★了解Qt和C++的关系 ★掌握Qt的信号/槽机制的原理和使用方法 ★了解Qt的元对象系统 ★掌握Qt的架构 ★理解Qt的事件模型,掌握其使用的时机信号与槽、元对象系统、事件模型是Qt机制的核心,如果您想要掌握Qt编程,就需要对它们有比较深入的了解。本章重点介绍了信号与槽的基本概念和用法、元对象系统、Qt的事件模型,以及它们在实际使用过程中应注意的一些问题。Qt对标准C++的扩展 标准C
QT通过CMD和WMIC命令行的方式获取电脑系统,主板型号,CPU型号,硬盘型号等相关信息,包括使用diskpart,wmic,DIrectX等 目录导读一、DIrectX诊断工具打开窗体查看命令行输出二、 直接CMD输入SYSTEMiNFO三、WMIC命令查询1.获取系统盘符2.获取系统版本3.获取系统64\32位4.获取主板型号5.获取CPU型号6.获取内存大小7.获取硬盘型号四、QT 使用
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在上两篇基础上,我们了解利用Painter的四个对象进行绘图的基本用法,接下来,我们来实战一次,接下来的两篇教程我们来做一个很简单的绘图板小项目。 我们要实现的功能主要两点:一、可随意涂鸦,二、可以保存我们涂鸦的作品。在这前,我们要解决一个问题,那就是如何使用鼠标事件来绘制图形。一、掌握鼠标事件的实现利用鼠标绘图,我们必须首先了解三个鼠标事件,mousePressEvent、mouseReleas
QWidget基础窗口部件QWidget类是所有用户的界面对象的基类,窗口和控件都是直接或间接继承自QWidget。Widget窗口部件(widget)简称部件,是QT中建立界面的主要元素,QT 中把没有嵌入到其他部件的称为窗口。一般窗口都有边框,标题栏,窗口是指程序的整体界面,可以包含标题栏、菜单栏、工具栏、关闭按钮、最大最小化;控件指的是按钮、复选框、文本框、表格、进度条等这些组成程序的基本
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应了一位朋友的要求,需要做一个公式计算器的QT程序,先给他做了一个demo,只实现了简单的乘法,等需求补齐了再做修改。话不多说,直接开干。首先,创建一个程序,选择Application项目的QT Widgets Application项目名字当然随便起了啊,这里直接不改动了。其他不用改动直接可以得到程序页面。切换至mainwindow.ui界面排列好控件,并且将对应的控件名称改为inputPric
目标是用qt quick 实现一款跨android、ios/mac、windows的图像处理app。 需要用GPU加速提高图像处理速度。 我这目前了解到的方案: c++端使用GPU的途径: 1、使用Qt3D的c++api;(略了解些,各平台抽象过的API,略麻烦,好像简单的渲染都要遵从ECS模型) 2、使用Quick3d的c++api;(在qt文档中查到的资料也比较少) 3、使用QRhi的c++a
★了解Qt和C++的关系 ★掌握Qt的信号/槽机制的原理和使用方法 ★了解Qt的元对象系统 ★掌握Qt的架构 ★理解Qt的事件模型,掌握其使用的时机信号与槽、元对象系统、事件模型是Qt机制的核心,如果您想要掌握Qt编程,就需要对它们有比较深入的了解。本章重点介绍了信号与槽的基本概念和用法、元对象系统、Qt的事件模型,以及它们在实际使用过程中应注意的一些问题。Qt对标准C++的扩展 标准C
一、Qt中常用来解析HTTP的类           在Qt中提供了一些类用来实现OSI 7层网络模型中高层的网络协议,如HTTP、FTP、SNMP等,这些相关类主要有QNetworkRequest、QNetworkReply,QNetworkAccessManager。   &
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Pandora FMS又称 “Pandora Flexible Monitoring System”,是一款用于服务器、网络、应用和虚拟基础设施的监控工具。它简单、可扩展,适用于复杂和较大的环境。它使用多种协议,包括TCP、UDP、SNMP、HTTP和代理来收集不同的指标。你可以使用Pandora FMS监控Web服务器、数据库服务器、应用程序、路由器和其他网络设备的状态和性能。 在本文中,我们将
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Qt5之前,GUI开发使用的是现在的QtWidgets,已经被大家所熟悉,ui描述界面布局组合C++细节实现,实现效果很好,界面开发的速度还算中肯。在不具备开发自定义UI又需跨平台(C++源码)的组织和个人面前,几乎是不二选择。但在移动开发面前不灵了,因为QtWidgets本质是使用平台绘图工具来绘绘制界面,而每个界面的绘制都需要各自有自己的绘制状态,这个消耗对于手机这类移动平台来说是不可忽视的
QPainter基本绘图QPainter是用来进行绘图的操作类,QPaintDevice是一个可以使用QPainter进行绘图的抽象的二维界面。一般的绘图设备包括QWidget、Qpixmap\QImage等,这些设备为QPainter提供了一个“画布”在QWidget上进行绘图,只需要重新定义paintEvent()事件,编写响应代码。基本操作是:创建一个QPainter对象获取绘图设备的接口,
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部分数值由于厂家不同,略有出入 Nvidia Tesla T4Nvidia RTX 3090Ti该参数的作用架构  Turing架构Ampere架构VERSUS网评分52分94分综合评分  Tensor核心数320个Tensor Core656个Tensor Core张量核支持混合精度计算,动态调整计算以加快吞吐量,同时保持精度。CUDA数量256010725CUDA运算速度只和核心频率
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mxnet的设备管理MXNet 使用 context 来指定用来存储和计算的设备,例如可以是 CPU 或者 GPU。默认情况下,MXNet 会将数据创建在主内存,然后利用 CPU 来计算。在 MXNet 中,CPU 和 GPU 可分别由 cpu() 和 gpu() 来表示。需要注意的是,mx.cpu()(或者在括号里填任意整数)表示所有的物理 CPU 和内存。这意味着计算上会尽量使用所有的 CPU
高性能计算 数据库技术的成熟,数据挖掘应用,生物基因技术的发展,历史数据的几何级膨胀等要求高性能计算 (High Performance Computing , HPC) 。虽然通过创建分布式系统可以解决部分大型计算的问题,但是分布式系统有通信开销大,故障率高;数据的存取结构复杂,开销大;数据的安全性和保密性较难控制等弱点。随着计算机处理
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一、前言采用painter的方式绘制解码后的图片,方式简单易懂,巨大缺点就是占CPU,一个两个通道还好,基本上CPU很低,但是到了16个64个通道的时候,会发现CPU也是很吃紧(当然强劲的电脑配置另当别论),这就需要考虑用opengl来绘制了,采用opengl走的GPU,会占用很少的CPU(一般是部分运算),而且一般ffmpeg采集到的就是yuv数据,可以直接用opengl来绘制,并不需要转成rg
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O模块来实现 3D 图像的绘制。 QtOpenGL 模块对系统上的 OpenGL 库进行了封装,这个模块中提供一个 QGLWidget&n
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各工具或库的版本:IDE:VS2008QT:4.8.0 (使用MSVC编译器)CUDA:3.2单独使用CUDA文件在vccc下进行编译很多书上都讲过。这里主要讲在QT中如何的使用CUDA,QT在VS2008环境下开发。下面以宽为1024的举证乘法为例,再辅以QT GUI说明如何在VS2008的QT工程中使用CUDA,VS2010没试过,不过应该是差不多的步骤。1.新建VS2008下QT工程这个就不
前言       通过将CUDA相关计算操作放在库中,方便在项目中调用,省去了每次编译cu文件的麻烦,也便于集成到其他平台上。       关于部署CUDA加速的程序时,往往对CUDA加速的程序编译为动态链接库或者静态链接库。这两者导致的区别是,使用动态链接库,在目标机器上运行时,必须一并安装和编译库时一样的
显卡和CPU的关系有点像“主仆”,简单地说这时的显卡就是画笔,根据各种有CPU发出的指令和数据进行着色,材质的填充、渲染、输出等。 较早的娱乐用的3D显卡又称“3D加速卡”,由于大部分坐标处理的工作及光影特效需要由CPU亲自处理,占用了CPU太多的运算时间,从而造成整体画面不能非常流畅地表现出来。 例如,渲染一个复杂的三维场景,需要在一秒内处理几千万个三角形顶点和光栅化几十亿的
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  1.名词解释   GPU:GraphicProcessing Unit (图形处理器)   OpenGL:OpenGraphic Library 定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,不同厂商会有不同的实现方法,它主要用于三维图象(二维的亦可)绘制。   SurfaceFlinger:Android中负责
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