转载 2018-11-12 09:21:00
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ui_ifcproject_20190702.h ifcproject_201907.cpp main.cpp
转载 2019-07-27 00:41:00
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void TeslaManage::loadModelFile(QString &filename)
转载 2019-07-13 12:25:00
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在软件开发中,编译是一个至关重要的过程,特别是在使用开源软件时。在Linux操作系统上,许多开源软件都需要进行编译后才能运行。其中,QtOSG是两个常用的开源库,下面将介绍如何在Linux上编译这两个库。 首先我们来看Qt库的编译。Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,可以用于开发GUI程序和非GUI程序。在Linux上编译Qt主要有两种方式,一种是通过源代码编译,另一种是通过包管理器安装
原创 2024-04-18 10:48:52
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osgViewer::Viewer* _viewer = nullptr; _viewer = new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;//注意:这两句话的先后顺序 先添加模型在添加相机//root->
Qt
转载 2019-06-15 20:27:00
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随便找了一个模型它的OBJ文件内容为:# File exported by ZBrush version 4.4 # www.zbrush.com #Vertex Count 20545 #UV Vertex Count 15953 #Face Count 20559 #Auto scale x=0.022208 y=0.022208 z=0.022208 #Auto offset x=-0.53
转载 2024-06-27 19:05:51
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简要介绍了将OSG嵌入到QT的过程,以及一些问题。
原创 2021-11-01 11:35:02
2814阅读
项目环境变量配置 include E:\Qt\Qt5.12.2\5.12.2\msvc2017_64\include E:\OpenSourceGraph\OpenSceneGraph_install\include E:\IFC\boost_1_66_0_vs2017_20190416 E:\IF
转载 2019-07-23 11:38:00
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尝试了新的OSGQT中显示的可视化解决方案
原创 2023-11-23 09:32:28
277阅读
osg::ref_ptr OSG_Qt_::operateMatrix() { osg::ref_ptr group = new osg::Group; osg::ref_ptr node = osgDB::readNodeFile("D:\\参考手册\\BIM\\osg\\tanker.OSGB"); //return node; group->addChild...
osg
转载 2019-06-23 20:16:00
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graphicswindowqt.h graphicswindowqt.cpp vcqtosgwidget.h vcqtosgwidget.cpp main.cpp
转载 2019-06-16 20:11:00
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日志: “TeslaManage.exe”(Win32): 已加载“F:\OpenScenceGraphProject\OSG_QT_2019\x\Debug\TeslaManage.exe”。已加载符号。“TeslaManage.exe”(Win32): 已加载“C:\Windows\Syst
转载 2019-07-19 10:08:00
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.pro 1 QT += core gui widgets 2 TARGET = TestOsgQt 3 TEMPLATE = app 4 DEFINES += QT_DEPRE
原创 2022-10-20 09:36:04
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.pro 1 QT += core gui widgets 2 TARGET = TestOsgQt 3 TEMPLATE = app 4 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS 5 CONFIG += c++11 6 7 SOURCES += \ 8 main.cpp
原创 2022-07-16 01:07:26
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开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主。我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,第一步、下载编译包OSG3.1.4和osgEarth2.3 VC10编译包下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=107009&uk=2801833827第二步、建立目录在你的硬盘里建立一个目录,我就在E
转载 2023-11-09 01:13:40
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英文原文:http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/guides/user-guides/64-serialization-supportOSG自支持格式的升级版是在2010年提出的,它的目的是方便扩展、跨格式可持续更新且支持任何OSG已有的格式。比如它可以代表图片,可以代表heighfield,可以代表模型等等。这个升级版的插件代
转载 2024-05-21 12:38:26
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x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.4588 y:-6.44823 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z:-11.811x:-89.4588 y:-12.1245 z:-11.7807x:-89.2164 y:-9.07239 z
转载 2019-06-27 19:49:00
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ED_WARNINGS 5 CONFIG += c++11 6 7 SOURCES += \ 8 main.cpp
原创 2022-07-16 01:08:03
865阅读
.pro 1 QT += core gui widgets 2 TARGET = TestOsgQt 3 TEMPLATE = app 4 DEFINES += Q
原创 2022-10-20 09:35:50
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OSG基础知识Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns  为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Rob
转载 2023-10-29 18:42:57
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