分布式锁的坑高并发场景下的问题以下问题不是说在并发不高的场景下不容易出现,只是在高并发场景下出现的概率更高些而已。性能问题来自于以下两方面:**①获取锁的时间上。**如果 Redlock 运用在高并发的场景下,存在 N 个 Master 节点,一个一个去请求,耗时会比较长,从而影响性能。这个好解决,通过上面描述不难发现,从多个节点获取锁的操作并不是一个同步操作,可以是异步操作,这样可以多个节点同时
# Unity开发Java开发的对比 开发者在选择编程平台时,通常会面临多种选择。其中,UnityJava是两种非常流行的开发环境,它们分别在游戏开发企业级应用开发中占有重要地位。本文将对这两者进行对比,并展示它们的基本代码示例、以及一些相关图表。 ## Unity开发 Unity是一款强大的跨平台游戏引擎,主要用于2D3D游戏开发Unity的核心语言是C#,提供了丰富的开发工具
Unity引擎的架构设计中,线程进程的数量并不是固定的,而是根据需要和配置进行动态管理的。Unity引擎主要运行在一个单一的主线程上,但它也会根据需要创建和使用多个辅助线程来处理特定的任务,以提高性能响应性。以下是Unity中可能涉及的一些线程进程:主线程:Unity的大部分工作都在主线程上执行,包括游戏逻辑、输入处理、动画更新、物理模拟的调度、渲染调用的准备等。渲染线程:在某些平台上,Un
转载 2024-06-18 19:07:48
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前言在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题:C#的发展历史C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让Java代码移植编写可以跨平台运行。同时Java等有了垃圾回收机制等,大大的降低了开发的难度。微软为了应对Java, 推出了.net平台。.net平台包含了几个点:a: 设计创造一些编程开发语言,比如
转载 2023-09-30 10:54:27
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通过这几天,看java视频,总结了一下java与C#的部分语法区别。1.基本类型  Java是由byte,short,int,long,float,dboule组成,所有类型都是有符号的。  C#除了这些以外,还包括sbyte(有符号) uint,ulong等,还有decimal(java中没有)  java中的byte是从-128到127(有符号),而C#中的byte是0-255 (无符号)注意
lua调用C#tolua中lua调用C#是基于去反射。把所有的c#类的public成员变量、成员函数,都导出到一个相对应的Wrap类中,而这些成员函数通过特殊的标记,映射到lua的虚拟机中,当在lua中调用相对应的函数时候,直接调用映射进去的c# wrap函数,然后再调用到实际的c#类,完成调用过程。当lua虚拟机启动的时候,会将此wrap文件加载进lua虚拟机,然后lua就可以识别此调用了。最后
项目介绍这是一个简单的Unity项目,实现最基本的聊天室群聊功能。登录聊天室后,用户可以输入信息进行发言,其他人可以收到消息。玩家还可以更改昵称。项目详细描述的前后端Socket通信,编码,解析二进制流的过程。这个项目的主要目标有几个:           1.实现Unity的前后端通信进制        &
# JavaUnity开发游戏的流程指南 在现代游戏开发中,JavaUnity是两种常见的技术栈。Java常用于服务器端逻辑或安卓游戏开发,而Unity则是一个强大的游戏引擎,支持多平台游戏开发。本文将引导刚入行的小白,理解如何结合这两种技术实现游戏开发。 ## 开发流程 以下是一个简化的开发流程表: | 步骤 | 描述 | 具体行动 | | ---- | ---- | -------
原创 2024-08-17 06:43:20
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简介首先,Android是不是真的找工作越来越难呢?这个可能是大家最关心的。这个受大的经济环境以及行业发展前景的影响,同时也个人因素有关。 近期一方面是所在的公司招聘Java开发人员很难招到合适的,投简历的人很少;而另一方面,经常听身边的人说Android、iOS方面找工作不好找,特别是没什么经验的,经验比较少的!说是不好找,但在我家所在的吉林省省会长春,会Unity3D+Maya都可以拿到手一
转载 2023-11-21 08:49:47
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作者注前言由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解决方案。当然,翻译文本处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量。截止到写这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能,不过可能易用性健壮性上还有提升空间。可配置可导出的本地化表本地化的一个
0️⃣开发准备???从零开始自制自己的游戏,我们先要明确制作这几个问题 1、我们要制作的是手游还是PC游戏 2、游戏是否需要热更 3、游戏是否需要后端服务器这里我们制作的是手游,游戏引擎使用的是Unity2021,所以相关的底层逻辑需要使用C#语言来作为编程语言,比如网络通信,物理射线等,而这一部分是无法进行热更的,如果需要更新,就需要进行重新下载游戏。如果需要频繁修改的业务逻辑,如UI层,各种活
  “电子游戏或将拯救世界!” 很多科幻作家及热爱幻想的人们一样,我一直坚信着这个信念。看过《安德的游戏》等作品的朋友们也一定也会与我心有戚戚焉吧!  有几个不大准确仅做参考的数字:美国有游戏人群大约1.8亿;中国有网民3.5亿;中国手机上网用户刚刚超过网民;这几个数字说明什么?说明电子游戏已经成为人们/人类生活/生命中越来越重要不可或缺的一部分了。大家说说,看奥运的又能有多
首先让明确下分工:什么工作给python做、什么工作给C#做? 如果要做一个通用的工具,就必须在通用不通用之间做一个平衡!我的初衷是要开发一个比较通用、可扩展性好的自动化打包工具。因此我的想法是:面向对象开发:让不同平台及不同渠道打包逻辑相互独立;python只做与Unity无关的工作,把unity需要的值当作参数传递过去;Unity相关的设置,一般依据项目在C#里自己定置。对于不同的平台渠道
转载 2023-05-31 15:36:08
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UnityScript(即javascript for Unity)的教程网上千千万,中文的也不少,但是讲Unity3D界面操作的多,讲UnityScript这个语言的少,同时对于UnityScript的描述部分,也是入门的教程多,对语言特性的描述少,能够成系统的我就根本没有找到过。连续的看了不少的Unity3D的文章,书籍,但是发现写代码的时候,对UnityScript的细节掌握仍然不甚了了,
转载 2023-09-15 15:28:02
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步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 [AddComponentMenu("MyGame/Enemy")] 5 public class Enemy :
转载 2024-02-21 15:28:21
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开发一款网络游戏,首先要考虑的是客户端服务端之间用何种编码格式进行通信。之前我们介绍了Unity游戏前端使用protobuf的方法。今天我们来谈谈服务端如何使protobuf。游戏服务端语言百花齐放,除了比较传统的c/c++外,Java,Erlang,Python都有很多团队在使用。今天推荐一下Java作为服务端开发语言。国内很多出色的页游手游都是采用Java作为服务端语言的。比如《神曲》《秦美
# Unity使用JavaScript开发:从入门到实践 ## 引言 Unity是一款强大的游戏引擎,支持多种编程语言来实现游戏逻辑的编写。其中,JavaScript(在Unity中被称为UnityScript)曾是开发者们相对熟悉的一种选择。然而,随着时间的推移,Unity已经逐渐集中支持C#。尽管如此,了解如何使用JavaScript在Unity中进行基本开发仍然具有学习意义。本文将从基础
原创 2024-10-10 05:50:50
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目录1.开发准备2.开发流程2.1创建第一个外星人2.2进行一些响应和设置操作2.3在屏幕上绘制飞船2.4设置移动、调整速度活动范围等功能2.5射击设置部分效果展示代码 1.开发准备1.环境 选择一个python环境,本设备选用的为一个tensorflow_gpu2.4.0的py36环境。2.开发流程2.1创建第一个外星人1、首先我新建一个Aliens类,创建第一个外星人,我选择了一个tens
转载 2023-10-03 18:32:24
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HTML5在移动互联网界带来颠覆性变革,产品经理经常在客户交流的时候,听到客户的需求说要用HTML5技术开发或者用原生开发。其实当我们进一步去详细了解客户的需要的时候,会发现不少客户的要求仅仅是因为当今流行这样的说法,而不是说这是本项目的需求所长。或许在移动互联网重新定义它的地位。但跟着时代的步伐没错,但最终还是需要明确自己的需求是什么。总要选择最适合自己的开发方式。关于这个问题其实早就有各种分
这是我之前写的了,一直保存在电脑里,现在学习写博客。希望多大家交流,共同进步,文章中说得不好的地方请指出,谢谢! 使用Unity3D进行网络游戏开发 一.Unity3d简介      Unity3d是时下比较流行的一款游戏引擎,流行是因为用它做游戏很方便,无论是3d还是2d都会有非常好的效果,即便某些朋友不懂编程,
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