本文主要向大家介绍了自动扫雷 Python语言,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习Python语言有所帮助。自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。 一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版本是 pytho
转载 2023-08-16 17:41:07
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先说下原理,原理其实很简单,设法获得“雷区”的数据,然后通过模拟鼠标动作,点击雷区上非地雷的的格子,就搞定了:)  所以技术难点只有三个:获得雷区数据、找到扫雷程序和模拟鼠标动作。     先说简单的,找到扫雷程序。通过win32gui.FindWindow("扫雷", "扫雷") 就可以找到扫雷程序的主窗体了,很简单吧。FindWind
转载 2023-10-25 15:35:18
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# Python实现扫雷游戏 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,在这款游戏中,玩家的目标是通过计算和逻辑推理来揭示一个隐藏的地雷网格,从而避免踩到地雷。本文将讨论如何使用Python编写简单的扫雷游戏,包含代码示例、序列图和饼状图。 ## 一、扫雷游戏的基本规则 在扫雷游戏中,玩家面前有一个由若干单元格组成的网格。每个单元格中有以下几种情况: - 空格:没有地雷,周围有数字表示相邻地雷的数量
原创 2024-09-30 03:39:08
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# 用 Python 实现扫雷游戏 扫雷(Minesweeper)是一款经典的单人电子游戏,玩家的目标是在没有激活地雷的情况下打开尽可能多的格子。今天,我们将使用 Python 来实现一个简单的扫雷游戏,并逐步讲解其中的关键代码。 ## 游戏规则概述 在扫雷游戏中,玩家需要操作一个网格。每个格子可能隐藏一个地雷,或显示周围地雷的数量。当玩家点击一个没有地雷的格子时,该格子会显示周围的地雷数量
原创 2024-09-01 03:54:26
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Created on Sunday, April 10,2022 @author:I 文章目录前言一、基本思路二、源代码1.运行效果2.上源码总结 前言1992年扫雷被加入到windows3.1,成为早期windows的经典游戏。近来接触python的GUI(图形化)编程,于是通过编写扫雷来实践学习。有关程序的问题和想法欢迎大家指出。一、基本思路(1)程序的核心数据是二维列表control_lis
在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。1.主函数的构建int main() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择是否开始游戏(1/0):>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); bre
转载 2024-03-25 13:51:11
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关于扫雷的模式设定:以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过
转载 2023-09-20 16:47:54
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文章目录前言一、创建可视化菜单,供玩家选择是否继续玩游戏二、创建雷区1.建立两个二维数组,一个是放置雷,另一个是展示给玩家,当玩家在这个二维数组开始排雷的,若是玩家输入的坐标与放置雷的二维数组上的坐标相同,则被炸死,游戏结束。这样建立两个二维数组的好处是不用担心要怎么去隐藏雷。2.初始化雷区3.打印雷区打印雷区分隔符‘---’ 和 ‘|’在之前的博客三子棋中有讲解,有兴趣的可以去翻翻看。三、设置
转载 2023-08-31 15:46:18
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        童叟无欺啊,主程序绝对不到60行(而且还是算上那种空行的喔)!!!        (文章末尾添加了代码文件下载链接,需要的可自取。)        废话不多说,简简单单的讲一哈过程。   &nb
自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。一、准备工作1.扫雷游戏 我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版本是 python 3.6.13.python的第三方库win32api,win32gui,win32con,Pillow,num
转载 2023-08-14 10:49:58
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下载解压即可玩:扫雷项目代码下载:java项目目录图片怎么自己也能做代码细节感受全部代码GameWin.java类 :MapBottom.java类:GameUtil.java类:Level.java类:BottomRay.java类:MusicPlay.java类:图片:  除了一些基本的功能,还添加的有各种点击音效,背景音效,弹窗等然后就是一个挂,可以自动标记雷的
转载 2023-11-22 06:34:17
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这是我第一次写博客,初衷是想把我学到的东西展示出来,通过写博客的方式再捋一遍自己的思路。希望自己的一点点想法能够给其他人启发,我也要把自己存在的问题提出来,以此文为起点,树立写博客的习惯,在之后的日子里不断见证自己的成长。完整项目已经放到github上,可以随意下载并直接运行,只求点个星github链接因为win10系统没有自带的扫雷游戏我很难受,就决定自己要写一个扫雷出来。需求:懂得一定的JAV
转载 2023-07-12 18:27:51
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Python+OpenCV实现了自动扫雷,突破世界记录,我们先来看一下效果吧。中级 - 0.74秒 3BV/S=60.81相信许多人很早就知道有扫雷这么一款经典的游(显卡测试)戏(软件),更是有不少人曾听说过中国雷圣,也是中国扫雷第一、世界综合排名第二的郭蔚嘉的顶顶大名。扫雷作为一款在Windows9x时代就已经诞生的经典游戏,从过去到现在依然都有着它独特的魅力:快节奏高精准的鼠标操作要求、快速
文档注释及Annotation类文档注释 在我们文章初期我们只讲了两种注释方式:第一种是单行注释//,第二种是多行注释/**/。其实还有第三种——文档注释。那这个文档注释是怎么回事呢?我们还是先看看下面这张图:我们可以看到在调用一些JDK自带类的方法的时候当选中某一个方法的时候会出现一个这个方法的提示框。而我们自己写的方法却没有:那么这是为什么呢?我们可以看一下String类的isEm
代码已更新添加了颜色表示数字画了方格线…一、运行环境我的环境:python 3.6.8pygame 1.9.6windows 10二、游戏规则介绍游戏开始,你将会看到一个个整齐排列的小方块,在这些小方块中,埋藏的有若干随机分布的炸弹。每当你点击一个方块,如果不是地雷埋藏点你将会得到一个数字,该数字表示以你点击的方块为中心的九宫格内一共有的炸弹数量,或者它周围一圈的炸弹数量如图: 灰色部分表示未点击
转载 2023-11-09 09:59:55
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# 重制版 import random from os import system import time import sys sys.setrecursionlimit(15000) def showc() : # Define show checkerboard's function print("-----" * length + "-") for h in range(height) :
转载 2023-06-29 15:13:21
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这篇文章主要介绍了如何基于Python实现自动扫雷,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。一、准备工作我的版本是 python 3.6.1python的第三方库:win32api win32gui win32con Pill
本篇介绍了Python开发入门实操学习——用python实现自动扫雷,通过具体的内容展现,希望对大家Python的学习有所帮助。自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。一、准备工作我的版本是 python 3.6.1python的第三方库:win32apiwin32guiwin32conPillownumpyopencv
转载 2023-07-23 17:14:44
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文章目录定制按钮生成雷区主流程 定制按钮学会了布局和绑定事件,就可以开发一些简单的应用,比如扫雷小游戏。从外观来看,扫雷就是一个按钮矩阵,左键点击按钮,如果按钮里埋了雷,那么就游戏结束,否则继续游戏。所以第一步,是对按钮进行定制import tkinter as tk from itertools import product def clickRight(evt, txt): if
转载 2023-08-15 08:40:47
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。下面将一下我的实现逻辑。首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为
转载 2023-09-24 14:09:17
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