本文内容向导介绍字符串连接与构造字符串格式大小写转换分割字符串位置查找子符串介绍我认为,当涉及到字符串处理,Perl的凯迪拉克工业。但是Lua在字符串前面也不错.字符串连接与构造级联Lua中使用两个操作符一样简单(..):#!/usr/bin/lua
local fname ="Barack"
local lname ="Obama"
local wholename = fname .." " .
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2024-03-01 21:53:12
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L1[table]01. table表的定义与赋值小知识:声明表的例子xx={}--创建一个空表xx
--给这表的元素赋值
test="a"
xx[test]="a"
xx.b="b"
xx.c="c"
xx.d="d"
xx["e"]="e"
---输出对应的表元素的值
traceprint(xx[test])
traceprint(xx.e)
--简单遍历整个表
for k,v in p
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2024-04-29 21:24:30
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学习资料Lua入门和Lua高阶章节Lua中文文档阅读笔记,只是记录了知识点和一些注意点,详细的看上面提供的学习资料链接Lua 基础数据类型
nil(空)boolean(布尔)
Lua 中 nil 和 false 为“假”,其它所有值均为“真”number(数字)string(字符串)
使用一对匹配的单引号。例:'hello'。使用一对匹配的双引号。例:"abclua
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2024-02-20 10:20:52
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尽管 Lua 的关键词的设计,运行符的设计,语法的设计等方面与 C 很相似,但我们还要注意其明显不同的地方。 条件判断时的真假条件 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。所以 Lua 认为 0 和 空串 都是真。而 C 中,认为只要是在内存中表现为 0 值的符号都为假。  
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2024-03-11 09:30:29
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本文描述Lua是怎样操作/匹配字符串的。概述 orona string 库提供了字符串操作的通用函数,比如说模式匹配、查找、截取子串。在Lua的字符串里,其索引与C语言不同,首字符索引为1而不是0。索引值还可以是负数,解释为反向索引,即从字符串的末位字符开始
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2024-03-07 21:08:46
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函数原型 string.find(s, pattern [, init [, plain]] ) s: 源字符串 pattern: 待搜索模式串 init: 可选, 起始位置 plain: 我没用过 ① 子串匹配: print(string.find("haha", 'ah') ) ----- 输出
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2024-02-19 21:39:27
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字符串有数字,字母和下划线组成,用单引号‘ ’双引号“” 或者双中括号[[]]转义字符 :/a /b /r // 等字符串操作:大小写转换 :string.upper(string1) string.lower(string2)替换:string.gsub(mainstring,findstring,replacestring,num) 从mainstring中查找find
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2024-02-13 09:33:01
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lua原生解释器对字符串的处理能力是十分有限的,强大的字符串操作能力来自于string库。lua的string函数导出在string module中。在lua5.1,同时也作为string类型的成员方法,因此,我们既可以写成string.upper(s), 也可以s:upper(),选择你喜欢的写法。string.len(s)返回s的长度。string.rep(s, n)返回重复s字符串n次的字符
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2024-03-01 22:22:08
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lua 是动态类型的语言在语言中没有类型定义的语法每个值都携带有它的类型信息8种基础类型用 type 可以返回这个值的类型的名称将一个变量用于不同类型,通常会导致混乱的代码但合理使用,如异常情况下返回 nil ,以区别正常情况下的其他类型的返回值变量没有预定义的类型,任何变量都可以包含任何类型的值print(type("Hello")) --stringprint(type(666))
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2024-08-23 16:47:32
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一、前言在我们编程过程中因为疏忽经常会遇到NullPointerException空指针异常,所以与此同时就避免不了对变量一层一层的进行判空。JDK8新特性所提供的Optional类,可以让我们更优雅的进行判空操作。学习其的意义就是提醒开发者注意空值情况,并在一定程度上优雅处理问题。 例如下图传统判空: 如上图,一旦代码量大起来了,条件多了,代码就会变得很冗余,变得难以维护,通过使用Optiona
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2024-09-11 15:08:06
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当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:1. for key, value in
2. XXX
3. end
4.
5. for key, value in
6. XXX
7. end
8.
9. for
10. XXX
11. end
12.
13.
从本篇博客开始研究一下Lua,现在Lua真得是很火,因为Cocos2d-x写游戏的时候会用到,所以就拿过来学学吧,先从基础的语法开始,然后慢慢的深入。本人也是刚刚学习,希望和学习Lua的大家交流,博客权当笔记,有错误之处还请赐教。当然首先是搭建开发环境了,我的学习背景是Cocos2d-x,所以下载了最新发布的Cocos Code IDE,我们可以在Cocos Code IDE上边新建工程,然后写L
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2024-06-26 10:27:20
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零碎知识点:lua:用lua写UI,更新UI,因为lua可直接跨平台解析,不需要编译,方便更新------>热更新.c#反射也可以达到更新,但非常麻烦,切不支持iOS.在lua中一个人汉字占两个字符,删除的时候需要删两次.用type()可以获取变量类型.如果不定义变量类型,默认为全局变量,局部关键字为:local.判断语句:if xt<=0 then------------
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2024-03-22 19:24:55
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Lua字符串*注*:本文根据 lichuang/Lua-Source-Internalgithub.com 修改而成,原文参考Lua版本为5.1.4,本文参考Lua版本为5.3.5本文 Github 地址: yangruihan/Lua-Source-Internalgithub.com 上一章:[Lua虚拟机解析系列]01 Lua中的数据类型,传送门0. 概述C 语言并没有自带
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2024-03-22 11:15:38
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整个思路的核心就是: 1、通过Lua_topointer,直接获取Lua table的内存指针。2、由于Lua/LuaJIT的table内存结构是可以确认的,我们可以对照其C代码在C#中声明结构体,这样就可以通过table指针拿到array的指针以及array的长度。3、但是,这里有一个难点,就是要处理Lua/LuaJIT的差异,以及在不同编译选项下产生出来的32位、64位的差异。所以可
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2024-06-11 21:17:47
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ZeroBrane Studio加载模块错误,给出的提示信息显示异常尝试用CMD直接lua -e require"xxx",得到找不到指定的模块。require前可指定package.cpath,免得使用了系统环境,但上述提示信息可确认文件路径。其后该加上如print'done',验证运行完毕,而非卡死退出(如lua53 require lua51的库)最终luaXX -e "package.cp
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2024-03-10 09:34:28
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# Redis Lua脚本判断字符串包含某个值
在Redis中,我们经常使用Lua脚本来执行一些复杂的操作。Lua脚本是一种轻量级的脚本语言,可以直接在Redis服务器上执行,它的强大之处在于可以直接访问和操作Redis的数据结构,包括字符串、列表、集合等。
本文将介绍如何使用Lua脚本来判断字符串是否包含某个值。我们将通过一个简单的示例来演示如何编写和执行这个Lua脚本。
## 准备工作
原创
2024-01-20 09:48:30
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赋值赋值的基本含义是修改一个变量或一个table中字段的值,这个和其它语言没有多少区别,但是对于Lua,有一个特性,它允许“多重赋值”,也就是一下子将多个值赋予多个变量,例如以下代码:local x1, x2 = 2, 4
print(x1) -->2
print(x2) -->4在多重赋值中,Lua先对等号右边的所有元素求值,然后才执行赋值,例如以下用法,可以非常简便
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2024-03-19 09:12:17
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Lua 迭代器迭代器(iterator)是一种对象,它能够用来遍历标准模板库容器中的部分或全部元素,每个迭代器对象代表容器中的确定的地址在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。泛型泛型泛型for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end上面代码中,k, v为变量列表;pair(t)为表达式列表。查看以下实例:array = {"L
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2024-06-28 15:06:20
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【Lua进阶系列】之Lua元方法案例+字段 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Lua进阶系列的博客 前文再续