之前学到的memo是用来优化函数组件的重渲染问题,当传入的属性值都没变化时就不会触发组件的重渲染,否则组件就会重渲染。和类组件中的PureComponent组件是类似。useMemo功能是判断组件中的函数逻辑是否重新执行,用来优化性能。import React, { useState, useMemo } from 'react'; // , PureComponent, memo, useSta
引言React v16.8 引入了 Hooks,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。这些功能可以在应用程序中的各个组件之间使用,从而易于共享逻辑。Hook 令人兴奋并迅速被采用,React 团队甚至想象它们最终将替换类组件。以前在 React 中,共享逻辑的方法是通过高阶组件和 props 渲染。Hooks 提供了一种更简单方便的方法来重用代码并
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一、是什么React基于浏览器的事件机制自身实现了一套事件机制,包括事件注册、事件的合成、事件冒泡、事件派发等在React中这套事件机制被称之为合成事件合成事件(SyntheticEvent)合成事件是 React模拟原生 DOM事件所有能力的一个事件对象,即浏览器原生事件的跨浏览器包装器根据 W3C规范来定义合成事件,兼容所有浏览器,拥有与浏览器原生事件相同的接口,
公司已有react项目,我是后期加进来的,有个功能是切换月份刷新数据,之前的开发的思路是在dva的model里面定义一个会触发当前model里面所有的请求的一个方法,切换月份后就只执行该方法重新请求数据,这样导致一个问题就是每个model页面都需要去定义该方法,并且因为model模块名称不同的问题,刷新页面也是需要传入对应model的namespace,这样子做复杂并且繁琐,一不小心忘记加了或者改
转载 2024-09-21 09:04:34
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React中实现keepalive组件缓存效果背景:由于react官方并没有提供缓存组件相关的api(类似vue中的keepalive),在某些场景,会使得页面交互性变的很差,比如在有搜索条件的表格页面,点击某一条数据跳转到详情页面,再返回表格页面,会重新请求数据,搜索条件也将清空,用户得重新输入搜索条件,再次请求数据,大大降低办公效率,如图:目标:封装keepalive缓存组件,实现组件的缓存,
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代码地址请在github查看,我将下面的例子分成了几个包来运行,你只要简单的npm run dev就可以了,也欢迎您star,issue,共同进步!1.react中父组件的shouldComponentUpdate返回false在React的Context API中,如果context中属性发生变化,而父组件的shouldComponentUpdate返回false,那么该父组件中所有子组件都不会
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其实我们在访问客户端渲染的页面时,请求到的只是一个 html 空壳,里面引入了一个 js 文件,所有的内容都是通过 js 进行插入的,正是因为页面是由 js 渲染出来的,所以会带来如下几个问题:1、页面要等待 js 加载,并执行完成了才能展示,在这期间页面展现的是白屏。2、爬虫不能识别 js 内容,所以抓取不到任何数据,不利于 SEO 优化。那如果请求到的直接是一个渲染好的页面,是不是就可以解决这
转载 2024-04-18 13:07:11
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音频SPDIF介绍SPDIFSPDIF,严谨的写法应该是S/PDIF,是SONY/PHILIPS Digital Interface,SONY/PHILIPS数字音频接口的缩写简称。SPDIF是一个数字讯号的传递规范,同轴和光纤只是SPDIF信号的两种不同传输载体。同轴采用电的方式传播,光纤采用光的方式进行传播。一般来讲,近距离传输推荐使用同轴,因为光纤需要进行二次光电信号转换。长距离传输推荐用光
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绝地求生是Steam平台上一款战术竞技游戏,自从2017年上线后迅速风靡了全球,但是这款游戏也是我见过问题最多的,基本都是围绕着游戏卡顿、掉帧、闪退等的展开话题,而今天装机之家分析一下绝地求生卡顿是什么原因?并附上Steam绝地求生卡顿的解决方法。1、加速器网络延迟或者是自家网络延迟问题如果您电脑配置足够的情况下,其它网络游戏一切正常不卡顿,说明自身网络、显卡驱动应该没有问题。而就是绝地求生这类游
定时任务项目通常定时任务中,每天的固定时间设置可以使用 Quartz 表达式,比如每天凌晨 3 点备份数据等等。 但是一些特殊的定时任务,比如炸弹还有三分钟爆炸,你不知道什么时候触发炸弹的倒计时,有些业务没有固定触发时间等等,这个时候可以使用 RabbitMQ 结合 Spring Cloud Stream 来解决。首先需要下载一个 延迟的插件rabbitmq插件rabbitmq-delayed-m
文章目录1 JS 延迟加载2 JS 延迟加载方式2.1 defer2.2 async2.3 defer 和 async 异同点2.4 setTimeout2.5 动态创建 DOM 方式2.6 将脚本元素放在文档的底部3 DOMContentLoaded4 load 1 JS 延迟加载『什么是 JS 延迟加载』简单来说,JS 延迟加载就是等 HTML 文档解析完成后再执行 JS 脚本。 『JS 延
背景在业务发展过程中,会出现一些需要延时处理的场景,比如:a.订单下单之后超过30分钟用户未支付,需要取消订单 b.订单一些评论,如果48h用户未对商家评论,系统会自动产生一条默认评论 c.点我达订单下单后,超过一定时间订单未派出,需要超时取消订单等。。。 处理这类需求,比较直接简单的方式就是定时任务轮询扫表。这种处理方式在数据量不大的场景下是完全没问题,但是当数据量大的时候高频的轮询数据库就会比
转载 2023-06-15 20:35:04
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一、Slowlog(慢查询)记录超过指定查询时间的系统,日志记录在内存中,有队列保存,超过最大队列长度最老的记录将会移除。slowlog-log-slower-than 10000 单位微妙,超过这个执行时间将会记录日志 slowlog-max-len 128 队列长度,保留的最大条数 redis 127.0.0.1:6379> slowlog get 2 1) 1) (integer)
转载 2023-12-19 22:59:41
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redis延迟双删的策略为什么要进行延迟双删如何实现延迟双删需要注意的点 为什么要进行延迟双删一般我们在更新数据库数据时,需要同步redis中缓存的数据 所以存在两种方法: (1)第一种方案:先执行update操作,再执行缓存清除。 (2)第二种方案:先执行缓存清除,再执行update操作。弊端:当存在并发请求时,很容易出现问题 (1)第一种方案:当请求1执行update操作后,还未来得及进行缓
转载 2023-06-13 11:18:35
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就是移动头部与屏幕捕捉到你动作的时间差。也许你已经体验过了VR,而且发现了当转动头部的时候,看到的图像并不会随着视线立即移动,这就是延迟
原创 2016-08-14 13:16:59
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延迟绑定出现在闭包问题中。下面我们看一个闭包的例子:def (n): def mul(x): return n*x return mul double = gen_mul(2) doubled_value = double(6)可以看出满足闭包的几点:有内部函数内部函数引用了外部函数中的自由变量内部函数被返回闭包的优点:可以避免使用全局变量可以持久化变量,达到静态变量的作用闭包的缺点:可能会消耗大
由于生活水平的不断提高,人们越来越喜欢出门旅游,拍照,渐渐地对手机像素的问题也是愈发重视。如今市面上的安卓机:OPPO、美图,华为P系列专注于拍照技术更多一点。但是使用IOS的手机只有iPhone一种。 大家在使用iPhone时有没有想过这样的问题,为什么同样是苹果手机,别人拍出来的效果却比自己好那么多?难道用了个假手机? 其实啊,这是因为你没有掌握苹果手机拍照的隐藏功能。这里
转载 2023-07-24 23:33:09
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        经过前面文章的分析可以知道,nginx在释放一个请求时,到底要不要释放在这个请求基础上的TCP连接,是由keepalive机制与延迟关闭机制决定的。虽然http请求是被释放了, 但可能在这个TCP连接上稍后还有其他http请求到来,因此请求是被释放了,但TCP连接可能没有马上被释放。keepalive机制在上一篇文章已经分析了,现在来分析下延
Deferred Decal(延迟贴花效果)本文参考博客:Unity Shader-Decal贴花(SelfDecal,Alpha Blend,Mesh Decal,Projector,Deferred Decal) 一说到延迟,我首先想到的就是延迟渲染,要理解这个延迟贴花效果就得先理解延迟渲染的过程。延迟渲染大体先上就是先将场景的顶点位置、颜色、法线(都转换到世界空间)渲染到到GBuffer中(
最糟糕的是人们在生活中经常受到错误志向的阻碍而不自知,真到摆脱了那些阻碍时才能明白过来。 —— 歌德说到UGUI的图集初学者可能觉得没什么难度,包括我刚开始接触的时候也是,甚至你在开发的时候只需要把图片导入到项目中,拖拖拽拽就能做出能用的东西来。因为UGUI刚出的时候就打出了“Unity会自动帮你维护图集”的旗号。可现实真的是这样的吗?要解释这个问题就需要从Unity4.6说起了,那我们来捋一下!
转载 2024-06-18 14:28:41
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