------------------------第一章--lua语言基本语法----------------------------
第一节:变量与函数
lua是个和C十分相像的东西,不过也有很多不同点。引用一句话,lua除了关键字就是变量。
比如:C语言里面想定义一个整型变量的话:int i = 0; 但是在lua里面就简单了: i = 0;省略了变量前面的类型关键字。除此之外,lua里面
转载
2024-05-26 23:56:10
86阅读
Redis系列-8.键管理文章中可能有地方描述偏差,欢迎留言指证 Redis系列-8键管理基本单个键管理键重命名键重名防覆盖随机返回一个键键过期迁移键遍历键渐进式遍历 1.基本很多命令在之前的文章中其实已经讲到过了,这里再统一说一下。同时对一些管理上的命令再讲一下。2.单个键管理下面所有描述里 {}都是必需参数,<>是可选参数键重命名rename {key} {newkey}
key:
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减
转载
2024-06-16 13:46:37
49阅读
Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释
我这里讲的shader是什么呢,通俗讲就是是获得图片的像素和操作图片的像素 比如我的原本颜色是这样的: void main()
{
vec4 mycolor = v_fragmentColor*texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
//我的颜色.rgb就是这张图片的每个像素点的值,我的颜色.a就是这张图的透明度
gl_FragC
Lua的语法基础超级简单,非常易于上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础:在开始学习之前,先介绍一些最基本的概念,在Lua中具有一个代码块的概念,每个函数或者for循环等都是一个代码块。在Lua中,用 “- - ”来标记该行的注释,使用“- - [ [” 和 “ - - ] ] ”之间括起来的部分进行块注释。如下所示:-- 行注释,仅仅注释当前行
for idx =
转载
2024-03-15 07:31:30
123阅读
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释
转载
2024-02-23 23:46:43
498阅读
【2G模组Air202开发】Lua脚本编程实现MQTT协议连接Tlink平台(二) 整体思路:在TLINK平台上创建一个MQTT协议的设备对Air202模组进行lua编程并烧录使用串口向Air202模组发送TLINK平台规定格式的payload数据,Air202接收到数据后进行封装并转发观察TLINK平台的设备数据并下发数据观察串口接收到的数据 程序主要分为四大板块
转载
2024-06-27 08:40:22
54阅读
主要是为了做一道ctf题目才开始了解正则表达式表 1.1. 正则表达式中通用字符匹配规则特殊字符 等价于 含义解释 提示. 表示任意字符(除了换行符\n以外的任意单个字符)  
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。
转载
2024-03-12 12:30:56
271阅读
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。
所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就
转载
2023-08-18 23:02:06
230阅读
Lua 学习目标是 能写一些 Lua脚本。
Redis 使用Lua 5.1 版本。
Lua是动态类型语言。
转载
2023-05-28 17:08:35
196阅读
Lua是枚很小巧的语言,各种语法没有像C++等静态语言那么复杂和繁琐。相比起来,Lua显得非常的灵活和简单。但是也正是因为Lua“简单”,所以它才“复杂”。如果不认真严谨的规范好Lua的写法,它可能漏洞百出,加上编辑器大多没有像C++,C#,java那样的提示和补全,所以Lua写起来并不是那么的简单,稍不注意就可能有很多想不到的Bug。 总结一下最近开始写Lua的各方面的小技巧和需要注意
转载
2024-03-03 15:50:37
81阅读
1.在Redis中使用Lua在Redis中执行Lua脚本有两种方法:eval和evalsha。1.1 evaleval 脚本内容 key个数 key列表 参数列表下面例子使用了key列表和参数列表来为Lua脚本提供更多的灵活性:127.0.0.1:6379> eval 'return "hello " .. KEYS[1] .. ARGV[1]' 1 redis world
"hello r
转载
2023-08-19 21:14:09
333阅读
内存中Redis命令运行速度极快,时间消耗主要在网络开销。运行两百次redis命令就通过网络来回redis四百次。如果用lua脚本,则可以多个命令一次运行。并且是原子性的操作,因此不要写死循环和运行时间过长的脚本,因为会引起其它redis操作阻塞。脚本的编写比较简单。通过KEYS[]获取外面传进来的key值(lua脚本对redis集群的操作,要求传入的key都在同一个槽,否则报错,解决办法在key
转载
2023-07-08 13:14:42
182阅读
Redis中Lua脚本相关命令及注意事项两篇介绍了Lua的常用例子后,相信已经对Lua脚本的大概作用,以及能做的事情有了了解,本篇就大概介绍一下应该怎么写一个脚本。我对Lua是有感情的,主要是对魔兽世界有感情,而魔兽世界的游戏插件就是用Lua写的,写Lua时有时甚至会回忆起以前,以前为团队写自己的公会的插件,因为一些BUG,让公会的哥们们灭了一周,最后发现是我插件提示错了。想想很让人怀念。前几年一
转载
2024-02-02 09:46:46
138阅读
Redis在2.6推出了脚本功能,允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。使用脚本的好处如下:1.减少网络开销:本来5次网络请求的操作,可以用一个请求完成,原先5次请求的逻辑放在redis服务器上完成。使用脚本,减少了网络往返时延。2.原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。3.复用:客户端发送的脚本会永久存储在Redis中,意味着其他客户端可以复用
转载
2023-08-23 20:32:20
118阅读
分享一个大牛的人工智能教程。Redis服务器在启动时,会对内嵌的Lua环境进行一系统修改操作,从而确保内嵌的Lua环境可以满足Redis在功能性、安全性等方面的需要。Redis服务器专门使用一个伪客户端来执行Lua脚本中包含的Redis命令。Redis使用脚本字典来保存所有被EVAL命令执行过,或者被SCRIPT LOAD命令载入过的Lua脚本,这些脚本可以用于实现SCRIPT EXISTS命令,
转载
2023-08-19 11:08:39
135阅读
1,Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个redis命令。 2,创建并修改Lua环境的步骤如下: 1)创建一个基础的Lua环境,之后的所有修改都是针对这个环境进行的 2)载入多个数据库到Lua环境里面,让Lua脚本可以使用这些函数库来进行数据操作 3)创建全局表格redis,这个表格包含了对R
转载
2024-05-15 05:03:56
108阅读