# 使用 Python 实现多边形的完整指南 在计算机图形学中,多边形是一个非常重要的概念。简单来说,就是将两个或多个多边形合并为一个多边形。对于刚入门的小白来说,可能会对这个过程感到困惑。本文将详细介绍如何使用 Python 中的 `shapely` 库计算多边形。我们将分步骤进行,帮助你更清晰地理解实现过程。 ## 流程概览 为了实现多边形集运算,以下是我们要遵循的步骤:
原创 2024-08-06 14:53:40
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# Java 多边形的实现 在计算机图形学中,多边形操作是一个常见而重要的任务。多边形意味着将多个多边形合并成一个新的多边形,包含所有原始多边形覆盖的区域。在本篇文章中,我们将探讨如何在Java中实现多边形集运算,适用场景、算法的选择,以及一个简单的代码示例。 ## 多边形算法的选择 实现多边形的算法有许多种,其中最常用的是图形算法,比如扫描线算法、布尔运算框架等
原创 11月前
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1.凹多边形相对凸多边形要复杂很多,画出一个凹多边形需要分两步:        1.1.在平面几何上拆解凹多边形,分成若干个三角(耳朵),和一个凸多边形。        1.2.将所有耳朵视为一个三角面,加上最后一个凸多边形,合并成图形2.名词说明     &nbsp
1.继承有三个特性:封装、继承、多态下面来看一个继承的实例,这个实例很好理解,这里不多做解释了。class People: def __init__(self,name,age): self.name=name self.age=age def eat(self): print("%s is eating..." % self.nam
多边形游戏”是一款单人益智游戏。游戏开始时,给定玩家一个具有N个顶点N条边(编号1-N)的多边形,如图1所示,其中N = 4。每个顶点上写有一个整数,每个边上标有一个运算符+(加号)或运算符*(乘号)。1179_1.jpg第一步,玩家选择一条边,将它删除。接下来在进行N-1步,在每一步中,玩家选择一条边,把这条边以及该边连接的两个顶点用一个新的顶点代替,新顶点上的整数值等于删去的两个顶点上的数按
转载 2024-03-19 06:57:16
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 应业务需求,需要对图片进行二次处理,裁剪出不规则图形保存,原图画不规则图形.百度查了些资料,然后写了个util类,记录一下import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.BasicStroke; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; i
转载 2023-08-17 12:37:43
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1. 本节课将为您演示[多边形工具]的使用。首先鼠标长按工具箱中的[矩形工具],弹出隐藏的工具列表。  2. 使用多边形工具能够绘制各种多边形,具体的外形由设置的边数决定。  3. 接着在右上角的圆点处按下鼠标,然后滑动到左下角的圆点处,从而创建一个基于两个圆点的多边形。  4. 点击键盘上的删除键,删除创建的多边形对象。  5. 接着按下键盘上的[Shi
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转载 2021-09-20 21:36:00
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# 如何实现Java数据泰森多边形 ## 1. 流程概述 为了实现Java数据的泰森多边形,我们需要按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 读取数据 | | 2 | 构建泰森三角网 | | 3 | 计算泰森多边形 | | 4 | 绘制泰森多边形 | ## 2. 具体步骤及代码实现 ### 步骤1:读取数据 首先,我们需要从外部文件
原创 2024-04-15 04:50:25
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多边形可以有以下三种定义:一、没有任何一个内角是优角(Reflexive Angle)的多边形。 二、如果把一个多边形的所有边中,有一条边向两方无限延长成为一直线时,其他各边都在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凸多边形。 三、凸多边形是一个内部为凸的简单多边形。简单多边形的下列性质与其凸性等价:1、所有内角小于等于180度。2、任意两个顶点间的线段位于多边形的内部或边上。3、多边形内任意两个
                                                        &nbs
python Shapely 使用指南 刚从学习了Shapely包使用,怕忘记,在这里记录一下。 阅读目录 1、引入包 from shapely.geometry import Point from shapely.geometry import LineString 2、共有的变量和方法 object.areaReturns the area (float) of the object.obje
转载 2023-09-27 21:14:35
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首先说一下我的整体思路:① 首先定义了一个识别器类型,封装了计算边长,识别形状和展示结果三个函数。② 主函数先读入图片,然后将图片转化为灰度图片,然后高斯滤波平滑处理,然后将灰度图片转化为黑白两色图片。③ 调用函数识别图片中所有的轮廓,然后列表形式返回图片,轮廓等信息,然后只取轮廓的所有点信息(每个点的信息为平面坐标)作为一个列表程序(第91,92,93行代码)④ 用之前创建的识别器实例对每个轮廓
正多面体几何构造法概念正多面体:是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。五种正多面体:****正四面体、正六面体(正方体)、正八面体、正十二面体、正二十面体。理论支持欧拉定理:任何凸多面体的顶点数v与面数f的和都较棱数e多2,即v+f-e=2。平面多边形内角和公式: (v-2)×180°。引申理论(方法二中有证明)欠角:凸多面体中与一个顶点相关的面角之和与360°的差
Area2Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1197Accepted Submission(s): 278Problem Descri...
转载 2014-08-13 21:15:00
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## Java 中多边形多边形重叠的探讨 在计算几何中,多边形的重叠检测是一个常见而重要的问题。特别是在计算机图形学、游戏开发和地理信息系统等领域,了解如何判断两个多边形是否重叠,可以帮助我们解决多种复杂问题。下面,我们将探讨如何在 Java 中实现多边形重叠的检测,并提供相应的代码示例。 ### 多边形的基本定义 在计算机中,多边形被定义为由多个顶点连接形成的闭合图形。具体来说,如果我们
原创 9月前
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     画多边形有专门的函数:DrawPolygon与FillPolygon,给它几个闭合的点就会成功的画出来,这没什么好说的;用鼠标动态描绘才有点意思。     首先做之前得构思下,我想这是很有必要的:1,多边形是由多个点与边构成的,N个点代表N边(N>2),所以我们只要能确定点就能画出多边形;2,动态生成
转载 2024-04-22 18:59:08
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Unity3d本身自带有了NavMesh寻路功能。但用过这个功能的人,都会有各种的抱怨。比如,必须使用编辑器去烘焙、动态加载不方便、不能在服务器使用、不能随意的编辑,等等。 这里我自己做了一个多边形寻路的功能。这个功能纯粹是通过预存的数据生成一个模拟的多边形网格,然后通过坐标来计算的。所以这套东西是不限平台使用的,包括了在as3、在java或者c++的服务器、2d或者3d游戏
在绘制素材时,任意变形工具是用得特别多的工具,使用它可以对任意元素进行变形,且可以对形状进行角变形,在这里就演示如何使用任意变形工具绘制一个正方体。主要知识点:任意变形工具的使用适用软件:Animate CC及其它FLASH软件制作步骤:1.打开软件,新建一个FLASH文档。在Animate CC中,需要创建AS3文档,在其它版本的FLASH软件中,可以任意文档。 2.在
 Low Poly (低面建模)原是 3D 建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用。我个人比较喜欢这种风格,所以收集了不少这种风格的资源包,有兴趣学习或开发的同学,可以在淘宝链接或者资源链接中下载。这里我对不同风格的插件做个大的分类,同时也会简要的鉴赏下值得学习使用的地方:我在查看模型的时候使用的是U3D2018版本,大部
转载 2023-12-17 16:26:22
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