因此,不深入学习LUA也没什么大不了的,只需要知道简单的逻辑控制语句,表的概念等基本知识就可以了。       CONST奶舟的插件教程如下:        http://bbs.duowan/thread-18088959-1-1.html       唐逸雪的插
转载 2024-09-02 10:46:26
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随着网络的快速发展,很多游戏都很受大众欢迎。那在玩游戏的时候怎么记录自己的游戏操作?很多游戏解说,都会使用电脑录屏的方法,将游戏录制下来再上传到视频平台。很多游戏本身也支持录制视频,具体电脑游戏怎么录屏?查看具体的录屏方法! 电脑录屏 方法一、游戏自带录屏方法目前很多游戏本身已经支持录制视频了,想LOL、守望先锋等。像联盟进入游戏额的时候还有提醒游戏录屏的提示。在游戏的右下角找到相关的设
LUA生来是与游戏相关的;自从魔兽将它发扬光大之后,越来越多的游戏公司使用它。游戏逻辑中与其密切相关的是访问NPC部分,弹出一个交易框、打造框、任务对话框等等,这些基本都是由LUA实现;本文我想就自己最近的一点儿体会,写下关于游戏任务的lua实现; 去年12月份,新游戏项目成立,分配给我的第一个任务就是编游戏任务;当时我还不知lua为何物,先花了一天的时间基本熟悉了lua语法(主要是关于
转载 2024-04-04 06:58:38
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Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
转载 2024-04-01 10:19:32
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电脑游戏是我们大家都喜欢的一种消遣方式,在周末的时候或者放假的时候,很多人都会选择到网吧或者用自己的电脑玩上几句电脑游戏,有的时候甚至还要叫上好友一起开黑。但是在游戏的时候有些人会想要将游戏过程给录制下来,却不知道该怎么录。其实我这里就有一个非常简单的录制电脑游戏的方法,这里就分享给大家。1、首先你需要在电脑上运行一个屏幕录像工具。2、运行之后会出现一个录屏的界面,上面有很多录制游戏需要设置的参数
转载 2024-08-27 20:32:36
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有两三天没更新博客了,感觉自己又偷懒啦!周五其实主要还是看了研究WorldWind中的Virtual Earth插件功能,我以后准备开发的跟VirtualEarth很类似的,一定得把它攻下。当时Virtual Earth学习没太有大的进展,遇到的难题是:1.图片如何叠加到球体上?(包括投影变换、定位、缩放等)2.Direct 3D开发 。因为Virtual Earth是在Blue Marble插件
前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
转载 2024-03-28 12:07:24
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【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
 这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口、组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为。这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等。 为什么选择lua?因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++
转载 2024-04-24 21:57:08
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一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
package test; public class Tiger3 { static class Inner { private Thread thread = null; private int count = 0; public synchronized void getLock() { while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
转载 2024-05-13 12:29:48
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    今天项目组的同事提起来要整个调式lua的工具,由于近期项目中用到lua的脚本日趋增长,导致脚本出问题的几率也日益增加~~ 。调试起来也不是特别方便,所以有必要整一个。于是就先找到了一个调式器,暂时可以满足项目的需求。下面先转帖一下网上一位朋友写的软件使用帮助,感谢!   Decoda Tutorial 1:从Decoda启动宿主程序调试lu
转载 2024-07-21 08:02:02
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洛谷P1972 [SDOI2009]HH的项链标签基础莫队卡常线段树离线前言这才是最裸的莫队惹。然而数据加强了,莫队需要吸氧+卡常才能过,这篇文章简单讲讲卡常,主要讲线段树简明题意给一个序列,每次询问你区间[L,R]中有多少种不同的数字思路这才是最裸的莫队惹。然而数据加强了,莫队需要吸氧+卡常才能过,然后卡常的相关操作写到总结里吧~然后还有一种用权值线段树维护的不那么暴力的方法。(很巧妙的鸭)
A:魔兽世界终极版描述魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市,城市从西向东依次编号为1,2,3 .... N ( N <= 20 )。红魔军的司令部算作编号为0的城市,蓝魔军的司令部算作编号为N+1的城市。司令部有生命元,用于制造武士。两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每
/* 这里是从网上找的参考代码,有点迷迷糊糊的 */ #include<cstdio> #include<iostream> #include<string> #include<vector> #include<list> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include&
“POJ上头的题都是数学题”,也不知道是那个家伙胡诌的……但是POJ的要求就是算法通过了也不让你AC。下面本人就这560题的经验,浅谈一下WA/RE了怎么办。  以下内容是扯淡……  一、WA/RE了之后不要感到不爽……实际上,有让你WA的机会是很幸福的,如果在NOIP上我能交题以前有人告诉我“Wrong Answer”……所以说你得感谢ACM给你改正的机会。&nbsp
摘要:我们都知道Objective-C和Cocoa语言可以开发iOS应用,但是一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言。Wax框架的想法很简单:凡是Objective-C能做的,Lua也能做!考虑使用像Lua这样一门简单而高效的编程语言,构建原生iPhone应用程序有许多充分的理由,而本文将深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成
转载 2024-09-29 13:53:08
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前言絮叨从今天开始把Redis好好的从零开始好好的学一下,虽然再工作上也有用Redis 但是对于我来说可能对Redis理解不深,刚好我们小组让我分享点啥,我就选择了redis 希望每个读者看了我的redis系列都能有所收获 Tips 金刚凡境 是我比较喜欢的一部动漫一样《少年歌行》里面武功的一种境界 让我们再Redis的境界上 打怪升级吧1 认识一下Redis首先,肯定是去官网看看官方是怎么介绍R
魔兽世界 》的玩家应该还记得那个罹患脑癌的小玩家吧,这个不幸的孩子临终前终于达成了他的心愿:进入暴雪总部,做一天游戏设计师。为了纪念他,暴雪在这次春节的长者任务中特意设立了一个新的NPC,雷霆崖的长者EzraChatterton,这正是男孩的名字。长者旁边还有一只小凤凰,这也是对Ezra的一个怀念,因他的的游戏名正好是ePhoenix凤凰。EzraChatterton是个不幸得了脑癌的孩
前言之前展示过Luatos在win32上运行LVGL的效果,今天带来LVGL的字体篇介绍LVGL字体支持很全,支持 UTF-8 编码的 Unicode 字符,分内部字体和外部字体,字体制作工具也很多:LVGL官方的字体制作工具,第三方的LvglFontTool和MCU_Font等。本文会介绍不同字体制作方法时分别使用不同工具使大家对其都有了解。内部字体LVGL的内部字体分为 LVGL自带字体和自己
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