计算机图形学课程设计:基于面向对象的光线跟踪算法设计与实现目录一、前言二、项目实现与说明1. 数据结构设计1.1 光线 Ray1.2 材质 Material1.3 光照 Light1.4 相机 Camera1.5 球体Sphere1.6 场景Scene2. 算法实现2.1 光线追踪算法原理与步骤2.2 计算观察光线2.3 光线与物体(球体)相交2.4 光线追踪算法的实现2.4.1 遮挡剔除2.4.
链接: https://pan.baidu.com/s/1cBTTbbzRCVBCX_H4jf6qMA 提取码: kj8w一、实验内容与要求1.1 实验内容(1)实验描述基于C++(也可选择其它编程语言,但需要在实现中体现面向对象的思想)实现完整的含递归调用的光线跟踪算法。(2)实验环境在Clion平台下结合OpenGL开发 操作系统:macOS Monterey 12.0 Beta版(21A52
openGL模拟光照:环境光、漫反射、镜面光
浅析OpenGL光照         之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的光照现象。所以,我还是下决心研究OpenGL光照了!          为了研究固定管线渲染中光照
转载 2013-08-07 18:08:00
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OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL光照。请注意是固定管线渲染的光照,如
一、设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。 点光源 由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方。 平行光 平行光又称镜面光,这种光线是互相平行的
本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建  现在是第四章 OpenGL 光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为
原创 2023-02-24 09:41:04
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OpenGL学习笔记【6】——初学光照今天学习了OpenGL光照,我觉得我以前学习OpenGL的方法有写不对,试着改变一下。换一本书。坚持,我不想就这么放弃。。 OpenGL光照就使用OpenGL的函数给世界带来光,他的具体什么数学知识,光线的原理啊,什么的,我现在都不知道。以后再去了解一下,毕竟这些都是数学家做的事情,我没有那么厉害全部搞定,只能用现成的东西:OpenGL提供的函数来
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、实现ADS 光照
原创 2022-07-05 09:57:14
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、光照模型二、光源材质ADS 光
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、实现思路二、代码1.c++主
原创 2022-07-05 09:55:29
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https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交
转载 2020-02-06 13:14:00
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用cube那个工程 自己去把顶点补充一个QVector3D的顶点法向量 然后把需要传入的uniform补上摄像机位置 灯颜色 灯位置 mo
原创 2023-03-16 14:02:38
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从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。请看图1,图中绘制了两个大小相同的白色球体。其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉。左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它
当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
转载 2024-04-19 13:18:51
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OpenGL中的光照    环境光:在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光。    散射光:来自某个方向。    镜面光:来自一个特定的方向,并且倾向于从表面某个特定的方向反射。    除了以上三种光外,材料可能具有一种发射颜色,它模
原创 2014-09-02 11:46:01
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这次教程中,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。我将教大家如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教大家在OpenGL场景中应用简单的光照,让我们的程序更加视觉效果更好且受我们控制。 程序运行时效果如下: 下面进入教程: 我们这次将在第06课的基础上修改代码,首先打开myglwidget.h文件,将类声明更改如下: 1 #ifndef MYGLWIDGET_H 2 #define
转载 2020-11-27 14:59:00
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提要 在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束... 今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光灯,per pixel shading,halfway vector。 关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照 方向光源 方向光源就两个参数,方向和强度。 还是简单的ambient + diffuse + spec 光照模型。先看shader的代码。basic.vert#version 400layout (location =...
转载 2013-08-24 20:00:00
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【图形学】OpenGL基本光照1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标设置两个点光源,点光源的颜色属性及位置可以自由设置立方体的材质属性:shininess: 50diffuse以及amb
原创 2022-10-17 17:14:30
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版权cesuolidec4https://blog.csdn.net/xiewenzhao123/article/details/54600191引
原创 2022-07-11 07:09:50
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