上回说到我们已经可以控制小方块的移动了,现在我们要把这个小方块放置到游戏场景里剥去美术的外壳,游戏场景其实就是一个标记了玩家可行走与不可行走的空间对于2D游戏,它是一个平面网格,3D游戏就是一个3维空间网格我们先来看2D的情况:首先我们用一个二维数组记录地图上所有像素坐标点(整数坐标点)的可行走与不可行走的信息grid_map = [[0 for i in range(M)] for i in r
APCAD三维开发平台简介 APCAD是由阿依艾工程软件公司开发的通用三维软件开发基础平台。它是一款基于三维图形环境,具有网络基本功能,应用模块即用即加,支持各类云端服务的开发平台。平台框架利用C语言、OpenGL搭建,平台开发利用Lua脚本语言,利用IUP制作界面,提供ADO、COM、DXF的通用接口,同时提供接口可挂接C,C++等语言开发的程序,也可利用C语言或者Lua语言对平台基础
# 如何用 Python 开发 3D 游戏 开发 3D 游戏听起来可能很复杂,但实际上,只要按照系统的步骤来进行,就能逐步掌握这个过程。下面是实现这一目标的一些基本步骤。 ## 开发流程 | 步骤 | 描述 | | ---- | -------------------------- | | 1 | 学习 Python 基础知识
原创 2024-09-11 04:14:01
292阅读
1.游戏介绍拼图游戏将一幅图片分割咸若干拼块并将它们随机打乱顺序,当将所有拼块都放回原位置时,就完成了拼图(游戏结束)。本人物拼图游戏为33列,拼块以随机顺序排列,玩家用鼠标单击空白块四周的交换它们位置,直到所有拼块都回到原位置。拼图游戏运行界面2.程序设计思路游戏程序首先将图片分割成相应33列的拼块,并按顺序编号。动态地生成一个\为3x3的列表board,用于存放数字0一8,其中,每个数字代
Panda3D是一款开源的,完全免费的引擎,可用于实时3D游戏,可视化,模拟和实验 。其丰富的功能可以根据您的特定工作流程和开发需求轻松定制。通过易于使用的API公开显卡的全部功能。Panda3D结合了C ++的速度和Python的易用性,可以在不牺牲性能的情况下为您提供快速的开发速度。Panda3D完全免费使用,没有版税,许可证付款,注册或任何类型的费用 - 甚至用于商业用途。根据许可BSD许可
转载 2024-01-24 12:09:21
255阅读
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的物理  控制刚体球体的速度。通过跳跃支持垂直运动。
转载 4月前
462阅读
让我们从新的对象变量开始. _vertexBuffer 为我们的三角形保存坐标._indexBuffer保存索引. _nrOfVertices变量定义需要多少个顶点.对于一个三角形来说,一共需要三个顶点 .        这个方法首先为这里两个buffer分配必须的内存. 接下来我们定义一些坐标后面的注释对用途给予了说明.
转载 2023-12-01 13:46:42
90阅读
导语这又将是一个不定期更新的系列~~~本系列主要将使用到python的pygame模块来教大家制作一些小游戏,每期制作一个。最后都会打包成.exe文件分享给大家~~~So,对于只想玩小游戏的小伙伴来说,只需要下载相关文件就好啦~~~至于pygame的开发文档,暂时没有归入整理计划,来日方长,英文不好的同学只能先看网上中文的资料将就下了~~~相关文件百度网盘下载链接: https://pan.bai
文章目录源代码和配套文件思路明确开始编程设置剧情设置窗口信息将格子画在画布上画出更多的格子绘制主角控制主人公上下移动格子的变化碰到水格子检测失败检测完整代码文件地址WalkLattice 走格子游戏 (思路篇)下 思路明确首先我们要准备好以下的几个工具Python 3.xAudioPlayer 库我们将使用Turtle来完成这一次的走格子的小游戏开始编程设置剧情游戏的创作没有一个好的剧情怎么可以
转载 2024-01-18 21:02:03
203阅读
Panda3D 是一个用于 Python 和 C++ 程序的 3D 渲染和游戏开发框架。Panda3D 是一个用 C++ 编写的强大的 3D 引擎,具有一套完整的 Python 绑定。与其他引擎不同,这些绑定是自动生成的,这意味着它们始终是最新的和完整的:引擎的所有功能都可以通过 Python 进行控制。所有主要的 Panda3D 应用程序都是用 Python 编写的,这是使用该引擎的预期方式。P
转载 2024-02-06 16:08:10
213阅读
 直接上代码 fig = plt.figure(figsize=(19.2, 14.4)) ax = fig.add_axes([0, 0, 1, 1], projection='3d') ax.set_zlim(bottom=0) # 有这个可以把多个图层的上下间隔弄的更大,相当于自己从新设置 z 轴数值大小间隔,没有这步它会自动设置上下压缩很小    #
转载 2023-06-18 19:58:58
257阅读
自从学会了turtle模块后,画了不少简笔画。像小猪佩奇、哆啦A梦等等,但是这些依然不能让身边人感受到python的强大,依然是每次装逼必被打脸。就像你用turtle画了这个别人拿出了这个怎么办?面对函数库如此丰富的python,一库不行,我们还有另一库。那就是pyray库。pyray库介绍pyray库创建于2018年1月,虽然目前渲染3D场景的最佳工具仍然是POV ray.但是为什么我们不能在P
转载 2023-07-09 12:02:49
311阅读
因为一些工作学习原因,也是对这些引擎抱有一种研究学习的向往,所以最近立了一个flag,研究下panda3d,选择panda3d第一是因为开源,第二个是因为整个引擎虽然底层是c++写的,但是确是一个完完整整可以套用python去做开发的引擎,也是这一点吸引了我,虽然也可以用c++开发,最后一点就是因为panda3d对比了下其他几个开源引擎,感觉该有的引擎模块也比较全,操作和调用起来也比较容易。另一方
人工智能对于小小菜来说真的有难度呢,那就先慢慢消化然后再总结一下趴,就先学pygame的其它方面啦!pygame主要适用于2D画图,但是3D也是可以满足的呢,因为3D为创造出其画面感以及真实感,就是采用的近大远小的效果正式进入3D世界之前,我们来体验一下3D给我们的感官享受一、3D向量在3D空间里,更好的表示运动当然就是3D向量啦 直接在已经安装好的gameobjects里面调用vector3即可
转载 2023-06-26 11:51:42
1056阅读
为了引导小孩学习编程,选择他喜欢的我的世界素材 1、安装python,目前最新版本python311.exehttps://www.python.org/https://www.python.org/ftp/python/3.11.2/python-3.11.2-amd64.exe 2、安装完毕后执行pip3 install pygame 如果本机上有其他版本python3,要进入新安装版本目录,
转载 2024-05-20 21:44:20
234阅读
想要转行的群体,期待学一门靠谱、有前景、易学的技术,新兴3D框架ThingJS考虑一下。聚焦物联网领域的3D开发软件,3D效果的描绘对象包括建筑、实景和室内、设备,面向的用户大致分为(1)非3D专业设计师、(2)建筑设计师和(3)转3D开发的前端工程师,不同群体的需求层次不一样,而不同的群体,因为技术的侧重点有区别,大致会选择以下三大工具:做这一行的都知道,选择工具需谨慎,因为会存在模型数据格式不
# Java 3D开发入门指南 在今天的文章中,作为一名经验丰富的开发者,我将带领你走进 Java 3D 开发的世界。无论你是初学者还是有一定编程基础的开发者,本文都旨在帮助你从零开始,实现一个简单的 Java 3D 应用程序。 ## 开发流程概述 首先,我们需要明确一下整个开发过程的步骤。下面这张表格列出了开发 Java 3D 应用程序的基本流程: | 步骤 | 描述
原创 2024-08-31 03:49:42
119阅读
在当前的开发环境中,iOS 3D 开发已经成为增强现实和游戏开发的重要组成部分。在这一博文中,我将记录如何应对 iOS 3D 开发中的各种挑战,包括版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化以及生态扩展。 ## 版本对比 在iOS的不断更新中,各个版本在3D开发上的特性也不断演进。这些变化直接影响我们作为开发者的工作方式。下面是一些主要版本的演进史,及其在3D开发方面的特性差异。 #
原创 6月前
38阅读
# Android开发中的3D技术概述 在移动应用开发的领域,3D技术已经逐渐成为一个不可或缺的组成部分。不论是游戏、教育还是范围更广泛的可视化应用,3D图形都可以极大地提升用户体验。本文将介绍在Android平台上开发3D应用的基本概念与实践,包含一些基本的代码示例、类图以及数据表格。 ## 1. Android 3D开发基础 在Android上开发3D应用,最常用的工具是OpenGL E
原创 9月前
48阅读
引言一般的软件开发过程中,为了方便对项目进行管理、维护和扩展,通常会采用一种MVC框架,以将显示逻辑、业务逻辑和数据进行分离。这在传统企业软件的开发中很常见,但我在使用Unity做游戏开发的时候却几乎找不到相关框架。其原因猜测大概有两点,一是游戏开发模式多变,不同类型的游戏代码结构差异很大,很难有一个适用性很强的框架出现;二是Unity太年轻,其大范围使用也不过是最近三四年的事情。没有框架也不是意
转载 2024-09-06 21:29:45
76阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5