Lua是一门简单而强大的语言,其本身强大的扩展性使得这门语言在游戏设计等领域发挥着重要的作用。博主曾在Unity3D中使用过这门语言,并且针对Lua和Unity、C++等方面的内容进行了学习和讨论。最近因为在【游戏脚本高级编程】这本书中详细介绍了Lua脚本的相关内容,因此在这里记录下博主的读书心得,方便以后在需要的时候查阅。 Lua系统构成Lua系统由Lua链接库、Luac编译器、Lua解释器三部
转载 2024-03-01 21:13:09
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一、Lua 教程 1、设计目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。2、Lua 特性轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。其它特性: 支
转载 2024-05-08 23:52:15
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Lua 学习目标是 能写一些 Lua脚本Redis 使用Lua 5.1 版本。 Lua是动态类型语言。
1.在Redis中使用LuaRedis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha。1.1 evaleval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表下面例子使用了key列表和参数列表来为Lua脚本提供更多的灵活性:127.0.0.1:6379> eval 'return "hello " .. KEYS[1] .. ARGV[1]' 1 redis world "hello r
转载 2023-08-19 21:14:09
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RedisLua脚本相关命令及注意事项两篇介绍了Lua的常用例子后,相信已经对Lua脚本的大概作用,以及能做的事情有了了解,本篇就大概介绍一下应该怎么写一个脚本。我对Lua是有感情的,主要是对魔兽世界有感情,而魔兽世界的游戏插件就是用Lua写的,写Lua时有时甚至会回忆起以前,以前为团队写自己的公会的插件,因为一些BUG,让公会的哥们们灭了一周,最后发现是我插件提示错了。想想很让人怀念。前几年一
转载 2024-02-02 09:46:46
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Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用
转载 2023-08-23 20:32:20
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1,Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个redis命令。 2,创建并修改Lua环境的步骤如下: 1)创建一个基础的Lua环境,之后的所有修改都是针对这个环境进行的 2)载入多个数据库到Lua环境里面,让Lua脚本可以使用这些函数库来进行数据操作 3)创建全局表格redis,这个表格包含了对R
转载 2024-05-15 05:03:56
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文章目录前言一、Lua脚本的使用1.EVAL命令2.Evalsha命令3.SCRIPT命令二、Lua脚本的返回值注意 前言Lua 由标准 C 编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本Redis实例支持Lua相关命令,通过Lua脚本可高效
转载 2023-09-18 22:51:54
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分享一个大牛的人工智能教程。Redis服务器在启动时,会对内嵌的Lua环境进行一系统修改操作,从而确保内嵌的Lua环境可以满足Redis在功能性、安全性等方面的需要。Redis服务器专门使用一个伪客户端来执行Lua脚本中包含的Redis命令。Redis使用脚本字典来保存所有被EVAL命令执行过,或者被SCRIPT LOAD命令载入过的Lua脚本,这些脚本可以用于实现SCRIPT EXISTS命令,
转载 2023-08-19 11:08:39
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内存中Redis命令运行速度极快,时间消耗主要在网络开销。运行两百次redis命令就通过网络来回redis四百次。如果用lua脚本,则可以多个命令一次运行。并且是原子性的操作,因此不要写死循环和运行时间过长的脚本,因为会引起其它redis操作阻塞。脚本的编写比较简单。通过KEYS[]获取外面传进来的key值(lua脚本redis集群的操作,要求传入的key都在同一个槽,否则报错,解决办法在key
转载 2023-07-08 13:14:42
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简介:redis脚本使用lua解释器来执行脚本。 常用命令:1.eval2.evalsha3.script_load4.script_exists5.script_flush6.script_kill 命令详解:1.eval可用版本: >=2.6.0时间复杂度: 寻找要被执行脚本的复杂度为O(1)命令格式: eval script numkeys key [key ...] arg [arg
转载 2021-05-05 23:01:20
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2评论
# 语法EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]# 示例eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 name age king 18# 没有参数 set foo bareval "return redis.call('set','foo','bar')...
原创 2021-08-25 11:09:15
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# 语法EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...]# 示例eval "return {KEYS[1],KEYS[2],ARGV[1],ARGV[2]}" 2 name age king 18# 没有参数 set foo bareval "return redis.call('set','foo','bar')...
原创 2022-02-18 10:54:42
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table:数组、字典 function:函数2、变量 2.1 全局变量 :默认值为nil,无需声明,直接使用 a = 1; //为全局变量赋值 print(b); //nil a = nul;//
原创 2022-11-20 00:41:33
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Redis的学习中,对于脚本刚开始还是有很多的不理解,命令的参数含义也有很多不明白。于是找了很对博文记录下来,方便以后复习和理解。由于我对于脚本的理解仅仅停留在基本的阶段,所以就先不探究脚本的应用和优点,直接进入对命令执行的分析和学习。1、执行lua脚本EVAL script numkeys key [key ...] arg [arg ...] 参数说明: script: 参数是一段 Lua
redis支持lua脚本,可以在lua脚本中将多个redis执行单元组合在一起,完成原子性操作。先来看一个使用lua的简单示例:eval "if redis.call('get',KEYS[1]) == ARGV[1] then return 0 else return -1 end" 1 name star基本语法就是这样,KEYS用来传递redis要使用key值,ARGV用来传递脚本需要的值参
转载 2023-05-25 16:00:45
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前言 为什么要用lua脚本操作redis数据库? 1.减少开销–减少向redis服务器的请求次数 2.原子操作–redislua脚本作为一个原子执行 3.可复用–其他客户端可以使用已经执行过的lua脚本 4.增加redis灵活性–lua脚本可以帮助redis做更多的事情 lua脚本本身体积小,启动速度快. 因此,从redis 2.6.0开始,redis在服务器端内置lua解释器 EVAL命令语
转载 2024-06-06 10:31:48
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Redis 2.6 开始支持 Lua 脚本,通过在服务器环境嵌入 Lua 环境,Redis 客户端中可以原子地执行多个 Redis 命令。 使用 eval 命令可以直接对输入的脚本求值:127.0.0.1:6379> eval 'return "liushijie"' 0 "liushijie"使用 evalsha 命令则可以根据脚本的 sha1 校验和对脚本进行求值,但是这个命令至少被 e
转载 2023-12-28 11:21:29
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Lua 由标准 C 编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本
转载 2023-05-25 10:50:45
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前言在工作中碰到统计相关的业务,原先是从DB里面读数据,还因为是几乎近乎实时统计,仔细思考发现公式还是有优化的空间,考虑放到内存里面来统计,之前的单体服务倒是很好解决,加锁就可以,但是碰到微服务就要考虑多端并发原子性问题,自然而然想到了Lua脚本。1.配置Lua脚本脚本文件local keyAccountSymbol = KEYS[1] local keyPnlPrefix = KEYS[2] l
转载 2024-02-02 14:54:57
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