按键操作也是游戏中必不可少的,常常用按键来控制角色的左右移动,跑、跳等。那么,我们来学习如何制作按键相关的动作。在上一节中,小狗的移动我们可以换个方法来实现,例如用键盘的方向键来操作。 那么我们该如何应用呢?添加一个小狗的角色,在角色控制器的事件列表中,选择“键盘按键按下”,进入下一步设置,基本设置如【图4-1-2-3-1】:图4-1-2-3-1
## 项目方案:我的世界Java版跑酷地图导入
### 1. 项目概述
本项目的目标是将一个跑酷地图导入我的世界Java版游戏中,让玩家可以在游戏中体验跑酷的乐趣。通过编写代码,实现将地图数据导入游戏中的功能。
### 2. 技术选型
为了实现地图导入功能,我们将使用以下技术:
- 编程语言:Java
- 游戏引擎:Minecraft Forge
- 地图编辑器:MCEdit
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原创
2023-12-29 07:24:12
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# 我的世界Java版跑酷服务器搭建指南
## 引言
在本篇文章中,我将向你介绍如何搭建“我的世界Java版跑酷服务器”。作为一名经验丰富的开发者,我将指导你完成整个过程,并提供每一步所需的代码和解释。在开始之前,请确保你已经安装了“我的世界Java版”游戏,并且具备基本的Java开发知识。
## 整体流程
下面是搭建“我的世界Java版跑酷服务器”的整体流程。你可以使用下面的表格来记录每个步
原创
2024-02-12 03:55:20
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最近在网上看到一个跑酷代码的例子,写的很不错,连接如下http://www.waitingfy.com/archives/783现在我把他精简了一下,去除了一些比较简单的特效,着重保留了主角的跳跃动作,墙壁的循环展示,碰撞检测我写了一个cocos2d3.0 c++版本和cocos2d-lua版本,具体的原理可以参考一下代码,因为只是精简版,代码可能有些不足,希望大家多多指正1. 效果图
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2024-05-21 12:45:14
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Unity 3D酷跑游戏场景循环2015/07/05/ ///by xbw///环境 Unity4.6.1//经过一上午的学习与实验,终于实现了3D酷跑游戏的场景循环。。大喜。遂分享交流,共同学习。在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;Position 分别设为0,0,50;0,0,150;Scale分别设为1,1,10;1,1,10;接着建立
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2024-05-22 23:49:13
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首先新建GameLayer类,要在这层实现人物的创建,地图的创建,金币的生成和碰撞检测,GameLayer是很重的层啊1.生成简单的地图就好了,地图由地面和墙壁构成,分成2个容器,用来存放生成的地面和墙壁精灵,场景的移动采用背景向左移动的策略,那么,地面,墙壁,金币等都要不断向左移动,同时,判断是否移出屏幕(即x坐标是否小于0,注意,判断时不要直接与0判断,稍微向左边偏离几个格子),移除屏幕时,则
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2024-04-24 14:48:00
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说起迷你世界这款游戏中最好玩的模式,想必大家的心中都会浮现出"迷你工坊"这四个字,因为在迷你工坊中,玩家们可以下载大量有意思的地图进行游玩。其中某些地图中甚至还可以实现"跳跳乐"玩法。今天小编就随机挑选了一张名为"旋转跑酷"的游戏地图,带领着大家一起看看这张地图的奇妙之处。 首先在进入地图后,便可以看到,这张地图的内容大概就是一个巨大的圆形柱子,玩家们需要一关一关的向上跳跃,直至所有关
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2023-11-06 13:14:24
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玩小游戏是消磨时间的一个好办法,不知道小伙伴们喜不喜欢玩酷跑类游戏呢?小编今天介绍的这几款酷跑游戏都是很不错的,相信不少小伙伴们都玩过。 地铁酷跑地铁酷跑是一款很受欢迎的酷跑游戏,操作也是简单易上手。玩家划屏来控制角色的方向,上下左右很好操作,主角在空中时玩家也可以控制它左右移动方向。玩家在跑酷的过程中可以收集许多金币,金币在商城中可以购买道具,比如加速、磁铁等。游戏中也有许多角色,解
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2023-09-21 06:03:18
330阅读
1.游戏引擎和开发环境的选择如今市面上有很多成熟的游戏引擎可供选择,例如 Unity、Unreal Engine、Cocos2d-x 等。这些引擎均提供了完整的游戏开发框架,可以省去很多底层开发的工作,让游戏开发更加高效。根据自己的需求和经验,选择一款适合自己的游戏引擎。除了游戏引擎,还需要选择适合自己的开发环境。如果使用 Unity 或 Unreal Engine 等流行的游戏引擎,它们本身就提
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2024-06-11 20:00:17
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[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第27讲。第13届蓝桥杯青少年组国赛于2022年5月29日举行,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。跑酷游戏,本题是第13届蓝桥杯Scratch国赛真题编程第3题,初级组和中级组都有此题。题目要求考生编程实现一个简单的恐
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2024-01-02 13:49:46
250阅读
文章目录一、前言二、给角色添加碰撞器三、给地面设置Tag四、创建Player脚本五、运行测试 一、前言嗨,大家好,我是新发,今天是大年初五,大家牛年快乐,牛气冲天。 我打算写一篇使用Unity制作像天天酷跑一样的游戏的教程,会按功能点分成多篇文章来讲,希望可以帮助一些想学Unity的同学。 注:我使用的Unity版本是2020.1.14f1c1。本节我将讲下如何脚本控制跑酷角色,本节的效果:二、
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2024-04-22 16:38:27
149阅读
//定义一个方向枚举 (头文件)typedef enum JumpDir{ DirUp,DirDown,DirStop}public:int speed;//速度JumpDir jump;//******************Cpp文件************1. Size visibleSize = Director::getInsta
原创
2015-01-20 13:56:16
421阅读
# Python跑酷:游戏编程初探
在现代社会,游戏已经成为了人们日常娱乐的重要组成部分。而Python作为一种易于学习和使用的编程语言,也逐渐在游戏开发领域展露头角。本文将通过一个简单的跑酷游戏示例,带你领略Python在游戏开发中的魅力。
## 什么是跑酷游戏?
跑酷游戏是一种快速的动作游戏,玩家控制角色在障碍物之间奔跑、跳跃或滑行。目标是尽可能长时间存活,并获得高分。在这个过程中,玩家
恐龙酷跑小游戏摘要一,引言二,系统结构三,实现代码四,运行结果五,总结和展望 摘要论述了Python语言中Pygame库的框架结构和一些常用的该库API,使用Python库进行2D游戏开发时需要注意的事项,以及进行2D游戏开发的常用技巧。 Python制作chrome断网游戏“小恐龙”,跟chrome断网时的游戏一样,用两根手指就能玩的小游戏,主要效果是实现地图滚动,事件随机生成,恐龙跳跃,下蹲
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2023-11-11 22:37:04
352阅读
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。 需要知识:1 cocos2dx-3.2 基本知识2 box2d有一定的了解。 由于比较简单,所
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2024-01-17 17:05:33
227阅读
在这篇博文中,我们将深入探讨如何使用Java实现一个跑酷游戏。跑酷游戏通常需要高效的图形处理、流畅的动画效果以及良好的用户交互体验。通过以下结构的逐步解析,我们将看到在实现过程中需要注意的各个环节。
## 环境准备
在正式开始之前,我们需要确保开发环境的配置正确。这包括JDK的安装、IDE的选择以及必要的库依赖的配置。
### 依赖安装指南
| 依赖项 | 版本
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天天酷跑开发日志
1.创建项目
2.导入素材
3.游戏界面
实际的开发流程
对于初学者.最好的方式,建议从用户界面入手
选择图形库或者其他引擎
天天酷跑,是基于"easyx"图形库的
1)创建游戏窗口
2)设计游戏背景
a.背景不同的速度同时移动
b.循环滚动
3)实现游戏背景
a.加载背景资源
b.渲染(背
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2024-07-10 10:52:22
72阅读
1.代码介绍 1.游戏背景的设计 2.实现玩家奔跑 3.实现玩家跳跃 4.优化帧等待 5.使用结构体封装障碍物 &nb
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2024-01-26 07:07:47
42阅读
目录一.项目说明:二.项目作用三.项目技术要求四.库、宏、主函数说明五.项目实现 5.1游戏背景的实现5.2实现Hero奔跑5.3 实现Hero跳跃5.4 优化帧等待5.6使用结构体优化障碍物5.7添加柱子障碍物5.8碰撞检测5.9优化下蹲-实现血条5.10判断游戏结束、添加背景音乐、添加初始界面5.11解决死亡障碍5.12
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2023-12-27 17:23:27
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作者:MyHuey首先,写一个需求文档:一、项目名称:《天天酷跑》(RunDay)二、功能介绍:闯关类游戏,玩家登录后,选择进入游戏,通过键盘控制玩家的上下左右移动,来躲避障碍物和吃金币,玩家躲避的障碍物越多跑酷距离越远,玩家吃的金币越多,得分越高。三、功能模块:1、登录界面用户名(输入框,明文) 密码(输入框,密文) 登录、取消按钮2、菜单选择界面开始游戏按钮(图片按钮) 帮助按钮 退出按钮3、
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2024-01-30 10:03:41
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