1 前言 主要介绍官方文档中相机模块的内容。 关于“9动态分辨率”,这部分很多API文档只是提了一下,具体细节还需要自己深入API才行。2 摄像机介绍 Unity 场景在三维空间中表示游戏对象。由于观察者的屏幕是二维屏幕,Unity 需要捕捉视图并将其“平面化”以进行显示。它使用摄像机来实现这一点。 ...
题目Given a binary tree, we install cameras on the nodes of the tree.Each camera at a node can monitor its parent, itself, and its immediate children.Calculate the minimum number of cameras ne
You are given the root of a binary tree. We install cameras on the tree nodes where each camera at a node can monitor its parent, itself, and its imme
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2021-05-31 05:04:00
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用的官方题解,BP算法,其中state可以画图,就能看出来了
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2023-05-27 00:12:35
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http://blog.db-in.com/cameras-on-opengl-es-2-x/In this article I'll talk about a very very important part of the 3D world. As you already know, this world een is just
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2023-07-27 17:22:52
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作者: 负雪明烛id: fuxuemingzhu个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/目录题目描述题目大意解题方法日期题目地址:https://leetcode.com/problems/binary-tree-cameras/题目描述Given a binary tree, we install cameras on the nodes of the tree....
原创
2022-03-02 14:16:05
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作者: 负雪明烛id: fuxuemingzhu个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/目录题目描述题目大意解题方法日期题目地址:https://leetcode.com/problems/binary-tree-cameras/题目描述Given a binary tree, we install cameras on the nodes of the tree....
原创
2021-07-14 11:20:10
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给定一个二叉树,我们在树的节点上安装摄像头。节点上的每个摄影头都可以监视其父对象、自身及其直接子对象。计算监控树的所有节点所需的最小摄像头数量。 示例 1:输入:[0,0,null,0,0]输出:1解释:如图所示,一台摄像头足以监控所有节点。示例 2:输入:[0,0,null,0,null,0,null,null,0]输出:2解释:需要至少两个摄像头来监视树的所有节点。 上图显示了摄像头放置的有效位置之一。提示: 给定树的节点数的范围是 [1, 10
原创
2021-08-10 10:08:11
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给定一个二叉树,我们在树的节点上安装摄像头。节点上的每个摄影头都可以监视其父对象、自身及其直接子对象。计算监控树的所有节点所需的最小摄像头数量。 示例 1:输入:[0,0,null,0,0]输出:1解释:如图所示,一台摄像头足以监控所有节点。示例 2:输入:[0,0,null,0,null,0,null,null,0]输出:2解释:需要至少两个摄像头来监视树的所有节点。 上图显示了摄像头放置的有效位置之一。提示: 给定树的节点数的范围是 [1, 10
原创
2022-03-02 13:38:03
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2019-03-27 15:39:37 问题描述: 问题求解: 很有意思的问题,问题描述简单,求解过程也可以非常的简洁,是个难得的好题。 求解的过程是自底向上进行分析,对于叶子节点,如果在叶子上放置照相机,显然是没有在其parent上放置相机来的合适的,因为叶子节点的覆盖范围没有其parent节点大
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2019-03-27 15:45:00
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解决车辆的可变性需要全局特征来区分形状、颜色或品牌。解决相机可变性需要汽车部件跨方向的局部特征,如大灯、保险杠或贴花。 该文贡献: 使用metric loss+softmax loss作为损失函数,并使用归一化来投影从metric损失到softmax损失的特征。同时证明了使用LN比BN好。 通过使用
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2020-02-08 22:19:00
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一、主要贡献提出了基于TSDF的slam算法,该算法只基于纯几何的滤波方法就可以对动态目标进行滤除。我们提出利用配准所获得的残差,结合环境中自由空间的显式表示来检测动力学。因为没有使用深度学习和目标跟踪,所以不受类别、运动速度、运动物体数量的约束。二、主要流程
我们首先通过直接利用模型表示的TSDF来执行初始姿态估计。通过观察配准得到的残差,我们可以检测出场景中的动态元素。在滤过的传感器信息中,
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2020-12-15 15:42:00
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FisheyeMODNet: Moving Object detection on Surround-view Cameras for Autonomous Driving论文链接: https:/
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2022-08-06 00:03:27
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目录一,题目描述英文描述中文描述示例与说明二,解题思路算法状态划分 分情况讨论三,AC代码C++Java四,解题过程第一博第二搏第三博一,题目描述英文描述You are given the root of a binary tree. We install camera
原创
2022-10-28 09:20:32
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1、SpringSpring是一个开源容器框架,可以接管web层,业务层,dao层,持久层的组件,并且可以配置各种bean,和维护bean与bean之间的关系。其核心就是控制反转(IOC),和面向切面(AOP),简单的说就是一个分层的轻量级开源框架。2、SpringMVCSpring MVC属于SpringFrameWork的后续产品,已经融合在Spring Web Flow里面。SpringMV
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2023-07-25 11:09:23
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文章目录1. Spring 的介绍1.1 Spring是什么?1.2 什么是容器,什么是IOC 容器?1.3 Spring IOC 的核心理念1.4 什么是DI?1.5 经典面试题:说一说 IOC 和 DI 的区别2. 手把手创建一个Spring项目往spring ioc 容器中添加依赖对象:从spring ioc 容器中得到对象3. Spring 更简单的读取和存储对象使用@Controlle
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2024-02-22 21:43:09
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<script type="text/javascript">
</script><script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script> 四、Spring中的事务控制&nbs
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2024-05-09 14:06:34
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一、什么是SpringSpring是一个开源的控制反转和面向切面(AOP)的容器框架。它的主要目的是使现有技术更加易用,推荐编码最佳实现,从而简化企业的开发。提:使用Spring的好处有以下几项:1. 降低组件之间的耦合度,实现软件各层之间的解耦合2. Spring 对于主流的应用框架提供了集成支持3. Spring容器提供了众多辅助类,使用这些类能够加快应用程序的开发4. Spring容
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2024-03-26 16:56:26
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IOC 本质 IOC 容器工作原理 IOC注入方式(XML版本) 1-通过构造函数方式 --> 简化方式:c(constructor)空间 简化为: 2-通过setter方法 --> 简化方式:p(properties)空间 简化为: 3-Autowire自动装配 ByName, ByType Pe
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2020-11-30 16:40:00
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Spring简介Spring由Rod Johnson开发,2004年发布了Spring框架的第一版本,Spring是一个从实际开发中抽取出来的框架,他完成了大量开发中的通用步骤,留给开发者的仅仅是与特定应用相关的部分,从而大大提供了企业应用开发的效率Spring优点低侵入式设计,代码的污染极低。独立于各种应用服务器,基于Spring框架的应用,可以真正实现Write Once,Run Anywhe
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2024-04-10 11:18:12
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