1. 引言 纹理是对图象的象素灰度级在空间上的分布模式的描述,反映物品的质地,如粗糙度、光滑性、颗粒度、随机性和规范性等。当图象中大量出现同样的或差不多的基本图象元素(模式)时,纹理分析是研究这类图象的最重要的手段之一,此外分形方法也十分重要[2]。 &nbs
一、纹理分析原理1.纹理是图像排列的规则。 2.纹理分析:通过一定的图像处理技术从图像中提取纹理特征参数从而获得纹理的定量或定性。 3.纹理分析的关键:(特征提取是纹理分析的基础) 4.纹理分析方法 ①统计分析:像素的灰度值为基础 ②结构分析:纹理基元为基础 ③频谱分析:基于滤波器 ④模型分析:用模型系数表达纹理图像二、laws纹理能量测量法(频谱分析)1.一阶分析方法,简单有效,但所提供模板较少
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2023-10-10 07:04:16
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纹理是一种反映图像中同质现象的视觉特征,它体现了物体表面的具有缓慢变化或者周期性变化的表面结构组织排列属性。纹理具有三大标志:某种局部序列性不断重复;非随机排列;纹理区域内大致为均匀的统一体。纹理通过像素及其周围空间邻域的灰度分布来表现,即局部纹理信息。局部纹理信息不同程度的重复性,即全局纹理信息。一幅图像的纹理是在图像计算中经过量化的图像特征。图像纹理描述图像或其中小块区域的空间颜色分布和光强分
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2023-09-08 23:32:09
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图像工程的读书笔记 纹理分析纹理是物体表面的固有特征之一,因而也是图像区域一种重要的属性。 纹理可认为是灰度(颜色)在空间以一定的形式变化而产生的图案(模式) 一般来说可以认为纹理是由许多相互接近的互相编织的元素构成。所以直观 来说纹理描述可提供图像区域的平滑、稀疏、规则性等特性。从心理学的观点 人类观察到的纹理特征包括粒度,方向性和重复性。纹理与尺度有密切联系,一般仅在一定的尺度上可
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2024-01-17 12:31:28
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文件列表:glfw3.dll: 在http://www.glfw.org/download.html 点击下载32-bit Windows binaries,解压后选择lib-vc2015/glfw3.dllglfw.py: 在https://github.com/rougier/pyglfw文件列表中下载glfw.pyShaderProgram.py:1 import os
2 import
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2023-06-19 13:30:45
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一、理论基础纹理与纹理坐标在前面的学习中,我们已经成功在窗口中绘制出了三角形,并且我们通过顶点数据为每一个顶点设置了颜色,而三角形内的点的颜色则有硬件通过插值计算得来。但是,在更多时候,我们不会使用顶点的颜色属性,会用一张图片直接定义三角形中每一个点的颜色,这张图片就被称之为纹理。你可以将纹理看作是一张贴在三角形上的图片。而图片贴在三角形上的方式是多样的,可以正着贴,也可以倒着贴,当然也可以斜着贴
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2024-05-16 08:34:13
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一、目的1、二维纹理映射学习,画一个顶点颜色和纹理混合的立方体;二、程序运行结果三、纹理映射的概念和原理1、使用纹理增加物体表面细节 使用纹理,将物体表面的细节映射到建模好的物体表面,这样不仅能使渲染的模型表面细节更丰富,而且比较方便高效。纹理映射就是这样一种方法,在程序中通过为物体指定纹理坐标,通过纹理坐标获取纹理对象中的纹理,最终显示在屏幕区域上,已达到更加逼真的效果。2、纹素(texel)
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2023-10-16 16:07:19
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文章目录简介安装初试示例原理用法配置自定义贴图文字云遇到的坑参考文献 简介tiler 用不同的小元素拟合成图片,像往墙上贴一块块砖(贴图),达到像素风或文字云的目的。该库内置贴图有贴图文件夹含义样例at@circles圆形clips回形针hearts心形lego乐高lines线条minecraft我的世界plus加号times乘号waves波浪线安装git clone https://githu
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2024-01-04 11:52:22
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导入模块import scanpy as sc
import os
import math
import itertools
import warnings
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
%matplotlib inline
%config InlineBackend.figure_fo
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2023-09-18 03:43:35
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# Python语言进行纹理分析的函数
纹理分析在计算机视觉和图像处理领域中占据着重要的位置。它可以用来描述图像中物体的表面特征,被广泛应用于医学影像、遥感图像分析以及工业检测等领域。本文将介绍如何使用Python进行纹理分析,并展示相应的代码示例,以帮助读者理解这一重要主题。
## 纹理分析的基本概念
纹理是指物体表面上具有规律或不规律的特征,例如形状、颜色和排列。在进行纹理分析时,通常会
参考: 《Unity Shader入门精要笔记(十二):纹理属性》 一.基本纹理采样 1.UV坐标:将纹理通过“纹理映射坐标”(纹理展开技术)存储在每个顶点上,每个顶点对应着该纹理在2D坐标上的位置,这个坐标即为UV坐标,其中u为横向坐标,v为纵向坐标; 2.纹理可以有多种256x256或者1024x1024,但UV坐标范围通常被归一化为【0,1】 3.纹理坐标的原点位置: DirectX:左上
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2023-10-03 07:17:11
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1.算法概述我们使用11或13维特征向量表示图像中的每个像素。两个特征用于表示像素之间的空间关系;由图像尺寸规格化的x和y像素坐标。对于灰度图像,一个特征是低通表示,它捕获平均图像强度。(低通r、g和b平面用于彩色图像)。我们使用8个特征来表示纹理信息,使用对一组定向过滤器的响应。最后,利用主成分分析法对特征空间进行降维。详细说明如下。 二、a、 平均灰度(和颜色信息) 我们使
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2023-11-10 12:42:10
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1 #! /usr/bin/env python
2 #-*- coding: utf-8 -*-
3
4 importos, sys5
6 importOpenGL.GL as gl7 importglfw8 from ShaderProgram importShaderProgram9 importnumpy as np10 from ctypes importc_void_p11 from
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2023-07-02 20:34:10
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纹理映射,是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,运用它可以方便的制作出极具真实感的图形而不必花过多时间来考虑物体的表面细节。然而纹理加载的过程可能会影响程序运行速度,当纹理图像非常大时,这种情况尤为明显。如何妥善的管理纹理,减少不必要的开销,是系统优化时必须考虑的一个问题。其中OpenGL提供了纹理对象对象管理技术来解决上述问题。与显示列表
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2024-05-15 09:56:30
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本篇主要是讲使用Opencv导入一副图片,然后讲该副图片当成纹理显示在opengl当中。首先说如何配置Opencv我的硬件环境是: Windows10+Visual Studio 2015+opencv3.0先在此网站下载opencv,下载之后,它是长这样的,点击它,会自动解压缩成名字为“opencv”的文件夹接下来进行环境配置:从控制面板开始,按着这个路径 Control Panel
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2023-12-13 17:30:09
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整个 CG 领域中这三个概念都是差不多的,在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。 纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。 贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。
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2023-07-04 14:06:21
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灰度梯度共生矩阵一、灰度梯度共生矩阵的感知 灰度梯度共生矩阵模型集中反映了图像中两种最基本的要素,即像点的灰度和梯度(或边缘)的相互关系。各像点的灰度是构成一副图像的基础,而梯度是构成图像边缘轮廓的要素,图像的主要信息是由图像的边缘轮廓提供的。 灰度梯度空间很清晰的描绘了图像内各像
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2023-12-13 06:08:30
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前几章,已经给大家从无穷级数推广到傅里叶级数,并且给了一个证明傅里叶级数收敛的方法(其实是直接放的定理),然后介绍了把一段信号通过重复,然后从而得到该信号的傅里叶频谱。接下来几章的内容,我将分别介绍传统傅里叶的缺点,和傅里叶的改良方法,以及最后给出我们从一个比较简单的复合曲线求解其频谱信息(其实也就是傅里叶分析啦),并且在之后给出用代码实现傅里叶分析的方法(当然,代码肯定是Python的啦,我比较
纹理贴图就是将图片贴到模型上,让模型看起来更真实。纹理贴图非常重要,因此硬件也为它提供了支持,使得它具备了实现实时的照片级真实感的超高性能。纹理单元是专为纹理设计的硬件组件,现代显卡通常带有数个纹理单元。纹理图像就是我们准备贴图的图片,需要一个纹理对象来保存。创建纹理对象我们在以下函数中实现:// 加载纹理图像
GLuint Utils::loadTexture(const char * texI
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2024-01-16 16:55:19
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纹理映射意思就是把图片(或者说纹理)映射到3D模型的一个或多个面上。纹理可以是任何图片,使用纹理映射可以增加3D物体的真实感,我们常见的纹理有砖,植物叶子等等。下图中是使用纹理映射和没有使用纹理映射四面体的比较。 要使用纹理映射,我们必须做以下三件事情:在OpenGL中装入纹理
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2024-03-13 15:47:46
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