论文地址:http://ise.thss.tsinghua.edu.cn/MIG/2019-2.pdf摘要 这个领域方法对命名实体识别(N-E
原创 2022-07-14 11:07:33
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论文地址:https://arxiv.org/abs/1902.01541 已有的研究工作: 本文关注的是文献的实体解析问题,当前的state-of-art是mention-pair模型,但是该方法在计算和标记数据方面的成本都比较高。 本文的工作和创新点: 本文提出了一种以增量方式处理文本、动态解析
转载 2020-04-19 22:42:00
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用剪刀硬生生的将神经元分割,并指定其某一部分为Entity识别服务,一部分为Relation服务,然后剩下的一部分为二者服务,这一部分成为 Share区,这么反直觉的一个方法真的有效吗?
原创 2021-10-11 10:54:45
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用剪刀硬生生的将神经元分割,并指定其某一部分为Entity识别服务,一部分为
原创 2022-01-07 18:36:36
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# 实现NET(Network Entity Title) ## 流程概述 在实现NET(Network Entity Title)的过程中,我们需要完成以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 创建一个网络实体对象 | | 步骤二 | 配置网络实体的标题 | | 步骤三 | 实现网络实体标题的显示 | | 步骤四 | 测试NET的功能 | ## 代码
原创 2023-07-02 09:10:04
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http://www.entityframeworktutorial.net/Types-of-Entities.aspx We created EDM for existing database in the previous section. As you have learned in the
转载 2016-01-08 17:47:00
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entity 英[ˈentəti] 美[ˈɛntɪti] entity 英[ˈentəti] 美[ˈɛntɪti] [例句]North and South will remain separate entities within a commonwealth until the year 2000.
原创 2021-07-20 15:50:11
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Introduction: 传统的cnn过滤器是一个泛化的线性模型(GLM),我们认为这GLM的抽象能力是低级别的。把GLM替换为一个更有效的非线性函数近似能够提高抽象能力。当例子是线性可分时,GLM能实现很好的抽象。然而例子很多情况下是线性不可分的,输入的线性函数才能很好地表达。此网络没有采用传统
转载 2017-04-12 18:15:00
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arXiv:4 Mar 2014文章目的
原创 2023-06-27 22:37:03
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预备知识    2 LINQ技术    2 LINQ技术的基础 - C#3.0    2 自动属性    2 隐式类型    2 对象初始化器与集合初始化器   &nbs
转载 2023-07-06 11:35:08
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1 前言在上一篇文章中笔者介绍了一种可复用的网络模型VGG,在接下来的这篇文章中将向大家介绍另外一种网络模型“Network in Network,NiN(网络中的网络)”。这是一篇是新加坡国立大学2014年发表在顶会ICLR上的一篇论
原创 2021-12-28 16:04:29
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POJO (Plain Ordinary Java Object)简单的Java对象,实际就是普通JavaBeans,是为了避免和EJB混淆所创造的简称。其中有一些属性及其getter、setter方法的类,没有业务逻辑,有时可以作为VO(value-object)或DTO(Data Transfer Object)来使用。不允许有业务方法,也不能携带connection之类的方法,实际就是普通J
转载 2023-11-26 16:31:51
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当初刚开始学习java的时候,对于单例模式只是知道两种,饿汉模式,懒汉模式。 后来慢慢接触才发现还有很多种实现方法,越发觉得java的设计模式体现着代码的美感,这里归纳总结一下实现单例模式的几种形式。首先有几个要点:单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其他对象提供这一实例。饿汉模式(线程安全,但是容易产生垃圾对象,因为在类装载时就实例化,但不知是否会用到)/*
转载 2024-02-21 11:05:31
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1 前言在上一篇文章中笔者介绍了一种可复用的网络模型VGG,在接下来的这篇文章中将向大家介绍另外一种网络模型“Network in Network,NiN(网络中的网络)”。这是一篇是新加坡国立大学2014年发表在顶会ICLR上的一篇论文[1]。笔者在写这篇文章之前其实也没有看过这篇论文,不过当笔者看完这篇论文后发现其动机真的不错,哪怕是放到现在笔者感觉也不会过时。下面就让我们一起来看看这篇论文
原创 2022-01-18 09:46:33
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Network In NetworkNetwork\ _{}In\ _{}NetworkNetwork ​In ​NetworkMin Lin,  Qiang Chen,  Shuicheng Yan Min\ _{}Lin,\ _{}\ _{} Qiang\ _{}Chen, \ _{}\ _{}Shuicheng\ _{}YanMin ​Lin, ​&..
翻译 2021-05-20 07:30:27
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Caused by: org.xml.sax.SAXParseException: The reference to ent
原创 2022-11-22 00:13:45
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Added. The entity does not yet exist in the database. The SaveChanges method must issue an INSERT statement.Unchanged. Nothing needs to be done with t
原创 2021-04-25 21:45:26
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## 如何实现 TypeScript Entity 作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现 TypeScript 中的 Entity(实体)。 ### 整体流程 下面是实现 TypeScript Entity 的整体流程: | 步骤 | 描述 | |:----:|:---------
原创 2023-11-05 04:36:08
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在Unity中,主线程和其他线程之间的数据访问需要小心处理,因为在多线程环境下,不当的数据访问可能导致竞争条件和数据不一致性。在Unity中,主线程通常用于处理用户输入、更新游戏逻辑和渲染。其他线程通常用于执行耗时的计算、加载资源或者网络操作。为了在不同线程之间安全地访问数据,你可以使用以下方法:主线程和其他线程之间的通信可以通过Unity的线程安全的数据结构,如ConcurrentQueue和T
Netty的基本信息 原生NIO的问题存在以下问题:NIO的类库和API比较繁杂,需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等需要熟悉Java多线程,因为NIO涉及到Reactor模式,必须对度线程和网络编程熟悉才能编写出高质量的NIO程序开发工作量和难度比较大,比如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓
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