# MVC架构与接口设计 ## 什么是MVC架构? MVC(Model-View-Controller)是一种软件架构模式,用于构建用户界面。它通过将应用程序分为三部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller),来实现代码的分离和重用。MVC架构的优点是提高了代码的可维护性和可扩展性。 - **模型(Model)**:负责处理数据和业务逻辑。 - **视图(Vie
原创 10月前
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这是我在研究和学习了struts后自己实现的一套MVC框架,主要实现的是控制层。开发工具是eclipse,连接的是sql数据库。编写思想:接近于struts思想,用servlet来分发和跳转,当从客户端发出请求后都由这个actionServler来控制,在调用各个java类来实现具体实现。定义的web.xml配置:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&g
自己实现了一个自动打卡的脚本文件,记录一下过程编写脚本的流程1.编写脚本 2.将脚本设置为定时启动 其实自己用的话,就是这两步,但是我后面多做了两件事 3.电脑设置定时提醒 4.将脚本打包成exe可执行文件编写脚本可凭本事吧!将脚本设置为定时启动定时启动任务可以在windows的任务计划程序添加要注意的是,如果程序只能在pycharm环境下运行,window执行任务时会失败的;因此要在cmd命令提
转载 2023-06-06 10:00:03
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结合我们的上三篇博文pywin32 pywinio PIL定位 制作一个简单的DNF物品自动拾取DEMO。实现的主要思路就是修改游戏贴图添加辅助像素,然后通过遍历游戏截图定位角色和物品位置,最后移动到物品位置并拾取。修改游戏贴图我们用不同像素颜色分别标识角色和物品。像素大小为5x5,九宫格加外面一层辅助像素。其中角色我们用了两个以便区分游戏角色朝向,为后面自动打怪提供帮助。这里我们的测试账号是个女
转载 2023-06-11 17:01:57
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前言最近在玩儿公主连结,之前也玩儿过阴阳师这样的游戏,这样的游戏都会有个初始号这样的东西,或者说是可以肝的东西。当然,作为一名程序员,肝这种东西完全可以用代码的方式帮我们自动完成。游戏脚本其实并不高深,最简单的体验方法就是下载一个Airtest了,直接截几个图片,几层代码,就可以按照自己的逻辑玩儿游戏了。当然,本篇文章不是要讲Airtest这个怎么用,而是用原始的python+opencv来实
新更新更新了在windows版本下可以后台挂机的开源版本 !!!!https://github.com/onlytheworld/openfish后续更新将直接在github上更新正文MC 1.16版本更新改变了钓鱼机制,增加了开阔水域判定,使得之前的所有钓鱼机全部失效,而现有的基于时序的钓鱼机也都效率低下,因此不得不使用挂机脚本来实现高效的自动钓鱼。基本原理打开Minecraft 游戏菜单 –
转载 2023-12-21 13:44:54
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Groovy和JRuby二将领衔JVM脚本语言,Scala、Fantom和Jython三位亦是JVM脚本中的好汉。 很多人都知道,在过去很长一段时间里,Java技术是指Java编程语言和Java虚拟机(JVM)。把Java语言被编译成字节码在JVM上运行,而通过这样的技术,Java也被认为是可以在任何环境、操作系统中都可以运行万能语言。
   我接触java web从三层模式开始的,记得当时讲师讲解java基础做demo的时候就是以三层模式的思想阐述的,这样对于初学者来说可能带来一定的困难,但这样做的好处就是可以让学习者可以很自然的由本地端过渡到 web,因为web的思想正是以三层模式为基础的。    所谓三层是指,视图层,服务逻辑层和数据持久层。这三层将web分化,利用分而治之的思想实现了对web的驾驭。视图层负责与用
一个简单的Web网站搭建:开发工具:eclipse运行环境:jetty依赖管理工具:maven首先创建一个maven项目:选择webapp。填写好之后finish即可。打开pom文件。加入spring-mvc的依赖。我们使用spring mvc当然要加入相应的依赖了<dependency> <groupId>org.springframework</groupId&
转载 2024-06-21 19:19:16
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Javascript脚本前面38篇文章介绍了JavaScript的基础知识和简单应用练习。学了这个脚本语言的基础知识之后,我们的目的是什么?当然是应用。这篇,我们就来介绍如何你的第一条JavaScript+Selenium的自动化测试脚本。在脚本之前,我们需要安装一些必要的环境。1. 安装运行JavaScript的环境,Nodejs之前会不会有这样写法。我写完了一个javascript的脚本
转载 2022-03-01 13:42:04
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# Java 脚本编写入门指南 在软件开发领域,脚本是一种非常常见的编程方式。它可以用于自动化任务、数据处理、测试和快速原型开发等多种场景。Java 是一种广泛使用的编程语言,虽然它被广泛用于构建大型应用程序,但它同样可以用于编写脚本。本文将向您介绍如何使用 Java 编写脚本,并提供一些示例代码。 ## 什么是脚本脚本是一种解释性语言的程序,它可以在运行时逐行解释和执行。与传统的编译式
原创 2024-01-08 05:22:07
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基础数据准备好之后,就轮到action 和 actionform 出场了 (struts 的核心组件)。 mvc框架中control 在这里就是action,充当控制器的action在请求发送发来时可以做出相应的处理然后转发到(或者重定向)对应的页面,这样通过控制器这个中介者,当模型层的数据发生了改变之后,视图层将自动改变其内容,这里也蕴含了设计模式中的观察者模式和中介者模式。 我的简单act
背景书接上文,之前整理了实现MVC框架需要写哪些东西。这周粗看了一下,感觉也没多少工作量,所以就计划一天时间来完成。周末的时间,哪会那么老实的坐在电脑前代码呢?看电影的时候应该是老实的。为了不给自己留遗憾,所以今天就接着写了,然后就写完了。一、主要代码结构 . ├── annotation │ ├── XAutowired.java //用于依赖注入 │ ├── XComponent
转载 2024-01-04 00:05:32
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本文介绍怎样用Python游戏辅助脚本主要实现方式是通过图片的对比,在游戏中就行点击。运行程序需要以下东西。PIL: 图片处理模块     (python3 换成了 pillow)  下载地址: https://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/pywin32 :  用来模拟点击用的  &n
转载 2023-05-24 21:35:12
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文章目录MVC 简介Spring MVC 原理架构图三个核心组件源码解析 MVC 简介MVC 模式 是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。视图(View) 在 JavaEE 应用程序中,视图(View)可以由 JSP(Java Server Page)、Thymeleaf、FreeMarker、Veloc
转载 2023-10-23 07:36:32
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红帽(Red Hat)是一家知名的开源软件公司,其主要产品包括红帽企业Linux系统以及一些相关的解决方案。在Linux领域,红帽一直是领先的供应商之一,其系统稳定性和安全性备受用户推崇。作为一名使用Linux系统的用户,学习如何脚本是一项非常重要的技能。 在Linux系统中,脚本是一种批处理文件,可以包含一系列的命令和操作,用来自动化执行一些任务。编写脚本可以大大提高工作效率,让重复性的任务
原创 2024-03-19 09:33:41
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# 如何在Android设备上编写和执行脚本 在当今的互联网时代,脚本编写技能变得越来越重要。对于Android开发者来说,能够在Android设备上编写和执行脚本可以极大地提升开发效率和工作灵活性。本文将为刚入行的小白详细介绍如何在Android上编写简单的脚本,包括整件事情的流程和代码实现。 ## 整体流程 在开始之前,我们先简单了解一下整个过程。以下是我们需要遵循的步骤: | 步骤
原创 11月前
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# 使用 JMeter 和 JavaScript 编写脚本的完整指南 JMeter 是一个开源的性能测试工具,可以帮助开发者和测试人员进行负载测试和性能评估。通过编写 JavaScript 脚本,可以增强 JMeter 的功能,以便模拟复杂的业务逻辑。在本文中,我将为您介绍如何在 JMeter 中使用 JavaScript 编写脚本,并详细说明每一步的代码实现。 ## 流程概述 以下是编写
原创 2024-10-15 06:36:16
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## Python脚本:实现自动化任务的利器 在当今数字化的时代,自动化已经成为一种趋势,能够提高效率并减少人为错误。而Python作为一种简单易学的编程语言,成为了自动化任务的首选工具之一。本文将介绍Python脚本的基本概念,并通过实例展示如何利用Python编写脚本来完成各种自动化任务。 ### 什么是脚本脚本是一种由计算机程序编写的简单命令序列,用于执行一系列特定的任务。相比于
原创 2023-09-02 15:17:10
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概览:用C#编写脚本 除了语法,使用C#或者Boo编写脚本还有一些不同。最需要注意的是: 1.从MonoBehaviour继承 所有的行为脚本必须从MonoBehaviour继承(直接或间接)。在Javascript中这自动完成,但是必须在C#或Boo脚本中显示申明。如果你在Unity内部使用Asset -> Create -> C Sharp/Boo Script菜单创建脚本,创建模
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