scheduleSelector函数-》查找m_pHashForTimers是否有存储回调的Obj类实例,否,创建新条目tHashTimerEntry,指向回调类实例,tHashTimerEntry中有个属性存储timer数组,调用CCTimer的initWithTarget函数,初始化计时器实例。 CCScheduler模块的update会遍历所有条目,获取条目中存储的单条计时器实例,调用计时器实例的update函数。计时器的update会判断传入的时间是否能够触发调用,进而调用obj实例的回调函数,若timer中存在脚本处理器,则进行脚本调用。
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2013-08-05 18:56:00
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比如一个csd【main】引用了多个csd【child】,那么child的改动,会自动表现到 main上面,这样csd可以模块话设计了。他不是简单的复制了child的node结构,而是引用了他的文件。
原创
2016-01-14 12:57:26
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使用cocos2d_for_python开发2D游戏,需要安装pyglet依赖库:pip install pyglet下载cocos2d_for_python的包,cocos2d0.6.3, 网址:http://python.cocos2d.org/ 并解压安装。参考:http://cocos2d.org/ 参考:http://www.cocos.com/ 文档/API:http://w
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精选
2016-02-22 17:44:29
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一 什么是模块 1)模块的定义 Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以 .py 结尾,包含了 Python 对象定义和Python语句。模块让你能够有逻辑地组织你的 Python 代码段。把相关的代码分配到一个模块里能让你的代码更好用,更易懂。模块能定义函数,类和变量,模块里也能包含可执行的代码。 2)模块的作用 - 最大的好处是大大提高了代码的可维护性。其次,
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2023-07-06 23:43:33
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设计思路
简单易用
为了让游戏开发更加简单、友好和高效,Cocos Creator 3D 在研习和摸索中设计了一套比较基础的物理组件,并且还在持续完善中。尽管当前的组件功能还十分有限,但是相信在有了之前的组件设计经验后,很快就可以有更多强大且易用的物理组件。另外,我们还对物理模块设计了一套抽象层,这是物理组件能够发挥其功能的底层支持,也是我们为多物理后端打下的基础。
多物理后端
用于接
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2021-08-08 00:32:10
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一、模块1、什么是模块:一个模块就是一个包含了python定义和声明的文件,文件名就是模块名字加上.py的后缀 模块的本质:模块的本质是一个py文件2、模块分为三类:1)内置模块;2)第三方模块;3)自定义模块3、使用模块的目的: 退出python解释器然后重新进入,那么你之前定义的函数或者变量都将丢失,因此我们通常将程序写到文件中以便永久保存下来,需要时就通过python test.py方式
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2023-06-20 22:05:12
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11.1模块 1、内置模块 模块其实就是一个XXX.py文件(Python文件下LIb文件里装的都是Python内置模块) 比如: os 和操作系统有关 os.path sys 和系统有关 sys.path re 正则表达式 (后面会讲几个常见的模块,这里就不再举例 ) 2、第三方模块 需要另外安装不是Python自带的库 比如: requests 页面访问 requests
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2024-02-23 10:14:04
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Python 模块(Module),是一个 Python 文件,以 .py 结尾,包含了 Python 对象定义和Python语句。模块让你能够有逻辑地组织你的 Python 代码段。把相关的代码分配到一个模块里能让你的代码更好用,更易懂。 模块能定义函数,类和变量,模块里也能包含可执行的代码。 下面是有关python模块的知识点: 首先了解python常见的内置模块:Os
os.path
sys
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2023-07-07 16:26:20
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http://docs.cocos.com/coc
原创
2022-09-23 13:49:28
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Cocos2D-X 项目中添加CocoStudio模块
大家已经用了一段时间的CocoStudio了。虽然现在还是有些许BUG,但,我们已经能够看到它的功能是多么的实用、强大。今天我们来在自己的项目中添加CocoStudio的相关模块。
PS:CocoStudio 现在的版本使用的是 Cocos2D-X 2.1.2版
推荐
原创
2013-04-21 23:40:27
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Cocos Creator中的JavaScript使用和Node.js几乎相同的CommonJS标准来实现模块化,简单来说:cocos中cc.Class定义的每一个单独的JavaScript脚本文件就构成一个模块。cocos中普通JavaScript脚本文件需要添加module.exports主动导出成模块。模块化的特性:每个模块都是一个单独的作用域,互不干扰。当前模块如
原创
2022-03-14 11:28:39
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一、Python 模块简介1、模块概念2、模块作用3、模块特点4、常见的 Python 模块二、Python 模块导入1、Python 模块导入语法2、常用的模块导入组合
原创
2023-07-01 00:09:53
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一、Python 模块简介在开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式。在 Python 中,一个 .py 文件就称之为一个模块(Module)。之前我们学习过函数,知道函数是实现一项或多项功能的一段程序 。其实模块就是函数
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2023-09-20 21:43:33
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【模块】 sys.path.append('C:/Users/wangxue1/PycharmProjects/selenium2TestOne') 然后就可以直接import 这个路径下的模块了 【备注】如果是特殊字段,比如“public”,则会有红线,但是执行不会有错误 【路径】#例子1. Windows 写文件到当前路径下即将要新建的路径path = os.path.jo
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2023-12-13 22:57:49
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1、模块的简介模块化 指的是将一个完整的程序分解成一个一个小模块 通过将模块组合,来搭建出一个完整的程序使用模块化的优点 1、方便开发 2、方便维护 3、模块的复用2、模块的创建在python中一个py文件就是一个模块在一个模块中引入外部模块 第一种,import 模块名(模块名指的就是python的文件名) 可以引入同一个模块多次,但是模块的实例只会创建一次1.1、创建模块首先创建一个文件 te
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2023-06-29 22:08:35
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为了解决维护问题,一般情况下,在一个完整的项目中,会将特定的功能分组,分别放到不同的 文件中,在使用的过程中,可以单独维护,各个不同的文件之间互不影响,每个.py文件就被称为 一个模块,通过结合包的使用来组织文件。封装思路: 函数 => 类 => 模块 => 包 => 项目优点:提高了代码的可维护性提高了代码的复用性【当一个模块被完成之后,可以在多个
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2023-10-30 23:14:23
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Python 标准库有超过 200 个模块,程序员可以在他们的程序中导入和使用。虽然普通程序员对其中许多模块都有一些经验,但很可能有一些好用的模块他们仍然没有注意到。我发现其中许多模块都包含了在各个领域都非常有用的函数。比较数据集、协作其他函数以及音频处理等都可以仅使用 Python 就可以自动完成。因此,这里编制了一份您可能不知道的 Python 模块的候选清单,并对这几个模块进行了适当的解释,
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2024-03-03 15:39:53
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IO发生时涉及的对象和步骤: 对于一个network IO (这里我们以read举例),它会涉及到两个系统对象, 1、一个是调用这个IO的process (or thread), 2、另一个就是系统内核(kernel)。 当一个read操作发生时,它会经历两个阶段: 1、等待数据准备 (Waiting for the data to be ready) 2、将数据从内核拷贝到进程中
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2023-11-24 00:40:20
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一、模块什么是模块:模块就是一系列功能的集合体模块大致分为四种类别:1.一个py文件就是一个模块,文件名叫test.py,模块名叫test2.一个包含有__init__.py文件的文件夹称之为包,包也是模块3.使用C编写并链接到python解释器的内置模块4.已被编译为共享库或DLL的C或C++扩展总结:模块就是一组功能的集合体,我们的程序可以导入模块来复用模块里的功能。模块有三种来源:1、自带的
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2023-07-10 11:11:42
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前言模拟键盘操作执行自动化任务,我们常用的有 pyautowin 等自动化操作模块。但是这些模块有一个很大的缺点,编译的时候非常依赖 windows 的C语言底层模块。(文末送福利)今天介绍的这个模块叫做 keyboard 它有一个最大的优点:纯Python原生开发,编译时完全不需要依赖C语言模块。一行命令就能完成安装,非常方便。1.准备开始之前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上,
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2023-09-04 13:52:52
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