前言 互联网发展至今,各种互联网应用以及云计算的普及,使得架构设计和软件技术的关注点从如何实现复杂的业务逻辑(复杂的CRUD),转变为如何满足大量用户的高并发访问请求。 举个例子:比如一个简单的计算处理过程,如果一旦面对大量的用户访问,整个技术挑战就会变得完全不同,软件开发方法、技术团队组
uml系统用例图。 目录用例图的组成参与者Actor用例UseCase边界关系关联泛化包含扩展补充考点前置条件后置条件用例图的组成 系统用例图,用于面向对象方法学的需求分析阶段.参与者Actor,用例UseCase,边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图,用例图是外部用户(参与者)所
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2024-07-23 11:42:09
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这个作业要求在哪里这个作业的目标<需求建模完成赛场管理>队员1<211806337>队员2<211806360>结对过程这一次已经是我们一起完成的第三次结对作业了,使用了新的应用ProcessOn,这个是很好使用的,在制作例图时很方便。在制作用例描述图的时候,我们一开始理解的有问题,以为是按照比赛流程进行分析,最后经过我们两个的讨论,发现应该是按照系统用例图的划
首先,新建工程。先打开Powerdesigner,新建一个工程:如下图1可以在菜单栏选择文件New Project,也可以在工具栏直接单击新建项目的工具选项。图1:新建项目图2:选择项目名称和目录 新建模型。新建一个用例模型:如下图3可以在菜单栏选择文件New Project,也可以在工具栏直接单击新建模型的工具选项。&n
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2024-04-30 14:47:40
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对于用例图来说我们需要了解的是什么叫用例图,构成用例图的要素,用例图有哪些重要的元素,各个用例之间的关系。当然最重要的是如何根据需求创建用例图。具体的创建通过一个简单的学生管理的例子说明创建的过程和例子。 我的所有例子都是是使用Rose这个软件来画的,现在虽然有新的UML模型画图软件,但是我比较喜欢用这个Rose,如果你还没有装这个软件需要先装一个,或者使用你比较喜欢的UML画图软件。下面我们直
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2024-08-30 12:57:23
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用例图 1.用例图(usecase diagram)是UML用于描述软件功能的图形。用例图包括用例、参与者及其关系,用例图也可以包括注释和约束。程序员要画时序图啥的用其他的比较麻烦,用plantuml比较方便。2.语法:活动标签以冒号开始,以分号结束 关键字以start和stop表
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2024-05-31 22:26:27
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声明:本用例图的构建采用哲学家就餐问题中的服务生方法,即哲学家欲想吃饭,需委托服务生为其代劳。 预先准备:正所谓:“工欲善其事必先利其器”绘制UML的必备工具如下:(任选其一即可)1,最简单的 在线绘制UML图 ProcessOn 网址:www.processon.com2,Visio 非常全面,比较杂,支持各种图,我记得大一下学期的时候,交C语言大作业——一个简单的学生管理
“ 如何通过制定用户行为流程图来发现并解决用户背后的真实痛点 ”【文章结构】发现痛点(主要)→验证痛点→解决痛点【预计耗时】15MIN1、发现痛点在解锁九连环这种益智玩具时,只盯着其中一个环是绝对无法解开的,必须要整体考虑到整个环的结构,确定方法后再着手操作第一个环。而对应到要解决的用户问题中,每个问题都有前因后果,用户从计划购买到弃置的过程中会涉及多个利益相关者。如果只考虑“买
首先推荐在线绘制UML的网址:https://www.processon.com/,很好用.在软件开发过程中,开发人员往往需要通过绘制类图来理清业务的实现思路,从而方便代码实现,也便于后期的代码维护,下面是学习记录:参考资料:http://www.jianshu.com/p/4cd95d4ddb59在类图主要元素包括:类,接口,类接口之间关系一,类:对于面向对象编程而言,类是对具有共同特征的物体的
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2024-05-17 19:53:38
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新建一张思维导图之后你是不是有点茫然?不是因为脑海里没思路,而是不知道怎么把脑海里的思路呈现出来?看到一个孤零零的中心主题和看起来有些简单的页面一时间有点无所适从?很多人觉得思维导图好看但学起来难,经常望而却步,然后下一次看到别人整理的思维导图又开始忍不住羡慕和心动,就这样陷在矛盾纠结的情绪中无法自拔。其实思维导图很简单,而且有着超多的应用场景,之前我们曾给大家介绍过。好的想法不能及时记录本来就是
公司现在 redis 用的还是单实例,只用来做读写缓存,实际的数据是落地到 mongo 和 es 中的。但是单实例的 redis 扛不住,业务并发数比较高,所以我给出了一套 redis 集群方案。整个方案从 redis 介绍,集群的搭建,灾难故障方面来展开的。Redis是Remote Dictionary Server的缩写。本质上一个Key/Value数据库,与Memcached类似的NoSQL
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2024-06-06 13:06:16
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类图,对象图,角色图:一、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有二种基本的图范畴:结构图和行为图。每个 UML 图都属于这二个图范畴。结构图的目的是显示建模系统的静态结构。它们包括类,组件和(或)对象图。另一方面,行为图显示系统中的对象的动态行为,包括如对象的方法,协作和活动之类的内容。行为图的实例是活动图,用例图和序列图。 二、UML中的类图:1.类图的表示: 类的 UML 表
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2024-01-09 21:42:10
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目录关系:关联: 泛化:包含:实例:一般用户:操作员:管理员:用户关系: 前言: 用例图是描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。用例图是指由参与者、用例以及它
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2023-08-02 00:22:18
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一、用例的概念 用例是对一个软件或者系统的某个功能的简单的描述,同时用例用于描述系统或者软件的过程。 用例描述了系统的功能和所提供大部分的服务。 二、用例图中的四种关系 1、关联关系 参与者与用例关系之间通常用关联关系表示,他们之间的关系用带箭头的实线表示。 2、泛化关系 泛化关系就是好比父类和子类的关系。比如树的种类是父类而树的各个品种,如杨树、槐树、柳树等等都是子类。这些子类都有父类的所有
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2023-12-13 21:24:16
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一、用例图定义用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图。用例图呈现了一些参与者,一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。构成用例图由参与者、用例、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成参与者
下周二去上课,就要讨论毕业设计了,一直都没有想好做什么东西好,突然看到一个博客,咱就做个博客程序吧(就是很老套,只怪自己没有创新意识,或者最近接触的东西太少了,思想落后了),唉~~ 还是上图好了 此图没有经专家看过,只我个人的随心画的,还请各位海涵~~
原创
2010-04-26 03:13:41
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用例图:由参与者、用例以及用例与用例之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图 参与者用例用例关系 用例图——参与者 参与者(Actor)是指存在于系统外部并直接与系统交互的人、系统或设备等。参与者按是否使用系统核心功能可分为主要参与者与次要参与者。参与者在画图中用简笔人物画来表示: 用例图——用例
原创
2021-08-13 10:32:35
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用例图:用例、参与者以及它们之间的关系。用例:实体的操作参与者:实体关系分为3种:包含关系、扩展关系、泛化关系包含和扩展的区别:包含是必须操作,扩展不是必须操作。泛化关系:父子
用例:在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述。用例是对包括变量在内的一组
原创
2023-04-11 01:07:45
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一:用例图定义用来描述用户需求的图。需要强调功能,功能执行者,为执行者完成那些功能。二:用例图组成用例、参与者、参与者和用例之间的关系。三:用例的主要属性事件流描述一个用例,执行时,执行者和系统之间的交互过程基本流:对用例中常规和预期路径的描述备选流:由于受到了其他因素影响,用例执行了其他的路径。前置条件该用例执行的前提条件,用来描述在什么条件下可以开始执行下一个事件流后置条件说明用例结束时系统的状态特殊要求扩展点问题说明四:用例图的粒度和范围
原创
2022-12-06 14:27:27
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