上文Python练手项目:玩转魔方提到计算机自动还原魔方,本文先介绍计算机自动还原魔方顶部十字,以此类推,可完全还原魔方。假设顶部中心块为蓝色,还原顶部十字,是将4个蓝色棱块还原到顶部,构成蓝色十字,并且蓝色棱块对面颜色与所在面的中心块色一致。如下图所示:当我们面对一个杂乱无章的魔方时,我们的心也是凌乱的。计算机程序是一个IPO,也就是将输入(I)的数据或状态,经过处理(P),转换为输出(O)的数
转载 2023-11-09 09:32:34
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一.关于解魔方机器人的步骤(上位机需要做的事)     1.上位机连接蓝牙     2.下位机通过蓝牙,向上位机发送拍照信息     3.上位机执行拍照,每隔一定时间自动拍照     4.上位机进行颜色识别,将六个面的颜色汇总并进行算法计算,计算出一个可供下位机解析的公式二.遇到
在本文中,我将详细描述如何使用Python实现魔方颜色识别的过程,包括相关技术原理、架构解析、源码分析和性能优化方案。希望这种系统化的呈现,能够帮助读者更全面地掌握这个项目的实施过程。 ## 背景描述 在近年来,随着计算机视觉技术的不断发展,魔方颜色识别的需求逐渐增加,尤其是在自动解魔方的程序中。该过程主要包含以下几个关键步骤: 1. **图像采集**:使用摄像头拍摄魔方的图像。 2. **
在本文中,我将与你分享如何使用 Python 的 PIL 库进行魔方颜色识别的过程。这个项目涵盖了从环境准备到优化技巧的多个步骤,适合那些对图像处理和计算机视觉感兴趣的读者。接下来,我会详细描述每一个步骤,帮助你快速上手。 ### 环境准备 在开始之前,请确保你的开发环境满足以下软件和硬件要求。 **软件要求**: - Python 3.6 及以上版本 - Pillow(Python Ima
 一起来探索宇宙的奥秘  To explore universe       今天把毕设的一部分内容——魔方颜色识别这一块拿出来说一说,既是对自己知识的巩固,也能与大家一起学习进步。         本文的魔方颜色识别,采用SVM(支持向量机)算法进行识别。在深度学习出现之前,支持向量机被认为是机器学习中最成功,表现最好的算法,尤其在数据集较小的情况下。本文主要介绍一些支持向量机理论性的知识,后面
转载 2021-06-29 09:12:10
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前言:最近在知乎上看到余弦回答的如何学习web安全,强调了数据流、输入输出,通过输入提交“特殊数据”,特殊数据在数据流的每个层处理,如果某个层没处理好,在输出的时候,就会出现相应层的安全问题。深感安全相当于逆向思考,故只有先掌握正向,才能更好的理解各种漏洞。本来有点急于求成,想直接学前后端开发一套博客系统,能够借此学习框架等。但考虑了一下,还是得慢慢来,先把前端用一些例子大致的了解了解。一、任务:
 如要手工改变观察魔方的角度,可以到CCube类中的的CCube ::draw函数中被注释掉的glRotatef(45.0f, 10f, 0.0f);去掉注释,只需要改变里面的45度角的值,就可以看到魔方的其他面。本节课的任务:       初始化出一个魔方,构造出一个魔方的模型。好了 现在开始正题,通过上一课你应该了解了魔方
9.从前述教程中整理出来的native activity框架/*请忽视注释中提到的楼层,或结合叜駣的原教程阅读*/ #include #include #include #include const ASensor *sensor;/* 感应器 */ ASensorEventQueue *sensor_event_queue; /* 感应器事件队列 */ struct android_ap
魔方 了解魔方 ● 结构 角块 棱块 中心块 ● 配色 ● 上黄 ● 下白 ● 蓝红绿橙 黄白
原创 2022-09-26 20:10:20
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作者:孙尹同  黄祖杰指导老师:李俚       魔方,又名鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺.鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度至今未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。        为此,我们应用探索者Rob-GS01的箱
个人超喜欢的小软件之一:魔方小助手我个人 只用来替换 右下角的 系统时间,觉得真是超实用 超好看 啊。一般用到的 功能还有闹铃 和 日历,天气预报我基本没用它。个人建议用 绿色版,使用方便,配置信息 可以随身带。配置信息位置(win7):C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\MagicTray以后更新版本时,直接删掉 C盘 的主程序目录,放进新版的程序,然后
转载 2024-04-28 07:24:21
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想起以前高三的时候写过一个很无脑的程序,那个时候.net5.0都还没影儿呢,,现在分享一下。一个平面展开的魔方游戏。这个是1.0版本,有些许bug。  比如左边的格子操作不了。2.0版本源码的下载链接 基本没有bug了,但是性能略微差,代码非常不整洁。添加了一个面的置换功能,为缩减代码量铺路的功能。最近一次优化也是两年前了,优化了映射关系,但是那个源代码找不到了。。 最终的版本晚一点再发
转载 2023-07-02 14:06:20
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可能大多和我同岁的朋友,小时候都有一个"我们认为一定能复原"但实际"无法复原"的魔方,看着大神们"信手拈来"的复原过程,除了惊呼"这个不可能"外,好像没其他能做的了,有些凄凉。。。最近孩子学校用到了魔方道具,嗯,似曾相识的场景,但这次,我们不再将就,系统学习,征服他。想成功转动魔方,我们先了解一下怎么选择魔方。一、初学者魔方怎么选?1、魔方的顺滑性首先是要看魔方的顺滑性,这是最低的一个标准。简单的
原创 2023-06-16 01:12:32
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魔法方法总是被双下划线包围,例如__init__。魔法方法的“魔力”体现在它们总能够在适当的时候被自动调用。 魔法方法的第一个参数应为cls(类方法) 或者self(实例方法)。cls:代表一个类的名称self:代表一个实例对象的名称基本的魔法方法 __ init__(self[, …]) 构造器,当一个实例被创建的时候调用的初始化方法class Rectangle: def __init
转载 2024-04-02 19:46:46
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# 算法_01_顺时针打印矩阵 ## Question 如果一个3x3的矩阵[ [123] [456] [789] ] 按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,那么得到的结果是() %!C. 123698745!% ## Analysis 可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作 例如 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出并删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成: 6
1)底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程):以一种固定颜色为底色,我是白色为底色。然后以底面为基准,去找和白色相关的两面色块。2)底角归位:这一阶段主要也是找与白色相关的在顶层的色块,然后主要用的公式是:R U2 R' U' R U R', 如果与白色相关的色块不在顶层而在中层则用R U R'把它换到顶层再用刚才说的公式。3)中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)这一步也是主要顶层
转载 2024-03-22 19:11:53
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很多小伙伴对数组容器的印象还停留在2.x的CCArray中,这篇文章就是来介绍3.0最新的 cocos2d::Vector<T> ,本文详细了描述了cocos2d::Vector<T>的 特点,使用方法和注意事项 ,是2.x升级到3.0的最佳指南。 1.概述 版本:v3.0 beta语言:C++定义在 “COCOS2DX_ROOT/cocos/base” 路径下
转载 2024-01-17 19:14:22
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这篇要讲的是在开发过程中,我想到的一个批量刷建筑材料信息给建筑单位的辅助配表工具。        它(魔方工具)要解决的问题是这样的:就拿墙来举例吧,墙在建造到固定的位置的时候,要把自己提供的连接位置刷新到建筑单位里。这样又带来了一个问题,假如墙的上边是一个提供的连接位置1(建筑单位的定义位置为准),那他就会把当前所在的建筑单位的1号位置暴露。之后比如有一个
转载 2024-04-28 13:59:28
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很多小伙伴都遇到过对win10系统卸载fences进行设置的困惑吧,一些朋友看过网上对win10系统卸载fences设置的零散处理方法,并没有完完全全明白win10系统卸载fences的操作方法非常简单,只需要1、下载“软媒魔方”; 2、双击打开安装包,在安装界面中将底部的“安装旗鱼浏览器”、“守护百度、hao123为...”、“IT之家”、“一键清理”、“软媒软件管家”的勾全部去掉;(相信我,不
上文还原了底部两层,接着还原顶面。按前文所述,假定在绿色为底的情况下,还原了两层,整体翻转为蓝色为底,现要还原顶部绿色面,如下图:1 算法算法采用前文引用的参考文献(参考文献的顶部颜色为黄色):图1图2先还原顶部十字,然后还原整个顶部面,总共用到了三个公式。1.1 还原顶部十字还原顶部十字比较简单,只有一个公式,检查魔方顶部符合图中三个条件之一,就可以套用公式,直到出现顶部十字。算法设计如下:de
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