题目大意:求两张图片合并起来后
原创
2023-04-07 10:38:57
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题目:利用四叉树处理图片,给你两张黑白图片的四叉树,问两张图片叠加后黑色的面积。分析:搜索、数据结构。把图片分成1024块1*1的小正方形,建立一位数组记录对应小正方形的颜色。 利用递归根据字符串,建立相应四叉树。在建树的过程中,树节点计算当前节点对应的小正方形 编号区间。这里处理类似于线段树,将父节点的区间等分成4份分别对应四棵子树的编号区间。 建树到达叶子时(color为‘f’或者‘e’),直接将颜色数组赋值即可。当树建完时,颜色数组即染色 完毕。将两棵树依次染色到同一数组,统计黑色节点个数即可。注意:数组大小,防止RE。#include #incl...
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2013-10-15 09:11:00
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QuadtreesA quadtree is a representation format used to encode images. The fundamental idea behind the quadtree is that any image ca
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2013-08-04 21:14:00
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题目大意:两个四叉树相加可以表示一条长为1024的图像像素,四叉树的叶子节点有1024个,两个四叉树相加的方式为,对应的叶子节点有任一为黑,则为黑。每个像素可以是黑色或白色,计算这图像的黑色个数。 解题思路:字符串代表四叉树,如:ppeeefpffeefe,第一个为p,所以,分支四个,第一个分支为peeef,第二个分支为pffee,第三个分支为f,第四个分支为e。对于每个分支也是同样的判断往下。当
原创
2021-12-01 16:22:42
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题意:用四分树来表示一个黑白图像:最大的图为根,然后按照图中的方式编号,从左到右对应4个子结点。如果某子结点对应的区域全黑或者全白,则直接用一个黑结点或者白结点表示;如果既有黑又有白,则用一个灰结点表示,并且为这个区域递归建树。 分析:比较新颖的一道题因为最多有1024个节点嘛,我们利用这个四分树把
原创
2022-01-05 09:59:36
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A quadtree is a representation format used to encode images. The fundamental idea behind the quadtree is that any image can be split into four quadrants. Each quadrant may again be split in four sub quadrants, etc. In the quadtree, the image is represented by a parent node, while the four quadrants
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2013-07-08 14:33:00
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// UVa297 Quadtrees // 题意:给两棵四分树的先序遍历,求二者合并之后(黑色部分合并)黑色像素的个数。p表示中间结点,f表示黑色(full),e表示白色(empty) // 算法:先建树,然后统计 #include#include#include#include#includeusing namespace std;const int N=102...
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2014-03-31 16:34:00
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quadtree is a representation format used to encode images.
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2022-11-28 19:15:53
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注释以后补!!!#include#includeconst int len = 32;const int maxn = 1024+10;char s[maxn];int buf[len][len], cnt;void draw(const char* s, int& p, int r, int c, int w) { char ch = s[p++]; if(ch
原创
2022-08-05 15:38:21
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题目描述输入3ppeeefpffeefepefepeefepeeefpeefepeeefpeepefefe输出There are 640 b
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2022-07-07 14:50:42
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【链接】 "我是链接,点我呀:)" 【题意】 在这里输入题意 【题解】 发现根本不用存节点信息。 遇到了叶子节点且为黑色,就直接覆盖矩阵就好(因为是并集); 【代码】 cpp include using namespace std; const int N = (1 s; pos = 0; dfs(
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2017-10-21 15:42:00
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题目描述 四象树是每个内结点均有4个子结点的特殊四叉树,它可用于描述平面上黑白图像。平面上的黑白图像是32行×32列的正方形,每个格子称为1个象素,是最小的图像单位。正方形图像可分成四个相等的小正方形,可按直角坐标系四个象限的顺序分别编号1,2,3,4,分别对应于四象树的四个子结点。这样,32行×3
原创
2021-07-15 15:29:28
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题意:有一个32×32像素的黑白图片,用四分树来表示。树的四个节点从左到右分别对应右上、左上、左下、右下的四个小正方区域。然后用递归的形式给出一个字符串代表一个图像,f(full)代表该节点是黑色的,e(empty)代表该节点是白色的,p表示灰色节点,即它还有子节点。每组数据给出两幅图,求两幅图黑色...
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2014-09-22 18:01:00
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UVA 297题意有一副32 X 32像素的图像,用四分图来表示,先序输入两个四分图,peeefpeefepeeefpeepefefeSample...
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2022-11-02 15:06:21
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297 - QuadtreesTime limit: 3.000 secondshttp://uva.onlinejudge.org/index.php?option=co
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2023-04-12 10:09:45
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K -QuadtreesTime Limit:3000MSMemory Limit:0KB64bit IO Format:%lld
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2014-10-05 17:16:00
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原理:什么是Quadtrees? 由于3D图形卡消费市场的变革,现在3D游戏越来越流行了,他们中大部分是第一人称射击游戏,这 是一个很好的理由,这个理由是室内环境,当和室外环境相比它非常简单。对于室外环境,它没有方便 的通往下一关的楼梯,门,或墙来阻挡你的视线。室外环境都是连续的。对于传统的几何学来说这是非 常棘手的,请打入quadtrees来学习下面的知识。 注意:下面的图示都是从上到下
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Unity2017.2.0f3许多游戏需要使用碰撞检测算法去判定两个对象是否发生碰撞,但是这些算法通常意味着昂贵操作,拖慢游戏的运行速度。在这篇文章中我们将会学习四叉树 quadtrees,并学习如果通过四叉树跳过那些物理空间距离比较远的对象,最终提高碰撞检测速度。注:原文中使用Java实现,但是考虑目前多产品是基于Unit
四叉树 (QuadTrees)可以说是2叉树的扩展形式。
为什么在游戏中我们要用4叉树代替一般的遍历查找呢?它的优越性主要在于能在大规模对象队列中快速的查找到你想要的内容,而他的消耗却跟对象数的数目没有太直接的关系;如图,你可以看到,如果在程序中通过遍历查找对象,那是相当消耗资源的,而且会随着数目的增加而呈正比例消耗;但4叉树则不同,他通过预先建树的过程把对象整理到一个完整的树状结构中去。查询
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2023-12-21 13:39:23
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四叉树 (QuadTrees)可以说是2叉树的扩展形式。 为什么在游戏中我们要用4叉树代替一般的遍历查找呢?它的优越性主要在于能在大规模对象队列中快速的查找到你想要的内容,而他的消耗却跟对象数的数目没有太直接的关系; 如图,你可以看到,如果在程序中通过遍历查找对象,那是相当消耗资源的,而且会随着数目的增加而呈正比例消耗;但4叉树则不同,他通过预先建树的过程把对象整理到一个完整的树状结构中去。查询