Java五子棋小游戏,想必大佬们以前都做过,接下来我有说的不好的地方,欢迎大佬拍砖。首先,我们先来看看我们要实现的功能,1.按下“开始游戏”按钮后,我们才可以下棋,同时选定“人机对战”或“玩家对战”的下拉框被锁定,直到“重新开始”按钮按下。2.按下悔棋按钮,实现:如果是“玩家对战”,悔一个棋子。如果是“人机对战”,悔两个棋子。3.按下“认输”,弹出提示框显示执手的一方认输,
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2023-08-21 10:46:43
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# 在Android Studio中实现五子棋胜负判断
五子棋是一种经典的棋类游戏,虽然规则简单,但实现起来涉及到较多逻辑。本文将逐步指导你如何在Android Studio中实现五子棋的胜负判断,帮助你掌握这个过程。
## 整体实现流程
为了让你更清晰地理解实现步骤,下面是整体流程的表格:
| 步骤 | 描述 |
|------|---
原创
2024-10-06 06:12:14
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(一)实现基本界面之前需要知道的
五子棋界面与之前的画图板程序相比功能多了不少,如果对图形界面了解得不是很清晰实现起来将会非常困难。所以在正式开始之前有必要回顾学过的东西。
一、 Java的图形界面实现自我感觉就是不断地往一个框架上添加各种组件。打个比方,好比满汉
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2023-08-11 21:36:15
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功能需求1、15*15 交叉线的五子棋面板 2、五个特殊的交叉点是实心小圆点,中间的称为天元,四周的称为星(有点强迫症,不在乎外表的可以忽略) 2、黑白棋的交替落子 3、胜负的判定 4、棋子落在交叉线上 5、棋子不可以下在棋盘外和已经有棋子的位置游戏分为四个部分:实体层,游戏的主体,胜负的判定视图层,游戏面板的实现控制层,实现鼠标点击事件测试层,测试功能项目的结构如下:实体层知识点:this 显式
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2023-08-16 22:27:35
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# MySQL五子棋胜负判断方法
五子棋是一种流行的棋类游戏,玩家通过在棋盘上连续放置五颗棋子来获胜。对于挑战者或是喜欢编程的人来说,利用MySQL来管理和判断五子棋的胜负是一个有趣的任务。本文将介绍如何使用MySQL来判断五子棋的胜负,并提供一个完整的代码示例。
## 一、五子棋基本规则
在五子棋中,棋盘通常是15x15的方格。玩家交替在棋盘上放置黑白两种颜色的棋子,直到一方的棋子在任意方
原创
2024-08-23 09:08:56
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五子棋是一种两人对弈的棋类游戏,目标是先在棋盘上形成连续的五个棋子(横向、竖向、斜向)的玩家获胜。
原创
2024-04-18 12:06:46
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用python实现五子棋简单人机模式的练习过程第一次写博客,我尽力把它写好。 最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,下面是实现过程的理解(是在cmd中运行的): 主要流程:*重点内容* - 首先是模块及类的划分 - 棋子类和棋盘类的方法 - 对策略类里的功能进行细分,调用棋子类和棋盘类 - 写出判断输赢的方法 - 用
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2023-08-21 10:29:35
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1.五子棋2.今天来讲解五子棋的python3用pygame设置,注意黑子和白子的大小,本文中50×50,968B图如下:小bug:是正方形,不是圆形,可以自己改一改玩。黑子白子=======================★详细讲解,代码里有注释★=======================3.python的pygame格式基本固定,第1步:#---第1步---导出模块---
在python中我们学过流程控制中的循环结构,现在我们来进行一个小应用的练习
本程序是通过循环控制结构来实现五子棋小程序的游戏规则五子棋的规则如下:对局双方各执一色棋子。空棋盘开局。黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:P
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2023-06-16 06:33:33
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1.极大极小值搜索介绍 人机博弈是人工智能的重要分支,人们在这一领域探索的过程中产生了大量的研究成果,而极小化极大算法(minimax)是其中最基础的算法,它由Shannon在1950年正式提出。 Minimax
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2024-02-23 19:36:42
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效果演示:基本原理我们用到了博弈论的算法,下面我简单介绍一下博弈树: 博弈树类似于状态图和问题求解搜索中使用的搜索树。在AI五子棋中,博弈树的节点对应于某一个器具,其分支表示走一步棋。根部对应于开始位置。其叶节点表示对弈到此处结束。竞赛的结果可以是赢,输,平。下面就是一棵典型的博弈树: 如果按照暴力算法,将一局五子棋的所有可能性全部列举出来,理论上讲肯定是可以赢的。但是这样会耗费巨
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2023-12-08 19:06:37
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今天主要介绍一下python实现五子棋小游戏,使用pygame模块编写一个五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。一、pygame初始化画布界面#调用pygame库
import pygame
import sys
#调用常用关键字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygam
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2023-08-09 12:41:54
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开发工具Python版本:3.6.4相关模块:graphics模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量即可。注:graphics模块在相关文件中已经提供,就是一个py文件,直接放在当前路径或者放到python安装文件夹下的site-packages文件夹内均可。原理简介对于五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。这里有两个问题:(1)
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2023-11-06 16:57:54
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#---第1步---导出模块---
import numpy as np
import pygame
import sys
import traceback
import copy
from pygame.locals import *
#---第2步---定义颜色---
bg=(240,255,240) #背景颜色=蜜露色,bg=background
cb=(0,100,0) #cb=
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2023-06-19 15:33:36
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python五子棋原创算法我们都见过五子棋,但是在我看来五子棋单机游戏中,逻辑赢法很重要,经常用到的算法是五子连珠算法,但是很多五子连珠算法很不全面,不是最后一个子落在四个字的中间出错误就是,下载四个字最前面出错误,网上的五子连珠很让人头疼,于是我就自创了一个五子棋连珠判断的算法,完全覆盖任何棋盘上出错的情况。if (j+4<n && A[i][j]==A[i][j+1] &
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2023-08-17 16:55:01
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#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# coding by 秋叶夏风
# 导入系统模块,用于保证程序结束后不退出终端
import os
class Chess():
def __init__(self):
'''
初始化魔术方法
用于设定初始的状态值
'''
# 定义两个数组
self.user1 = [] # 用于记录用户1的下子信息
se
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2024-07-03 06:14:29
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#python小游戏 五子棋第一步:导入游戏所需要的库import pygame
import time
import sys
from pygame.locals import *第二步:初始化成员变量initChessList = [] #保存的是棋盘坐标
initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFl
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2023-11-22 21:28:02
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下面,用Python教大家做一个五子棋游戏,素材如下。我们使用的模块是Pygame,代码大约200多行,我给出大家。from time import sleep
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
level = 15
grade = 10
MAX = 1008611
def Scan(chess
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2023-07-06 14:00:16
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继续介绍python游戏编程,仍然是基于pgzero。关于该软件包的基础使用技巧可参考本人专栏文章: 老娄:python游戏编程之pgzero使用介绍zhuanlan.zhihu.com
思考绘制棋盘。五子棋的棋盘是15*15的表格,所以就是画交叉的直线即可。可以使用screen.draw.line来实现,它接受3个参数:起点坐标、终点坐标、线的颜色。def 显
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2023-06-27 14:25:52
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jQuery-----五子棋
1、效果 2、html代码 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<link
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2023-06-07 22:18:49
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