创建地形 总览 Vision 的 vForge 编辑器提供一整套功能全面的地形工具组,帮助您迅速创建和维护项目的地形。 无论是热带小岛还是巨大的 MMO 场景,vForge 都能提供得心应手的工具。 地形部分的教程由 3 章组成,我们将接触各种地形创建工具,了解如何迅速创建地形,学习如何直接在地形表面绘制纹理细节、添加植被,让您的地形栩栩如生。 本章所涵盖的主题:
创
今天鹿哥讲讲UE4 地形学习笔记创建地形鹿哥最近学了一款新工具《world creator》,简单而高效的地形编辑工具,学习起来很简单,B站上很多学习视频,最好是看国外的带中文字幕的。 如果没有world creator 使用UE4自带的地形工具也能创建地形,UE为我们提供了雕刻,喷绘等功能,可以制作我们需要的任何地形。1.world creator 导出高度图。题外话:这张图片里保存了整个地形的
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2024-07-23 08:11:00
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P19. 地形工具的使用P20. 灰度图生成地形P21. 植被工具的使用P19地形工具 位置地形——管理——新建材质:可以把材质拖进去分段大小:一个中格子里有多少小格子每个组件的分段:每个大格子里有多少中格子组件数量:大格子数量整体分辨率:会随着格子数量自动变化(应该不用管它)填充世界场景:把格子铺满(把大格子数改到最大)创建:生成地形地形——管理——添加/删除每次新建/删除一个大格子地形——管理
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2024-03-22 21:53:07
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最简单的地形是单一的平面, 这个通过var geo = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 256, 256) 几何体构建, 可以设定平面的切分块的数量。
var pmesh = new THREE.Mesh(geo, material);可以为平面提供纹理, 从而是地面看起来更真实一些,而纹理坐标在geo中已经自动设定好了。 因此只需要写材质就可以了。这里使用Shader
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2024-04-29 08:58:12
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-10 一、简介Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉、峡谷、平原、高地等地形。Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理、树木种植、大面枳草地布置等功能。值得—提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(
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2023-12-17 00:28:41
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第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了。但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全部继承自MonoBehaviour。下面为一段C#Script的完整代码:除此之外它不支持空间命名,但官方说他们很有可能会在以后的版本中支持这一功能。在Unity3D中,JavaScript和C#Scr
第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了。但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全部继承自MonoBehaviour。下面为一段C#Script的完整代码: 除此之外它不支持空间命名,但官方说他们很有可能会在以后的版本中支持这一功能。 在Unity3D中,JavaScript和C#
大吉大利,今晚吃鸡!!!是不是玩过吃鸡游戏,那主角怎么就能在那么大个地儿跑的那么欢畅呢?还能躲在房子里,还有能量可以补充,还能开心的相互射来射去?恩?这是什么描述?- - 。。。不如叫大吉大利,今晚赤激吧。所以,地形是怎么创建的?那些个玩意儿怎么整出来呢?额??越说越不像正经人了。今天还是个正经的博主么?可能已经疯了吧orz,下车!今天我们要用Unity自带的地形编辑器工具构建一个美丽的小岛,我们
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2024-05-10 16:03:37
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最近和几个小伙伴做了一个项目 其中的场景需要自己搭建 地形大真的是爆肝 这个需要一点点的实际 还需要考虑合理 美观的问题 是一个细活 再我刚刚接触unity的时候的Terrain的用法和现在不一样了 正好这几天我重新了解了一下新版的Terrain的用法 这篇博客介绍一下首先创建一个地形之后 其中的四个选项分别是不同的作用 第一个大致可以修改地形的高度 顺滑度 基本的地图贴图等 其中由上而下分别是
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2024-04-22 16:28:52
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操作的撤回一、RuntimeTerrainEditor 提供了对地形高度,细节,树木,纹理四大类的修改,其中地形高度的修改支持使用笔刷,其他几种由于自已没有需要就偷了个懒,后期会补上。1.笔刷 之前在自定义笔刷这篇文章中讲到了自定义笔刷的思路,这里就不多说了,只说怎么创建一张图片用作笔刷。 首先自己制作的笔刷图片一定要带透明通道,推荐使用png格式,图片的alpha值也就代表了笔刷在对应位
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2024-05-20 22:07:55
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3D Mesh 是基于对象的软件开发工具包,提供了完全可配置的曲面和实体网格划分能力。该组件针对大部分计算机辅助工程(CAE)前处理的需求进行了优化,包括结构分析、热传递、计算流体动力学和电磁设计自动化(EDA)。3D Mes其他h 提供了曲线、曲面(三角形和四边形)和实体(四面体)自动网格生成。线程安全组件使多线程应用程序可以利用多核硬件平台的优势,提供卓越的
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2024-01-06 21:27:29
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最近因为工作需要,开始接触了一些三维数据格式。项目是基于Cesium.js进行的开发,三维场景免不了使用到地形数据,Cesium官方以及CesiumLab都提供了将DEM数据转换成quantized-mesh地形瓦片的生成工具。但是由这些工具生成的地形瓦片不太好控制(比如说我想更改其中部分三角网的高 ...
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2021-08-29 21:21:00
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# 绘制步骤格点矩阵基本操作输入的是矩阵,则绘制好多条曲线。meshgrid将向量转变为矩阵得到格网矩阵X Y 是同维矩阵Hot的着色方案surf 着色函数三维曲线图:plot3三维网线图:mesh、meshgrid 三维曲面:surf透视 镂空 裁切(重要)透视sphere可以直接绘制球体镂空空的区域设置为非数0~2pi之间生产100个数字find 命令 A= 1 2 3 4 5 6 7 8 9
TileMap是在unity2017.2之后的版本内置的一个功能 此功能允许你快速地使用瓷砖和网格来搭建2D地形 相比其他的创建2D地形的方式(UGUI)这种方式既快而且做出的效果比较完美 所以何乐而不为呢 它分别由Tile Assets,Grid GameObjects,The Tilemap Palette,Custom Brushes组成在学习之前首先找到Tile Palette面板 在wi
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2024-03-19 13:55:14
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//==========================// - FileName: MapTool.cs // - Created: true. // - CreateTime: 2020/04/04 23:37:18 // - Email: 1670328571@. // - Region: C
原创
2023-02-03 00:57:28
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GameObject > 3D Object > TerrainTerrain Inspector 具有以下键盘快捷键:按 F1 选择 Paint Terrain。按 F2 选择 Paint Trees。按 F3 选择 Paint Details。按 F4 选择 Terrain Settings。使用逗号 (,) 和句点 (.) 键可循环显示可用的画笔。 使用 Shift-逗号 (&l
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2024-05-15 13:46:07
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转自:https://.cnblogs./gucheng/p/10116857.html 新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建材质
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2019-11-05 11:14:00
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文章目录一、DEM二、DTM三、DSM四、DOM五、TDOM 一、DEM数字高程模型(DEM) 数字高程模型(Digital Elevation Model),是通过有限的地形高程数据实现对地面地形的数字化模拟(即地形表面形态的数字化表达)。它是用一组有序数值阵列形式表示地面高程的一种实体地面模型,是数字地面模型(Digital Terrain Model,简称DTM)的一个分支,其它各种地形特
动画系统整理的系统框架如下:一、Mecanim系统介绍 我们先来看一下Unity官方文档对于Mecanim系统的解释: 大致翻译一下,是这几点意思:1、Unity提供的一个多样而又精密的动画系统,叫做Mecanim。2、它有简单的工作流程和设置在Unity中animations所有的元素,包括物体,人物,属性。3、在Unity之中,它支持导入animation剪辑和
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2024-04-26 14:57:07
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T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处:T4M是允许用户导入几何体到Unity作为地形(Terrain)的一种工具。T4M for Web和for mobile在编译时体积是非
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2024-06-13 17:08:15
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