【Swift:高级架构、流水线深度、内存延迟】 根据之前的发现,以及其它一些资料,Swift的高级架构应该是这个样子。虽然只是象征性的,不同单元的分布位置谁也不清楚,但总体应该差不了多少。 对比Cortex-A9: Swift的前端从2宽度升级为3宽度,仍旧是个相对很小的乱序核心,但执行端口从3个增加到5个。注意专用的载入与存储单元,可能是浮点性能骤增的原因之一。 我们
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2023-07-12 15:41:58
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Swift 类和结构体总结类和结构体都是多功能而且灵活的结构,它们可以作为构建块(building block)在代码中使用。你可以为类和结构体定义属性和方法来扩充它们的功能。对于自定义类,Swift不需要你创建单独的接口和文件来实现类和接口,你在一个文件中定义和实现类和结构体即可。类和结构体的比较类和结构体有很多相似之处:• 定义存储值的属性
• 定义方法提供功能
• 定义下标,通过下标语法访问
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2023-07-07 09:28:18
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类和结构是编程人员在代码中会经常用到的代码块。在类与结构中可以像定义常量,变量和函数一样,定义相关的属性和方法以此来实现各种功能。和其它的编程语言不太相同的是,Swift不需要单独创建接口活着实现文件来使用类活着结构。Swift中的类或者结构可以在单文件中直接定义,一旦定义完成后,就能够直接被其他代码使用。注意:一个类的实例一般被视作一个对象,但是在Swift中,类与结构更像是一个函数方法,在后续
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2023-07-30 22:10:16
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结构体import Foundation
/*
结构体:
结构体是用于封装不同或相同类型的数据的, Swift中的结构体是一类类型, 可以定义属性和方法(甚至构造方法和析构方法等)
格式:
struct 结构体名称 {
结构体属性和方法
}
*/
struct Rect {
var width:Double = 0.0
var height:Double = 0.0
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2023-08-15 22:38:28
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最小全局变量JavaScript通过函数管理作用域。在函数内部生命的变量只在这个函数内部,别的地方不可用。全局变量是指在函数外或是未声明直接简单使用的。每个Javascipt环境有一个全局对象,当你在任意函数外使用this都可以访问。你创建的每一个全部变量都成了这个全局对象的属性。在浏览器里,方便起见,该全局对象有个附件属性叫做window,此window指向该全局对象本身。myglobal =
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2024-07-10 15:39:02
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测试用例之正交排列法 正交排列法说明:正交表:数学---统计学的研究成果使用最少的抽样数据达到最广的,覆盖率最高的统计结果测试人员:需要选择合适的正交表,并且能将正交表应用到测试中即可提示:正交表对于测试人员只是工具,不需要深入研究原理,也无需背诵。一、 正交排列法的使用场合在一个界面中有多个控件,每个控件有多个取值,测试要考虑不同控件不同取值之间的组合 ,但是组合数量较大(&
一、开闭原则1.1定义开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,这就是开闭原则的经典定义开闭原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以
扩展模块的功能,使其满足新的需求。1.2 作用开闭原则是面向对象程序设计的终极目标,它使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性1.3 实现方法可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则,即通过接口
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2024-09-10 21:51:44
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在敏捷开发中采用演进式架构设计 在敏捷开发过程中,我们还需要对系统架构进行设计吗?事实上,Martin Fowler在《Is Design Dead?》一文中已经给出了答案,那就是我们同样不能忽略对系统架构的设计。与计划性的设计(Planned Design)不同,我们需要演进式的设计(Evolutionary Design)。在敏捷开发的生命周期中,我们通过每一次迭代来丰富与更
原创
2023-05-08 14:57:16
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在敏捷开发过程中,我们还需要对系统架构进行设计吗?事实上,Martin Fowler在《Is Design Dead?》一文中已经给出了答案,那就是我们同样不能忽略对系统架构的设计。与计划性的设计(Planned Design)不同,我们需要演进式的设计(Evolutionary Design)。在敏捷开发的生命周期中,我们通过每一次迭代来丰富与更新我们的设计方案,以使其最大限度地符合客户对系统的
原创
2009-02-14 12:20:23
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在敏捷开发过程中,我们还需要对系统架构进行设计吗?事实上,Martin Fowler在《Is Design Dead?》一文中已经给出了答案,那就是我们同样不能忽略对系统架构的设计。与计划性的设计(Planned Design)不同,我们需要演进式的设计(Evolutionary Design)。在敏捷开发的生命周期中,我们通过每一次迭代来丰富与更新我们的设计方案,以使其最大限度地符合客户...
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2021-07-22 13:32:46
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在现代软件开发中,采用分层设计的体系架构至关重要。在本文中,我们将探讨“分层体系架构设计”的诸多方面,包括它的背景、技术原理、架构解析、源码分析、性能优化和扩展讨论。通过这种方式,我们可以深入理解如何高效地实施分层设计来提升系统的可维护性和可扩展性。
## 背景描述
在软件开发过程中,设计一个清晰的架构是保证项目成功的基础。分层架构允许不同的模块在相互独立的条件下进行开发、测试和部署。通过使用
在上篇中我们讲解了几类UML2.0语言新推出的建模图形,总体来说通过这些图形能更详细的将某类信息表达出来。在这里我们简单回顾上篇讲解的内容。上图中已经简单介绍了上章讲述的内容,具体内容请看:系统架构师-基础到企业应用架构-系统建模[下篇]。二、摘要本章将主要的简单介绍在系统架构中的设计模式及相应规范准则。并结合相应的代码来说明如何遵循系统架构中的一些基本的设计规范及准则。而我们将在本文介绍几类常用
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2024-08-25 16:18:16
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连接到互联网的嵌入式设备的数量正在以惊人的速度增长。一些嵌入式开发工程师设计联网设备已有十多年的历史,而另一些工程师则刚刚开始参与其中。但是,添加连接不仅仅涉及简单地连接无线电,所以这里有五个构建连接设备的技巧。 技巧1——不要忽视安全性 与传统的嵌入式系统相比,连接的设备会带来很高的安全风险,,因为它连接到网络,每周 7 天、每天 24 小时都有数十亿设备连接到它。有可能在某个时候,某人
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2024-01-08 22:34:45
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使用 Cocoa 现有的一些设计模式,是帮助开发者开发一款拥有合理设计思路、稳定的性能、良好的可扩展性应用的有效方法之一。这些模式都依赖于在 Objective-C 中定义的类。因为 Swift 与 Objective-C 的互用性,所以你依然可以在 Swift 代码中使用这些设计模式。在一些情况下,你甚至可以使用 Swift 语言的特性扩展或简化这些 Cocoa 设计模式,使这些设计模式更强大、
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2021-06-28 14:54:50
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绪论本文打算探讨一下软件架构设计的一些设计原则与经过实践验证的设计模式。这些软件架构设计的原则和模式已经有几十年的历史了。分层架构设计软件,应该根据其职能分成多个层次。分层架构设计思想,有很多成功的例子。如网络设计上,OSI七层网络模型,就把网络应用软件,按照功能分成了职能各异的七个层次。实际网络中使用的TCP/IP协议,也遵循OSI七层网络模型,只是把OSI的应用层,表示层和会话层全部糅合在应用
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2021-05-09 08:21:41
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1. Dubbo是什么Dubbo是一个分布式服务框架,以及阿里巴巴内部的SOA服务化治理方案的核心框架。其功能主要包括:高性能NIO通讯及多协议集成,服务动态寻址与路由,软负载均衡与容错,依赖分析与降级等。2. Dubbo核心部分包含:● 远程通讯: 提供对多种基于长连接的NIO框架抽象封装,包括多种线程模型,序列化,以及“请求-响应”模式的信息交换方式。 ● 集群容错: 提供基于接口方法的透明远
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2023-08-30 12:41:29
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soa示例 SOA描述了一组用于创建松散耦合的,基于标准的,与业务相关的服务的模式,由于描述,实现和绑定之间的关注点分离,因此提供了新的灵活性。
近年来,至少在参与大多数信息技术活动的人们中,面向服务的体系结构术语已经普及。 这种方法建议的指导原则是在不同的可分配系统领域中成功的主要因素。 正如定义清晰易懂一样,将其实现成一个真实,简洁,优雅的项目也是如此。 我发布了一个应用程序
最近在了解GPU架构这方面的内容,由于资料零零散散,所以准备写两篇博客整理一下。GPU的架构复杂无比,这两篇文章也是从宏观的层面去一窥GPU的工作原理罢了 GPU根据厂商的不同,显卡型号的不同,GPU的架构也有差别,但是大体的设计基本相同,原理的部分也是相通的。下面我们就以NVIDIA的Fermi架构为蓝本,从降低延迟的角度,来讲解一下GPU到底是如何利用数据的并行处理来提升性能的。有关
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2023-09-11 20:21:52
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NVIDIA Turing Architecture架构设计(上) 在游戏市场持续增长和对更好的 3D 图形的永不满足的需求的推动下, NVIDIA ®已经将 GPU 发展成为许多计算密集型应用的世界领先的并行处理引擎。除了渲染高度逼真和身临其境的 3D 游戏外, NVIDIA GPUs 还可以加速
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2020-12-07 09:10:00
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极客时间:《从 0 开始学架构》架构设计流程:识别复杂度
架构设计第 1 步:识别复杂度架构设计的本质目的是为了解决软件系统的复杂性,所以在我们设计架构时,首先就要分析系统的复杂性。只有正确分析出了系统的复杂性,后续的架构设计方案才不会偏离方向;否则,如果对系统的复杂性判断错误,即使后续的架构设计方案再完美再先进,都是南辕北辙,做的越好,错的越多、越离谱。
架构的复杂度主要来源于“高性能”“高可用
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2023-10-11 23:28:48
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