从一道字节跳动面试题说起在开始今天内容之前,我想先讲一道前几天看到的字节跳动面试题:玩家在场景中放了一个AOE技能,场景中有10万个敌人,如何知道AOE技能打到哪些敌人?这道题的解法肯定不可能是挨个遍历,那样复杂度会爆炸。这道题想考察的是空间划分的知识。空间划分指的是使用特定的数据结构来划分场景空间中的物体,从而在碰撞检测的时候能够快速过滤掉不需要的部分。(如果只想知道问题回答请跳过文章内容,直接
      HEVC中,一帧图像被分割为多个互补重叠的LCU,LCU大小一般设为64*64。每个LCU又可按照的方式递归划分为多个子CU。编码器编码时,需要判断当前CU是否已经进行划分。当前CU的划分情况由语法元素split_flag的值给出,其值为1表示CU已经划分,否则表示为进行子CU划分。         
前序也被称为Q(Q-Tree)。广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,这会很有用。本文着重于对与八的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立与八的基本思想。本文并不对这两种数据结构同时进行详解,而只对进行详与八的结构与原理(Q-Tree)是一种
# Python科普 ## 引言 在计算机科学中,(Quadtree)是一种用于二维空间划分的数据结构。它将平面空间划分为个象限,并将每个象限再细分为个子象限,如此递归下去。广泛应用于图像处理、地理信息系统和计算机图形学等领域。本文将介绍的基本概念、构造方法和Python代码示例。 ## 的概念 是一种特殊的树形结构,其每个节点最多有个子节点。每个
原创 2023-12-23 09:24:41
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首先,对于的分割形式,大家想必都已经了解了,这里就不进行过多的赘述,下面是常见的树结构示意图: 接下来是代码部分:该过程主要由TEncCu::xCompressCU函数的递归实现。 [cpp]  view plain copy 1. // further split进一步进行CU的分割 2. if( bSubBranch &amp
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书接上回,上回书说道搜索优化在ARPG类游戏中的应用,并举了一些栗子,今天我们就来具体的完成一个的创建标题:创建鄙人会2中方法 ,一种是循环式,另一种是递归式,我更倾向于递归式创建,因为这种创建方式比较自然,简洁,也很好理解,下面来介绍一下如何使用递归方式创建一个本系列文章均采用AS3编写,如有不懂的地方,请自行查阅相关语法首先,我们创建一个类,NodeTree.as为了方
代码如有需要会整理上传~一.实验要求能够正确的对图像建立;对于输入的图像,能够输出模糊的结果对颜色相近的区域进行模糊 二.实现思路背景知识理解 PPM文件格式理解PPM 是通过RGB三种颜色显现的图像(pixmaps)每个图像文件的开头都通过2个字节「magic number」来表明文件格式的类型(PBM, PGM, PPM),以及编码方式(ASCII 或 Binary),magic
参考:原博客地址还有c++源码。。。索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成个相等的子空间,如此递归下去,直至的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比较高的空间数据插入和查询效率,因此是GIS中常用的空间索引之一。常规的结构如图所示,地理空间对象都存储在叶子节点上,中间节
算法     索引的基本思想是将地理空间递归划分为不同层次的树结构。它将已知范围的空间等分成个相等的子空间,如此递归下去,直至的层次达到一定深度或者满足某种要求后停止分割。的结构比较简单,并且当空间数据对象分布比较均匀时,具有比较高的空间数据插入和查询效率,因此是GIS中常用的空间索引之一。常规的结构如图所示,地理空间对象都
转载 2023-08-30 14:56:37
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原题链接给你一个 n * n 矩阵 grid ,矩阵由若干 0 和 1 组成。请你用表示该矩阵 grid 。 你需要返回能表示矩阵的 的根结点。 注意,当 isLeaf 为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。 数据结构中,每个内部节点只有个子节点。此外,每个节点都有两个属性: val:储存叶子结点所代表的区域的值。
计算机科学中的▪ 二▪ 二查找▪ 笛卡尔▪ Top tree▪ T自平衡二查找▪ AA▪ AVL▪ 红黑▪ 伸展▪ 堆▪ 节点大小平衡B▪ B▪ B+▪ B*▪ Bx▪ UB▪ 2-
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题目描述给你一个 n * n 矩阵 grid ,矩阵由若干 0 和 1 组成。请你用表示该矩阵 grid 。你需要返回能表示矩阵的 的根结点。注意,当 isLeaf 为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。数据结构中,每个内部节点只有个子节点。此外,每个节点都有两个属性: val:储存叶子结点所代表的区域的值。1 对
1、先序遍历先序遍历按照根结点->左孩子->右孩子的顺序进行访问。1.递归遍历void preOrder1(BiTree *root) { if(root != NULL) { cout<<root->key<<" "; preOrder1(root->left); preOrder1(
https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=233 参考了刘汝佳的算法,写得太妙了。 因为最多是1024块,所以每行每列最多是32,利用先序遍历,一旦是
转载 2016-12-14 22:08:00
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题目427.建立题目大意给你一个 n * n 矩阵 grid ,矩阵由若干 0 和 1 组成。请你用表示该矩阵 grid 。你需要返回能表示矩阵的 的根结点。注意,当 isLeaf 为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。数据结构中,每个内部节点只有个子节点。此外,每个节点都有两个属性: val:储存叶子结点所
文章目录题目示例思路题解 题目给你一个 n * n 矩阵 grid ,矩阵由若干 0 和 1 组成。请你用表示该矩阵 grid 。你需要返回能表示矩阵的 的根结点。注意,当 isLeaf 为 False 时,你可以把 True 或者 False 赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。数据结构中,每个内部节点只有个子节点。此外,每个节点都有两个属性:val:储存叶子结点所
先序遍历实现方法描述: 若二为空,则空操作: 若二非空,      访问根结点(D)      先序遍历左子树(L)      先序遍历右子树®例子: 上图中的二,访问顺序如下图, 如果用二链表来表示上图的访问,则有, 在二链表中,对各结点的访问也是递归的,所以对于先序遍历的实现也是递归的。先
转载 2024-01-25 18:43:35
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编码这里是使用数组去模拟影像。点击下载源码 (有几个样例数据,程序源码,一个简单实用录屏)先写2个类 QuadNode,QuadTree 2个类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Drawing; using Quad
目前主流GIS平台厂商的空间数据库引擎,用的基本是,R等索引,主要是供海量的空间数据存储和显示用的,以我的理解(我不负责空间数据引擎,了解有限),它们最重要的功能是:传入一个正交查询区域(矩形),快速计算出所有被这个矩形包含的空间对象。这对于一般的应用也都可以满足。 但是,在空间分析中,最通用的,比如空间查询,就不是那么回事了。特别是在大数据量下的,很多时候建空间索引的效果就不明
(Quadtree)或也被称为Q(Q-Tree)。广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,激光雷达云处理等会很有用。 和八实际上是二在二维和三维的引申。 的定 ...
转载 2021-09-13 18:29:00
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