之前的文章《 统一触摸和鼠标—指针事件如何使跨浏览器的触摸支持变得容易》中发现的那
转载 2024-08-22 15:13:39
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在这个博文中,我将分享如何使用 Python 读取 Switch 手柄的详细步骤。这包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、安全加固及最佳实践的讨论。 ## 环境预检 在开始之前,我先对我们的开发环境进行了预检,包括操作系统、Python 版本和相关库的兼容性分析。 四象限图展示了不同操作系统上的兼容性: ```mermaid quadrantChart title 操作系统兼
原创 7月前
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# 事件类型 # QUIT 用户按下窗口的关闭按钮 none # ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain,state # KEYDOWN 键盘按下 unicode、key、mod # KEYUP 键盘放开 key、mod # MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons # MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下
对于像我一样爱玩游戏的人来说得心应手的外设少不了,手柄可以说是我手中的游戏利器,最近入手的倍思Switch无线手柄有着十分特别的透明外壳,PC与Switch双平台支持,而功能体验也是我最关心的重要内容,废话不多说,随我来看看吧。 外包装有色彩很特色也有个性,随机配备说明手册、保修卡以及Type-C充电数据线。 整个手柄外壳采用一体化上下分层设计
ViveFocus使用WaveVR插件获取手柄操作事件此文的诞生一、插件必备WaveVR二、场景中放置必要的预制件三、代码获取手柄交互事件结束语 此文的诞生入职新公司,接手旧项目,程序猿不可避免的麻烦。不巧,在下正是被一个旧VR项目卡在了怎么获取手柄事件上。网上找了很多资料,基本没有,可能是因为ViveFocus这款单手柄的设备销量不太行的原因吧。今天就把方法告诉大家,省的大家跟我走一样的弯路。
转载 2024-02-27 10:38:43
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这段时间在用Unity做用手柄操作的游戏,其中有几个按键有点不解,于是查了一些资料,现在总结出来分享一下首先这里有张映射图 下面是几个例子,比如我要在input里面设置按A键,就新增一个input映射的一项。Name就是与Input.GetAxis( "Name" )这个函数里面的Name相对应的名字。GetAxis出来的值一般在[-1,1]的范围内。并且Name可以重复,重复的话Input会同时
当需要多次比较时,switch语句的效率比if-else if…… else语句(以后简称muti-if语句)的效率要高,这是我一直以来的理解,但是昨晚讨论到一个问题,这种“高效率”如何实现?今天早上又看到《更深入一点理解switch语句及c/c++对const的处理》和《透过IL看C# (1)switch语句》这两篇文章,前者(以后为[1])没有提及case语句中大跨度离散值的原理,后者(以后为
转载 2024-05-20 22:39:47
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项目简介是一个为安卓设备设计的开源项目,旨在帮助用户将 DualShock 4(PS4 手柄)连接到手机或平板电脑上,实现游戏和应用的无线控制功能。由开发者 Toly1994328 创建并维护,该项目提供了便捷的方式让你在移动设备上享受类似主机的游戏体验。技术分析DS4Android 基于 Java 开发,并利用 Android 的 Bluetooth Low Energy (BLE) API 进
XboxOne手柄映射工具ReWASD是一款能让用户正常的在电脑上使用XBOXone手柄的软件,通过ReWASD用户在玩一些xboxone游戏时能够快速的对手柄进行调试,从而支持游戏,同时软件也支持将xbox的按键分享给电脑。相关软件软件大小版本说明下载地址Xbox One手柄映射工具(ReWASD)是一款能让用户正常的在电脑上使用XBOX one手柄的软件,通过ReWASD用户在玩一些xboxo
转载 2023-06-30 17:06:45
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 二层Switch工作原理: (1) 当交换机从某个端口收到一个数据包,它先读取包头中的源MAC地址,这样它就知道源MAC地址的机器是连在哪个端口上的; (2) 再去读取包头中的目的MAC地址,并在地址表中查找相应的端口; (3) 如表中有与这目的MAC地址对应的端口,把数据包直接复制到这端口上; (4) 如
转载 2024-05-25 11:55:54
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只要稍微关注过游戏圈,我相信都知道索尼PS和任天堂Switch游戏主机。索尼PS系列主机第一代产自94年,经过20多年的迭代和优化,如今索尼PS4已经是游戏玩家必备主机。与索尼PS主机相比,近几年刚研发上市的任天堂Switch主机则像是一个“小孩”,在硬件层面还有许多值得优化的地方。 比如在手柄体验上,Switch的Joy-Con手柄虽然便携且有独特创新,但是手掌的贴合度
在C语言中,if和switch是条件分支的重要组成部分。if的功能是计算判断条件的值,根据返回的值的不同来决定跳转到哪个部分。值为真则跳转到if语句块中,否则跳过if语句块。下面来分析一个简单的if实例:if(argc > 0){ printf("argc > 0\n");}if (argc ...
原创 2022-05-30 16:27:53
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摘要:在WWDC大会上,惊喜接踵而来,苹果宣布全新的iOS SDK将完整支持硬件游戏手柄,并已与第三方外设厂商达成合作将推出专用于iOS设备的MFi游戏手柄。一时之间,各种关于掌上主机游戏格局将要大变天的传言猜测纷至沓来。 不论是5月份的Google I/O大会还是过去半月有余的苹果WWDC大会,每一年总会有那么一两个风光无限的产品工具或技术。在Android Studio发布之后,
转载 2024-02-01 19:29:20
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久违的来记录一下最近学习的通过python代码来实现操控手机,这里是利用adb,安卓调试桥来实现的,当然也可以利用appium来实现,appium是一种自动化测试相关的,也能实现操作手机。Android 调试桥 (adb) 是一种功能多样的命令行工具,可让您与设备进行通信。adb 命令可用于执行各种设备操作(例如安装和调试应用),并提供对 Unix shell(可用来在设备上运行各种命令)的访问权
看了这一篇博客,直接用了上文的例子,发送数据的确会遇到发送n多消息这个问题,所以想方法解决一下,顺便记录一下。主动方式:按自己的需要去获取游戏手柄的状态信息。需要用到如下的API函数 joyGetPos和joyGetPosEx,因为joyGetPos只能获取到1、2、3、4按钮的状态,所以使用joyGetPosEx函数MMRESULT joyGetPosEx( UINT uJoyID, L
转载 2023-11-07 05:51:54
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对于那些热爱在主机上利用手柄游玩射击游戏的玩家来说,无论是索尼的PS4还是微软的Xbox One,一款得力的精英手柄一定都是必不可少的装备。这不仅仅是因为精英手柄能够带来更好的操控感和更灵敏的键位反应,还有一大重要原因便是在于精英手柄背部额外的拨片按键。玩家可以将这些背部拨片按键自定义为跳跃、蹲伏等键位,来轻松实现原装手柄很难做到的跳跃/蹲伏同时瞄准射击的操作,进而大大提高自己实力上线。
pygame.joystick与游戏杆、游戏手柄、追踪球进行交互的 pygame 模块。函数pygame.joystick.init()  —  初始化 joystick 模块pygame.joystick.quit()  —  卸载 joystick 模块pygame.joystick.get_init()&nbsp
转载 2023-09-22 16:16:50
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        对游戏手柄进行操作,大概有两种方式:采用系统API或者使用DirectInput操作游戏手柄设备。采用系统API是一种最简单的方式,因为系统已帮我们封装好了所有细节,我们只要在程序中定时取得游戏手柄设备的状态就可以了(轮循)。操作游戏手柄(杆)的API有以下几个: 函数名称函数说明joyGetNumDevs获取当前系统支持
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