什么是OpenGL ES?OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同
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2024-10-03 14:31:02
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从未停止!OpenGL的版本历史和发展由于本文的内容过长,在Chrome浏览器下可能不能完全显示,建议使用IE或者FireFox阅读本文。来源请注明,本文永久地址为从未停止!OpenGL的版本历史和发展 - YangZhao1992 - OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历
前言最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。?发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。OpenGL2.0从OpenGL 2.0开始,OpenGL 发生了重大的改变,其中最大的改变莫过于有了自己的着色语言,版本为1.00,毕竟之前使用
OpenCV的全称是Open Source Computer Vision视觉 Library,是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。该程序库也可以使用英特尔公司的IPP进行加速处理。OpenGL(全写Open
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2024-04-25 20:35:10
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OpenGL与OpenGL ES区别
原创
2021-11-18 18:05:07
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最近在做gis相关的项目,所以顺手学习一下opengl。记录一下安装过程。参考计算机图型学入门。首先是opengl安装需要的几个库 首先OpenGL和GLSL并不需要"安装",但是需要知道显卡是否支持OpenGL4.3。所以需要需要GLView来检测。(理论上从N卡6系列开始中高端都能支持OpenGL 4.3版本了)接下来是这几个库环境的打包和安装:GLFW是一个开源的多平台库,用于桌面上的 Op
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2024-08-23 21:06:38
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1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 &nb
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2024-05-28 15:46:07
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一、基本变量GLSL 的语法与 C 语言很类似,可以用变量、结构体、数组(GLSL 中没有指针类型)变量类别变量类型描述空void用于无返回值的函数或空的参数列表标量float, int, bool浮点型,整型,布尔型的标量数据类型浮点型向量float, vec2, vec3, vec4包含1,2,3,4个元素的浮点型向量整数型向量int, ivec2, ivec3, ivec4包含1,2,3,4
API),包括了大约250个函数,利用这些函数可以指定物体和操作,创建交互性应用程序。它的设计目标就是作为一种流线型、独立于硬件的接口,在不同的硬件平台上实现。 OpenGL对屏幕上的图像进行渲染主要执行以下操作:根据几何图元创建形状,建立物体的数学描述(OpenGL把点、直线、多边形、图像和位图作为基本图元);在三维空间中排列物体,选择观察场景的有利视角;计算所有物体的颜色,影响颜色的因素包括
OpenGL版本比较1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明)针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。1.1 opengl1.11995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边
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2010-04-28 10:55:00
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一、OpenGL ES简介 在上一章中,我们介绍了OpenGL,知道了它是用于计算机图形绘制的编程接口标准,支持不同平台上的图形绘制,在计算机上发挥了重要作用。 后来,随着手机等移动设备性能的快速提高,人们已经不满足于将移动设备的应用止于通讯应用、记事等传统平面应用。而越来越注重移动设备功能的多样化、娱乐化,手机3D游戏、GPS导航系统等代表了未来移动设备发展的
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2024-05-18 16:43:26
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Godot 3.1 发布了,Godot 是一个功能丰富的跨平台 2D 与 3D 游戏引擎,它提供了一套通用工具,使开发者可以专注于游戏逻辑。支持多个平台,包括 Linux、Mac OS X、Windows、Android、iOS 和 H5。此版本改进了可用性并带来了大量新特性。Godot 3.0 中对引擎代码库进行了大量重写,并显着降低了向后兼容性,而在 3.1 版本中主要是在
OpenGL / C++ 学习笔记(一) 搭设环境OpenGL / C++ 学习笔记关于OpenGL学习路线关于库的介绍、下载和安装,以及环境配置手动环境配置(示例编译器:vs2019)第一步 下载相关文件第二步 编译glfw第三步 准备之后会常用到的OpenGL需要的开发文件夹include、lib第四步 新建项目第五步 测试环境是否配置成功环境变量设置OpenGL / C++ 学习笔记汇总页关
(一)demo回顾 上周我已经实现了粒子系统,可以看到场景中已经存在着像萤火虫一样的闪光了(二)什么是FBX模型 一直接触3d开发的大佬们肯定对这个模型已经很熟悉了。但是对于我这个常年和2d游戏打交道的小白来说,第一次接触FBX模型还是感觉很新奇的那什么是FBX模型呢?
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2024-01-11 13:18:46
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Linux易用性差的一个重要表现是对游戏的支持性差。当然,linux也有为数众多的游戏,如纸牌,企鹅滑雪,泡泡龙,这些小游戏的可玩性绝对的windows的纸牌,扫雷之类高。 不过,我们所说的游戏是指《魔兽争霸》,《盟军敢死队》这样的大型游戏。Linux环境下缺乏这样的大型游戏,一方面是因为linux的市场占有率低,开 发商认为投入linux下
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精选
2014-01-26 13:52:00
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# Android SurfaceView与OpenGL
## 概述
在Android开发中,SurfaceView是一个用于在屏幕上绘制图像的基本视图类。而OpenGL则是一种强大的图形渲染API,可以实现高性能的图形渲染效果。本文将教你如何在Android中使用SurfaceView与OpenGL进行图形渲染。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[创建
原创
2024-01-07 11:04:52
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目录一. 基本概念:二. 理解缓冲对象glVertex 函数顶点数组(Vertex Array)三. VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象大体流程理解:Qt 中使用QOpenGLWidget 的VBO 例子四. VAO(Vertex Array Object)顶点数组对象Qt 中使用QOpenGLWidget 的VAO 例子五. EBO 索引缓冲对象EBO示例六. 总结
读完此章之后,你将能够做到:
建立允许用户选择(select)屏幕区域或拾取(pick)绘制在屏幕上的物体的应用程序
利用OpenGL的反馈(feedback)模式获取绚染计算结果
有些图形应用程序只绘制两维和三维物体构成的静态图形,另一些允许用户识别屏幕上的物体并移动、修改、删除或用其它方法操纵这些物体。OpenGL正是设计用于支持这些交互式应用程序的。因为绘制在屏幕上的物体通常经过多
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2011-10-11 12:03:37
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宿舍一个哥们经常问我,openCV和openGL有什么区别,我很装逼地回答:openCV是处理图像,openGL是图形。并反问:你知道图像和图像的区别吗?看来是我有眼不识泰山了,openCV的强大功能远在我的狭隘认识之上,尤其是那些矩阵的操作,又让 我回想起了当时看openGL函数的挠头,但是学还是要学的,言归正传,这次用openCV提供的函数,完成一个画图板的功能。功能要求:完成wi
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2024-09-04 20:30:04
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SpringBoot 的 MVC 架构SpringBoot 框架下有着完善的 MVC 设计模型支持,其在 SpringMVC4.x 基础上进行了简化操作,对于项目的配置工作采用自动化配置的方式,使得在 SpringBoot 环境下进行 MVC 模式的开发变得尤为简单。SpringBoot 下 的 MVC 基 本 由 Controller + Thymeleaf+Mode
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2023-08-16 21:59:04
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