# iOS 移动层级位置详解 在 iOS 开发中,移动层级位置是一个核心概念,它涉及到视图层次结构(View Hierarchy)、视图坐标(View Coordinates)和响应者链(Responder Chain)。理解这些内容有助于开发者更有效地管理和布局应用中各个组合组件。 ## 一、视图层次结构 iOS 用户界面是由多个视图(UIView)组成,每个视图都可以包含子视图。我
原创 11月前
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本文内容SVN简介SVN一些概念常用指令将文件checkout到本项目,svn checkout path (path是服务器上目录)往版本库中添加新文件将改动文件提交到版本库更新到某个版本查看文件或者目录状态删除文件查看日志查看文件详细信息比较差异将两个版本之间差异合并到当前文件svn帮助 SVN简介subversion(SVN)是一个开源版本控制系统。在Subversion管理
 移动通信网体制划分多种多样,按多址方式不同,可分为FDMA、TDMA、CDMA、SDMA等;按无线区域覆盖范围大小不同,可分为大区制、小区制两种基本形式。 这里重点从覆盖范围大小这一角度进行描述。 (一)大区制移动通信网络 1、大区制含义 大区制就是在一个服务区域(如一个城市)内只有一个基地站,并由它负责移动通信联络和控制。 2、大区制结构与技术要求 如图3-1所示。(1)
删除、移动和改名 Subversion allows renaming and moving of files and folders. So there are menu entries for delete and rename in the TortoiseSVN submenu. 图 4.3
转载 2018-05-04 12:56:00
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        从前,大家谈TLC色变;如今,TLC攻占SSD半壁江山。是的,这个世界就是这么奇妙。        虽然TLC早已占据主流地位,但传言多了、百度多了,不少消费者还是抱有“怕”态度,下面我们就来详细了解TLC。 TLC是什么?        固态硬盘就是
删除、移动和改名Subversion allows renaming and moving of files and folders. So there are menu entries for delete and rename in the TortoiseSVN submenu.图4.33.版本控制文件菜单浏览正在删除文件...
原创 2021-07-13 16:06:05
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安装就不说了,除了安装完授权以外没啥,授权指不是建立账号,而是windows始终以管理员打开VisualSVN目录,这样VisualSVN管理软件和之后操作才能操作。一、备份代码库1)备份 建议使用svnadmin dump命令进行备份,这种备份好处是不会将权限和注册表间依赖备份出去,之前被backup Repository坑惨了,如下图,这个备份文件有无法正常还原代码库情况,
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各个属性参考如下:controls="controls"x5-playsinline=""playsinline="true"webkit-playsinline="true"x-webkit-airplay="true"x5-video-player-type="h5"x5-video-play
转载 2019-09-27 09:34:00
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1.系统架构 上层为应用程序层,下层为区块链底层,中间为应用程序层与底层交互媒介。   1)应用程序层 API 表示fabric 为应用程序提供标准 gRPC 接口,SDK表示fabric为不同语言封装了不同SDK,事件表示fabric用异步通信模式进行 开发,我们可以在链码里面定义某些事件,然后通过应用程序去监听,当某个
git和SVN提交上库全流程 1、背景 我们经常需要将自己修改或添加代码合入到库里面,完成代码库更新。我们代码库一般分为git库和SVN库,两种库提交上库流程存在区别,本文档简要介绍两种提交上库方法,存在错误地方,请批评指正。 2、GIT提交上库方法 2.1 切换所需到主线版本分支 git checkout hwx1071462(以TAU为例) 切分支:由于我们可能在不同分支上作修
直接看这个教程:http://www.runoob.com/svn/svn-tutorial.html 里面讲得很有条理,很容易看懂。提供了指令以及相应名词解释。不像其他网上资料,干巴巴只有一对命令。 目前我常用命令: svn info svn checkout svn update svn
转载 2017-02-06 14:19:00
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P17 JLayeredPane层级面板1.概述2. 代码实例3.效果演示 系统:Win10 Java:1.8.0_333 IDEA:2020.3.4 1.概述JLayeredPane:层级面板,JLayeredPane为容器添加了深度,允许组件在需要时互相重叠。Integer 对象指定容器中每个组件深度,其中编号较高组件位于其他组件之上。 为方便起见,JLayeredPane 将该深度范围
转载 2024-05-26 18:11:19
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单元一、流程结构第二次笔记:流程结构多层嵌套与游戏框架一、复习上次笔记知识1.首先要知道三种流程结构:顺序、选择、循环2.六种流程结构表示方式:①顺序:按照顺序一步步执行②二选一 :ifelse③多选一:switch④每当型:>=0 while ⑤直到型:>=1 do-while ⑥万能型:for循环3.当遇到复杂流程时:顺序:分辨先后选择:分辨主次循环:分辨外内4.代码规范书写
SVN 代码版本控制工具SVN——客户端 TortoiseSVNSVN——服务端 VisualSVNSVN客户端下载地址SVN服务端下载地址安装SVN服务端:下载SVN服务端选择用户名和密码验证 等待安装完成搭建仓库名称为test仓库创建完毕创建用户用户为admin创建成功鼠标右键点击用户,Set Password 重新设置新密码SVN客户端安装点击finish,安装完成SVN客户端导出服务器
游戏中,界面上有些按钮之上需要放置一个特效,或者有些区域显示比如image上显示一个特效,这时候如果再打开一个UI,我们需要让新UI显示在特效上层,而不是被特效遮挡,这是就需要设置特效渲染顺序。设置特效order in layer,新版unity中,particle system可以直接设置renderorder,但是特效中有些是使用particle system做,有些又是直接用
转载 2024-08-15 01:32:47
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使用"_svn"替代".svn"转换脚本 svn, 脚本, quot, Subversion, 工程 VS.NET在新创建一个Web工程和刷新该工程时,遇到“.*”文件夹就会出问题,但Subversion是要用“.svn”文件夹来储存自己内部信息。这可不是Subversionbug,这bug是VS.
转载 精选 2010-09-27 17:17:49
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由于之前一直用ant-design很少重复造轮子,但是公司原本pc项目需要兼容移动端,ant-design一些组件在移动端实在是不好用,比如说Modal组件。废话不多说,开始吧。该组件需要满足了以下特性:1:内容自定义、位置自定义。2:点击除了此弹窗组件外任意地方自动关闭这个组件。3:一个页面内可能有多个组件,根据层级显示多个组件,并总是最后一个层级高亮。4:弹框页面可追溯。第一步,先将渲
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MySQL架构1.MySQL逻辑架构: 这里分为三层: 1.连接层:连接与线程处理,这一层并不是MySQL独有,一般基于C/S架构都有类似组件,比如连接处理、授权认证、安全等。 2.SQL处理层:也叫MySQL服务器层,包括缓存查询、解析器、优化器,这一部分是MySQL核心功能,包括解析、优化SQL语句,查询缓存目录,内置函数(日期、时间、加密等函数)实现 3.数据存储层:也叫存储引擎
转载 2024-04-17 09:46:40
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一、与模型有关  1、模型动作再3dmax 上没问题导入unity后各种抽筋似的晃动解决方案一: 将Rotation Error置为 调小, 对动画旋转不进行压缩 解决方案二: Anim.Compression 直接置为off注:当把动画类型更改成Humanoid时,却还是会发生抖动,无论怎么设置容错率都没用,然后就发现了下面这种解决方案针对Animation Ty
UGUI 使用 UIParticle 实现 UI 上显示 Particle System 以及 层级遮挡 和 Mask打开上面地址,关于UIParticle 如何使用讲解非常详细 如何安装到Unity 项目?找到 Installation 部分,几种安装方式 下面是 Using Git 方式 关闭Unity,打开 Unity 项目目录找到 Packages/manifest.json 添加如下代码
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