NumPy(Numerical Python的缩写)是一个开源的Python科学计算库。使用NumPy,就可以
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2022-06-02 06:53:54
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对于一般的dtype,构造函数将元组视为列表a=np.array([(1,1,1,1),(2,2,2,2)],np.int)a[0,0] # 1对于自定义dtype,构造函数将元组视为结构体color = np.dtype([("r", np.ubyte, 1), ("g", np.ubyte, 1), (...
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2021-08-04 10:33:09
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本文转载自《利用python进行数据分析-第二版》
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2022-10-31 17:14:37
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1. 广播 2. 四则运算 3. 比较运算 4. 逻辑运算 5. 位运算 6. 自定义 ufunc 函数 7. ufunc 对象的方法 8. 数学函数
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2019-12-27 17:09:00
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2022-06-02 06:53:40
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NumPy(Numerical Python的缩写)是一个开源的Python科学计算库。使用NumPy,就可以
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2022-06-02 06:54:08
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NumPy(Numerical Python的缩写)是一个开源的Python科学计算库。使用NumPy,就可以很自
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2022-06-02 06:53:26
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NumPy(Numerical Python的缩写)是一个开源的Python科学计算库。使用NumPy,就可以很
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2022-06-02 06:53:12
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Android开发自定义UI组件一些复用的UI组件,可以通过设置模板复用,接口回调等方法提高开发效率,降低代码耦合度。自定义组件大概分为3步: 1、自定义标签属性 2、定义组件类 3、在XML界面布局使用自定义标签下面举例实现一个TopBar和一个GridItem的自定义组件。这是项目目录结构一、自定义标签属性<?xml version="1.0" enc
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2023-07-25 20:45:32
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一、效果图二、布局1.场景布局创建一个Panel 创建三个cube,Panel地板 两个cube设置一个绿色材质,调整Scale大小让其成为柱子形状,一个cube改名为player设置一个红色材质,当作玩家(用来演示操作的),修改相机位置就可以了。 2.设置面板布局2.1新建一个空节点名字改为SetKeyPanle,修改属性 2.2在SetKeyPanle下新建一个
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2024-02-20 09:48:53
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今天写了个简单的基于jsp2.0的自定义Taglib标签,JSP2规范简化了标签库的开发,在JSP2中开发标签库只需如下几个步骤:开发自定义标签处理类; 建立一个*.tld文件,每个*.tld文件对应一个标签库,每个标签库对应多个标签; 在JSP文件中使用自定义标签。1 开发自定义标签类当我们在JSP页面使用一个简单的标签时,底层实际上由标签处理类提供支持,从而可以使用简单的标签来封装复杂的功
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2024-07-24 05:23:34
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主要学习内容:1、图形编程2、自定义View类3、FontMmetrics4、单击触摸事件5、碰撞检测6、可用数据计算 图形编程基本概念:1、颜色对象Color 安卓系统中的颜色的表示方法(1)、int color = Color.blue; //纯色(2)、int color = Color.argb(188,255,255,255);//自定义颜色(3)、在xml文件当中定义颜色2、
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2024-06-22 09:59:04
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自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。
自定义Behavior 允许在WCF 构建运行时环境和消息处理管道的关键点上插入代码。实现自定义行为的步骤:1. 创建一个实现了 Inspector、Selector、Formatter、或Invoker 接口的类;2. 创建一个实现了下列行为接口之一的类:IServ
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2024-05-02 23:10:59
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字段名、属性名不一致1、修改任意一方名称,使两者相同2、SQL 语句使用 AS 关键字,使字段名的别名和实体类中的属性名保持一致3、MyBatis 全局设置<setting name="mapUnderscoreToCamelCase" value="true"/>(1)MyBatis 核心配置文件中的 setting 标签,设置一个全局配置信息 mapUnderscoreToCame
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2024-04-01 14:27:43
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好难,于是我就基本照着ex43的作者写的游戏写了一遍,多加了tips模块和一个格斗系统的类。目前存在的问题是1、我希望能够随时调用help秘笈。但是没能够实现;2、class FightSystem()实在是太乱了,我都受不了了,可是又暂时不想花时间去完善,毕竟这个界面已经快看吐了。3、缺少好的注释 下面学习一下ex45里边提到的一些编程风格,习惯方面的东西。1、函数风格函数命名的时候可
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2024-04-12 16:04:00
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前言通过自定义编写promise,可以更加深刻理解Promise的用法,以及学会对别人封装的代码做定制化使用。自定义Promise/**
* 自定义Promise函数模块,IIFE
*/
(function(window) {
const PENDING = 'pending';
const RESOLVED = 'resolved';
const REJEC
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2024-04-01 08:42:58
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初始化用脚手架新建一个react项目:npx create-react-app snake-demo首先画一个框,当作边界,再初始化贪吃蛇,就像这样: 左上角两个小黑方块就是贪吃蛇了 这里贪吃蛇的移动是以网格做单位的,把游戏区域的宽高各分成100份,贪吃蛇每次移动就前进2个网格,即2%先写一个具体的div来测试一下将要实现的效果和样式<div className="App">
&l
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2024-06-04 09:13:30
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自定义ViewGroup和自定义View的步骤差不多。自定义ViewGroup需要重写onMeasure方法测
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2022-08-03 13:37:10
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自定义标签必须实现下面三个接口中的一个:Tag、IterationTag、BodyTag1.Tag 如果要实现这个接口,可以通过扩展TagSupport这个类,来写自己需要的方法,而不需要把Tag接口中的所有方法实现。 Tag接口的方法: doStartTag()、doEndTag()、getParent()、setParent()、release()、setPa
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2024-03-27 12:13:57
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1.6 自定义游戏循环时间问题你想改变调用Update和Draw方法的默认时间间隔。解决方案Update 方法默认是每秒钟更新60次,而Draw方法则没有限制,但最大为屏幕刷新率。通过改变Game类的TargetElapsedTime和IsFixedTimeStep静态属性和GraphicsDevice类的SynchronizeWithVerticalRetrace的属性,你就可以改变默认的行为。
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2024-05-17 17:03:36
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