Vue Hooks Api 1. setup()方法是 Vue3.0 中引入的一个新的组件选项,setup 组件逻辑的地方。setup 是在组件实例被创建时, 初始化了 props 之后调用,处于 created 前。也就是beforeCreate之后created之前进行的初始化。 我们从上面的所 ...
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2021-09-02 15:33:00
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## 实现“vue axios hooks”的步骤
### 步骤1:安装axios和vue的依赖
```markdown
npm install axios
npm install vue
```
### 步骤2:创建一个自定义的axios hook
```markdown
const { ref } = require('vue'); // 引入ref函数
const useAxios =
原创
2024-07-05 03:51:14
80阅读
Vue Hooks Plus是一个基于 Vue 3 Composition API 构建的高质量、可复用 Hooks 库,旨在封装常见业务逻辑与交互场景,帮助开发者减少重复代码、提升开发效率,同时保证代码的可维护性与扩展性。它不仅覆盖了基础工具类 Hooks,还提供了大量针对 UI 交互、异步处理、生命周期增强等场景的解决方案,是 Vue 3 生态中极具实用性的辅助库。
一、核心特点
全面的场景
vue3 hooks使用 今天我们稍微说一下 vue3 项目中的 hooks 的使用,其实这个 hooks 呢是和 vue2 当中的 mixin 是类
原创
2022-08-07 00:30:33
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# Vue3 Hooks与Axios
## 导语
Vue3是目前前端开发中最热门的框架之一,它带来了很多新的特性和改进。其中一个重要的变化就是引入了Hooks,Hooks是一种新的组件代码组织方式,它可以使我们更好地管理组件的状态和副作用。而Axios是一个强大的HTTP客户端库,它可以帮助我们更方便地进行网络请求。本文将介绍如何在Vue3中使用Hooks来结合Axios进行网络请求,并通过示
原创
2023-10-20 16:55:25
243阅读
不知道大家有没有发现随着版本的升级 vue 和 react 越来越像了。2019年年初,react 在 16.8.x 版本正式具备了 hooks 能力。2019年6月,尤雨溪提出了关于 vue3 Component API 的提案。笔者理解这其实是 vue 版本的 hooks。Vue 和 React 相继都推出了Hooks,那么今天我们就通过对比的方式来学习 Vue 和 React 的 Hook。
Vue Hooks 是一种基于 Vue 3 Composition API 的编程模式,灵感来源于 React 的 Hooks。它允许开发者通过自定义函数封装可复用的逻辑,并在组件中以声明式的方式使用这些逻辑。通过 Vue Hooks,我们可以将组件的逻辑分解为独立的模块,从而提高代码的可读性和可维护性。
OpenCV学习笔记—数据类型一、基础类型1.1 Point类1.2 Scalar类1.3 Size类1.4 Rect1.5 Matx<>1.6 Vec<>1.7 复数类二、辅助对象2.1 TermCriteria类2.2 Range类2.3 智能指针和垃圾收集2.4 DataType<>模板2.5 InputArray和OutputArray类三、工具函数
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2024-03-26 14:28:53
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作用:功能分开 1、创建 src/hooks/useSum.ts 2、uesSum.ts文件 import { onMounted, ref } from 'vue'; // 属性、
把一个功能的所有数据和方法写到同一个ts文件里。命名规范:useXxx,小驼峰。在每一个hooks中,都可以写onMounted、computed等属性,互不干扰。体现出了组合式AI的优势,一个功能的所有代码聚合在一起。
前言
Vue 3 在 API 设计上引入了类似于 React Hooks 的 Composition API,可以更方便地实现逻辑的复用和组合。本文将介绍 Vue 3 Hooks 的基础用法。
基本使用
Vue 3 Hooks 中最简单的 Hook 就是 setup。它是一个在组件创建时执行的函数,可以访问组件实例中的属性和方法,同时可以返回一个包含响应式数据、计算属性、事件处理函数等的对象。
e
原创
2023-04-26 19:06:07
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Pygame Rect区域位置(图解)Rect(rectangle)指的是矩形,或者长方形,在 Pygame 中我们使用 Rect() 方法来创建一个指定位置,大小的矩形区域。函数的语法格式如下:rect =pygame.Rect(left,top,width,height)Rect 表示的区域必须位于一个 Surface 对象之上,比如游戏的主窗口(screen)。上述方法由四个关键参数值构成,
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2024-07-01 16:39:21
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基本数据类型cv::Vec类cv::Vec<>是固定向量类,不同与STL的vector是动态向量,更像是STL的array,长度固定;如cv::Vec<int,6> ivec6; 有已经内置的别名:cv::Vec{2,3,4,6}{b,w,s,i,f,d}cv::Vec{2,3,4,6}{b,w,s,i,f,d}
//内置的类型重命名:typedef Vec<ucha
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2024-07-08 21:00:31
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第一章3 opencv绘图函数主要有cv2.line()//画线, cv2.circle()//画圆, cv2.rectangle()//长方形,cv2.ellipse()//椭圆, cv2.putText()//文字绘制主要参数img:源图像color:需要传入的颜色thickness:线条的粗细,默认值是1linetype:线条的类型,8 连接,抗锯齿等。默认情况是 8 连接。cv2.LINE
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2023-08-11 14:34:39
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1.参数设置 Pygame 通过 Rect 对象存储和操作矩形区域。一个 Rect 对象可以由 left,top,width,height 几个值创建。Rect 也可以是由 Pygame 的对象所创建,它们拥有一个属性叫“rect”。 任何需要一个 Rect 对象作为参数的 Pygame 函数都可以使用以上值构造一个 Rect。这样使得作为参数传递的同时创建 Rect 成为可能。 Rect 对象
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2023-11-05 19:26:20
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1、cvLoadImage:将图像文件加载至内存;2、cvNamedWindow:在屏幕上创建一个窗口;3、cvShowImage:在一个已创建好的窗口中显示图像;4、cvWaitKey:使程序暂停,等待用户触发一个按键操作;5、cvReleaseImage:释放图像文件所分配的内存;6、cvDestroyWindow:销毁显示图像文件的窗口;7、cvCreateFileCapture:通过参数设
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2024-03-28 13:40:26
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<div id="app"> {{msg}} </div> js: var vm = new Vue({ //指定element el:"#app", data:{ msg:"hi vue" }, //在实例初始化之后,数据观测(data observer)和event/watcher事件配置之前被
原创
2021-07-08 10:23:55
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在Vue3中,自定义Hooks的定义是通过创建一个函数来共享逻辑或状态,以便在多个组件之间重复使用。Vue3中的自定义Hooks与React中
原创
2024-01-21 00:26:41
434阅读
一、基本使用 <template> <view> {{params}} <button @click="goUrl('/pages/index/index')">跳转</button> </view> </t
原创
2024-10-08 15:58:35
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