Stage3D 入门资源汇总 1.配置环境 如何通过Flex SDK或者Flash Professional来开发
原创 2023-01-05 11:26:18
95阅读
http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html Requirements Prerequisite knowledge Familiarity working with the Stage3D API and a basic understanding of how ...
原创 2023-01-10 15:24:22
152阅读
关于本文本文并无打算事无巨细的介绍一遍AGAL,仅仅是对现有文档的一些理解及汇总,所以请先阅读相参考文档AGAL概念参考资料http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html(英文)http://www.adobe.c...
转载 2015-03-24 12:22:00
76阅读
2评论
本文版权归 博客园 Clifford 所有,如有转载,请自觉于显式位置标明原创作者及出处,以示尊重
原创 2023-01-06 15:41:24
174阅读
本文版权归 博客园 Clifford 所有,如有转载,请自觉于显式位置标明原创作者及出处,以示尊重!!作者:Clifford原文:http://www.cnblogs.com/flash3d/archive/2012/02/15/2353169.htmldemo程序需要安装Flash Player11才能正常运行。运行效果点击进入原文观看。源文件:http://files.cn...
原创 2023-01-05 16:09:00
49阅读
我们在Stage3D的底层API编写中,会经常遇到要处理以下情形:Vertex顶点在3D空间中的变换。这个行为会根据Render机制的不断刷新而形成3D物体在空间中整体坐标变换。在编写Stage3D的应用中,最基础常见的AGAL OpCode是这样:m44op,va0,vc0这个简单的OpCode构成了寄存器中的Vertex坐标的动态变换。那么接下来,就给出从头至尾的原理分析。首先,我们先要了解Stage3D API基本原理之外的矩阵乘法,如果你求学时代已经学过大量的矩阵计算理论,那么你应该庆幸你当初学习的这部分知识并不是没用的花瓶,现在终于有了用武之地。矩 阵乘法的基本理论是:一个mxn的矩
转载 2012-04-17 00:23:00
63阅读
2评论
写本文有两个目的。一是在目前的项目中有这样的需求,总结了一点经验想和各位分享;二是在日益升温的Stage3D开发中,解决动态文本的位图化也让不少开发者头疼。这篇教程可以解决三个问题,一是把动态文本TextField变成位图,二是给这个文本描边儿,三是一定程度的消除锯齿。下面我就举例说明我是如何来做的:先在Flash里新建一个动态文本,字体Airal Bold,抗锯齿属性为设备字体,也就是不抗锯齿。
转载 2013-01-10 12:03:00
66阅读
2评论
最近想尝试一下心动的新游戏深渊,但是由于公司的电脑是ubuntu的,只要进游戏就提示说没有stage3d的硬件加速,于是google了一下,发现这么一篇文章http://phoronix.com/forums/showthread.php?73121-Unreal-Engine-3-works-on-Linux-via-Stage3D 文章中使用的脚本是21.0.1180.81,但是我使用的是28.0.1500.71,结果尝试了一下发现步骤稍有不同其实只有一个步骤,修改一下/opt/google/chrome/google-chrome文件,将exec -a "$0" &q
转载 2013-07-10 11:17:00
95阅读
2评论
首先创建一个Flash文档文件,单击时间轴的第1帧,打开动作面板,输入下列测试代码:trace(this)//[object Timeline0_932e78da228d4e93dbb563793828e2] AS3中MainTimeline替换Timeline0 trace的过程实际上是调用了this的toString()方法,而toString()返回的是一个字符串,其中最常见的是“[ob
转载 2009-11-19 17:56:00
53阅读
前言和二维图像目标检测一样,3D点云目标检测除了按照输入模态划分为基于点云、基于单目、基于双目或者是多模态融合的方法。也可以按照对proposal的提出和优化分为one-stage、two-stage甚至three-stage的方法。当然也可以再根据是否设置anchor分为anchor-based和anchor-free的工作。下图表示了目前的一些近两年的文章,包括了室内和室外的点云目标检测算法。
原创 2022-10-05 19:16:30
436阅读
Stage模型是HarmonyOS 3.1 Develper P方式。
原创 2023-06-10 00:52:14
378阅读
//困了,先写个标题。hm,确实很烂。//马上国庆了,先来开个头吧.//今日元旦了,不写了。下次再搞到GRUB写吧。
原创 2008-09-20 00:26:27
1023阅读
1评论
前言根据官方资料显示最新发布的 Python 3.11 比 Python 3.10 快 10-60%,对用户更友好。这一版本历经 17 个月的开发,现在公开可用。Python 3.11 的具体改进主要表现在:更详实的 Error Tracebacks、更快的代码执行、更好的异步任务语法、改进类型变量、支持 TOML 配置解析以及一些其他非常酷的功能(包括快速启动、Zero-Cost 异常处理、异常
本着学习d3js的原则,对函数用法做出解释,对源码写出自己的理解,
原创 2022-08-24 08:40:19
246阅读
下面是hive基本练习,持续补充中。Hive导出数据有几种方式,如何导出数据1.insert# 分为导出到本地或者hdfs,还可以格式化输出,指定分隔符 # 导出到本地 0: jdbc:hive2://node01:10000> insert overwrite local directory '/kkb/install/hivedatas/stu3' select * from stu;
转载 2024-06-21 16:57:38
124阅读
TypeScript项目开发团队负责人RyanCavanaugh最近重新打开了多年前的一个issue,以庆祝TypeScript的OptionalChaining(自判断属性链)特性进入第三阶状态(Stage3)。其实是JavaScript标准TC39将该特性草案演进到了Stage3:提案地址https://tc39.es/proposal-optional-chaining就像Ryan说的,Op
原创 2021-05-21 21:11:38
4108阅读
  //提交stage,为stage创建一批task,task数量和partition数量相同  private def submitMissingTasks(stage: Stage, jobId: Int) {    logDebug("submitMissingTasks(" + stage + ")")    // Get our
原创 2017-05-05 15:26:00
778阅读
如何实现 "openharmony stage" 作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你了解如何实现 "openharmony stage"。下面是整个过程的步骤,并附带了每个步骤需要执行的代码和注释。 **步骤1:创建 OpenHarmony 项目** 首先,你需要创建一个 OpenHarmony 项目。可以按照以下步骤操作: 1. 打开终端,并进入你的项目目录。 2. 使用以下命令创建一个
原创 2024-01-15 23:52:22
33阅读
Git 基本知识与常用指令一、Git代码状态转换图其中:未被Git跟踪的状态为unstage状态;已被Git跟踪的状态为stage状态(stage:阶段),因此包括staging状态和staged状态。      untrack files:是指尚未被git所管理的文件;changed but not updated:是指文件被git管理,并且发生
1. Job提交触发 流程图: 作业提交流程由RDD的action操作触发,继而调用SparkContext.runJob。 在RDD的action操作后可能会调用多个SparkContext.runJob的重载函数,但最终会调用的runJob见1.1。 1.1. SparkContext.runJob def runJob[T, U: ClassTag]
转载 2024-06-22 18:29:53
127阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5