Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、自定义Loader三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua 是
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2024-04-08 14:20:20
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ModulePackage.lua------------------------------------ 模块与包 ------------------------------------
------- 模块加载
-- Lua提供了一个名为require的函数来加载模块;
-- require("<模块名>") 或者 require "<模块名>"
-- requir
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2024-04-12 14:38:28
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很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
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2024-03-06 01:25:39
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Lua本身是一个轻量级的脚本语言,包含在Lua源码中的库功能通常相对单一,用户通常需要自己内嵌Lua解释器到自己的应用中,并且一个一个地将需要导出的函数导出给Lua使用。 假如我们需要使用第三方的库,比如LuaFileSystem库——lfs、用于网络的Socket库或者计算Base64编码的库,除了找到其源码,并拷贝到自己的应用代码中之外,还有没有别的什么方式呢? 大家都知道Window
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2024-03-06 00:10:42
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在实际的项目中,往往不会只有一个.lua文件,而是有多个.lua文件一起在跑,这就需要宿主程序在开始运行的时候把所有需要用到的.lua文件全部加载,这一步通常是由require代为完成。通常程序里第一个被加载的.lua文件会作为入口文件,由这个入口文件来require其他.lua文件,从而实现对所有.lua文件的加载。 lua官方提供了require、module函数来加载多个lua文件
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2024-05-04 16:59:53
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# 如何在Java中加载Lua脚本
Lua是一种轻量级的脚本语言,可以被嵌入到各种编程语言中使用。在Java中加载Lua脚本可以为应用程序提供灵活的脚本执行功能。本文将介绍如何在Java中加载Lua脚本,并提供代码示例和流程图来帮助读者更好地理解。
## 1. 导入Lua库
首先,我们需要在Java项目中导入Lua库。在本例中,我们将使用LuaJ库来加载Lua脚本。您可以在Maven中添加以
原创
2024-03-30 06:46:27
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1、C代码Lua提供的所有关于动态链接的功能都集中在一个函数中,即package.loadlib.该函数有两个字符串参数:动态库的完整路径和一个函数名称: local path = "/usr/local/lib/lua/5.3/socket.so"
local f = package.loadlib(path,"luaopen_socket") loadlib加载指定的库,并将其链接入Lua
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2024-04-20 22:34:25
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目录问题描述描述报错日志特性和内核对应表解决办法描述关掉require_feature_tunables5关掉has_v4_buckets参考网址问题描述描述当我们用低版本的rbd或cephfs客户端mount高版本的ceph服务端的时候会报错1000000000000、200000000000000或400000000000000痛点:客户端是直接集成在Linux内核里的更新频率显然跟不上服务端
废话不多说,直接上教程:申明以下图来源于渲染100,新用户注册填写5858能免费测试。VFB参数加载教程第一步:打开VRay渲染器的VFB窗口,空的即可,什么都不渲染或者渲染个空场景都可以,只要打开了就行。第二步:加载您的效果图文件,接大多数文件格式都支持,除了少数特有的CR渲染器转悠的CXR文件格式等;文件来源也不限定于自己制作的效果图,甚至网上随便下载的一张图片,也可载入VFB中做处理。(示例
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2024-04-25 13:37:19
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在Objective-C的类被加载,或初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。+ (void)load;
+ (void)initialize;如果有需要定制,我们可以在自定义的NSObject子类中给出这两个方法的实现,这样在类的加载和初始化过程中,自定义的方法可以得到调用。 从如上声明上来看,也许这两个方法和其它的类方法相比没什么特别。但是,这两个方法具有一定的“
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2024-04-14 22:23:51
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目录一、require二、加载机制三、C包四、脚本卸载五、大G表 码云代码链接 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git 一、require模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数
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2024-03-20 10:46:38
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Godot 3.3 rc6接着上个教程 【GDScript】装备栏我们开始给物品数据加载出来,之前使用资源的方式是用来加载小量数据的,如果是大量数据,那就不可避免需要加载文件中的数据。加载数据代码见上个文章【GDScript】加载 csv 文件,转化为字典开始设置文件的数据 保存为 csv 文件,我们保存名称为 GoodsData.csv接下来我们在 文件系统 中创建一个 data 文件夹,将文件
.cpp //若没有在项目属性--库文件、依赖文件、包含添加。则添加一下路径 #pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include "stdafx.h" #include "lua.hpp" extern "C" { #include "lua.h" #includ
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2019-06-02 14:35:00
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任何一门语言在大规模应用阶段,必然要经历拆分模块的过程。便于维护与团队协作,与java走的最近的dojo率先引入加载器,早期的加载器都是同步的,使用document.write与同步Ajax请求实现。后来dojo开始以JSONP的方法设计它的每个模块结构。以script节点为主体加载它的模块。这个就是目前主流的加载器方式。不得不提的是,dojo的加载器与AMD规范的发明者都是james Burke
1.对于servlet的读取资源文件,要考虑工程文件路径和tomcat服务器的部署后的文件,所以一定要弄清楚加载文件路径位置,同时要考虑采用哪种方式: 一般有三种方式:(1).采用传统方式即jdk中提供的InputStream is = new FileInputStream("config.properties"); (2).采用ServletContext对象加载(3).采用类加载器的方式2.
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2024-09-05 09:36:50
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定义: 从用户观点来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载(require用于使用模块,module用于创建模块),然后便得到了一个全局变量,表示一个table,这个table就像一个名字空间,其内容就是模块中导出的所有东西,例如函数和变量。一个规范的模块还应使require返回这个table &
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2024-06-15 11:25:54
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让lua面向对象lua本身不支持面向对象的特性,但是由于lua是基于原型(prototype)的语言,要实现面向对象的特性也是有一定的方法的,实现方式有很多种, 总结了一下我最近对使用lua实现面向对象的特性,主要可以分为以下两种不同的方式来实现: 1、使用metatable的__index域实现,实现的时候需要利用的lua语言的一些特性才可以实现,主要有: a、将table b作为table
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2024-03-29 22:23:10
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1、loadfile---只编译,不运行。 loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码;另外loadfile不会抛出错误信息而是返回错误代号。 loadstring与loadfile相似,只不过它不是从文件里读入chunk,而是从一个串中读入。2、dofile----编译、运行。 dofile,其实首先是利用loadfile进行编译,然后再运行代码。
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2024-02-29 21:31:34
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1.脚本载入上,loadfile、dofile、require是比较常用的,具体区别网上有些博文已经写的很好了,如岁月_无恒的 和蓝色雪狐的http://blog.163.com/hbu_lijian/blog/static/126129153201422902256778/。这里简单概括:(1)loadfile编译代码成中间码并且返回编译后的chunk作为一个函数,而不执行代码。一次编译的返回结
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2024-04-02 14:45:36
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没有想到我也做了一回标题党。其实这里边说的自动还是有夸大其词的部分。其实只是指定文件夹,然后根据指定文件夹数据,加载目录下边的内容而已。怎么来进行Lua文件的加载一般情况下,相关的功能需要给他创建一个相关的目录,然后直接通过我写的一个组件指定这个目录的加载位置就行了。不同的目录之间需要明确他们的加载顺序。为什么要这么做?加载的条理性。一般情况下,Lua文件会在需要的时候进行内存加载,这样比较混乱。
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2024-03-01 15:13:30
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