Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua 目录Unity Lua 之 在 Unity中 通过 自定义加载器MyLoader进行文件加载,读取执行文件中的 lua 内容,实现 Hello Lua一、简单介绍二、自定义Loader三、实现步骤四、关键代码 一、简单介绍Lua 是
转载
2024-04-08 14:20:20
80阅读
ModulePackage.lua------------------------------------ 模块与包 ------------------------------------
------- 模块加载
-- Lua提供了一个名为require的函数来加载模块;
-- require("<模块名>") 或者 require "<模块名>"
-- requir
转载
2024-04-12 14:38:28
100阅读
很多人苦于lua脚本被别人破解导致整个游戏被他人抄袭而苦恼,现在来说说最近刚研究通的一种修改办法,可以加载自己加密过的脚本,而且又不会导致普通的lua脚本无法执行,这样既可以运行加密脚本也可以运行普通的脚本,这是多么爽的一件事情。好了接下来我直接给出我们需要修改的地方;打开文件loadlib.c这个文件我们可以看到有几个函数loader_Lua,loader_C等函数;我们可以仿写一个 ,实现自己
转载
2024-03-06 01:25:39
47阅读
我在网上看到了 LuaJavaBridge的使用方法文章 ,然后这里主要写一些笔记。 java调用lua或者lua调用java的方法都已经有一个现成的第三方java库提供了。而LuaJavaBridge 利用C++作为中介来实现整个过程,和那个第三方java库没关系。像这样:lua--C++--java ,java--C++--lua。 lua调用java的方法很简单
转载
2024-05-04 14:06:45
59阅读
Lua本身是一个轻量级的脚本语言,包含在Lua源码中的库功能通常相对单一,用户通常需要自己内嵌Lua解释器到自己的应用中,并且一个一个地将需要导出的函数导出给Lua使用。 假如我们需要使用第三方的库,比如LuaFileSystem库——lfs、用于网络的Socket库或者计算Base64编码的库,除了找到其源码,并拷贝到自己的应用代码中之外,还有没有别的什么方式呢? 大家都知道Window
转载
2024-03-06 00:10:42
119阅读
在实际的项目中,往往不会只有一个.lua文件,而是有多个.lua文件一起在跑,这就需要宿主程序在开始运行的时候把所有需要用到的.lua文件全部加载,这一步通常是由require代为完成。通常程序里第一个被加载的.lua文件会作为入口文件,由这个入口文件来require其他.lua文件,从而实现对所有.lua文件的加载。 lua官方提供了require、module函数来加载多个lua文件
转载
2024-05-04 16:59:53
161阅读
1、C代码Lua提供的所有关于动态链接的功能都集中在一个函数中,即package.loadlib.该函数有两个字符串参数:动态库的完整路径和一个函数名称: local path = "/usr/local/lib/lua/5.3/socket.so"
local f = package.loadlib(path,"luaopen_socket") loadlib加载指定的库,并将其链接入Lua
转载
2024-04-20 22:34:25
119阅读
前言:
最近在看JVM相关资料,这里记录下学习笔记,希望自己能坚持学完,打牢基础。
一、类加载过程 加载、验证、准备、解析、初始化、使用和卸载七个阶段。
加载、验证、准备、解析和初始化五个阶段。
二、Java类运行过程
我们编写完的程序都是以java结尾的文件,编译写完的代码都会生成一些后缀为class的
转载
2023-08-17 16:56:29
178阅读
文章目录一、类的加载器四种类加载器介绍Bootstrap ClassLoaderExtension ClassLoaderApp ClassLoaderCustom ClassLoader加载流程简述二、JVM类加载机制1.全盘负责、父类委托、缓存机制2.双亲委派模型2.1 工作流程2.2 双亲委派模型意义总结 一、类的加载器先看下图:四种类加载器介绍Bootstrap ClassLoader负
转载
2024-08-07 14:34:14
42阅读
Springboot jar包外置教程 入职的第一个小任务是:使springboot项目的外部依赖jar包与项目本身打成的jar包分离。每次默认的把springboot项目打成可运行jar包,jar包都会包含项目依赖的所有文件,造成jar包过大,并且用到新的外部jar包时,又得重新生成项目jar包,加大了工作量。本教程针对项目依赖jar包外置以及过程中可能会遇到的问题进行阐述。一、jar包外
转载
2024-02-10 01:58:04
128阅读
目录问题描述描述报错日志特性和内核对应表解决办法描述关掉require_feature_tunables5关掉has_v4_buckets参考网址问题描述描述当我们用低版本的rbd或cephfs客户端mount高版本的ceph服务端的时候会报错1000000000000、200000000000000或400000000000000痛点:客户端是直接集成在Linux内核里的更新频率显然跟不上服务端
废话不多说,直接上教程:申明以下图来源于渲染100,新用户注册填写5858能免费测试。VFB参数加载教程第一步:打开VRay渲染器的VFB窗口,空的即可,什么都不渲染或者渲染个空场景都可以,只要打开了就行。第二步:加载您的效果图文件,接大多数文件格式都支持,除了少数特有的CR渲染器转悠的CXR文件格式等;文件来源也不限定于自己制作的效果图,甚至网上随便下载的一张图片,也可载入VFB中做处理。(示例
转载
2024-04-25 13:37:19
86阅读
在Objective-C的类被加载,或初始化的时候,也可以收到方法回调,可以在适当的情况下做一些定制处理。+ (void)load;
+ (void)initialize;如果有需要定制,我们可以在自定义的NSObject子类中给出这两个方法的实现,这样在类的加载和初始化过程中,自定义的方法可以得到调用。 从如上声明上来看,也许这两个方法和其它的类方法相比没什么特别。但是,这两个方法具有一定的“
转载
2024-04-14 22:23:51
177阅读
目录一、require二、加载机制三、C包四、脚本卸载五、大G表 码云代码链接 https://gitee.com/wenwenc9/lua_pro.git 一、require模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是由变量、函数
转载
2024-03-20 10:46:38
93阅读
Godot 3.3 rc6接着上个教程 【GDScript】装备栏我们开始给物品数据加载出来,之前使用资源的方式是用来加载小量数据的,如果是大量数据,那就不可避免需要加载文件中的数据。加载数据代码见上个文章【GDScript】加载 csv 文件,转化为字典开始设置文件的数据 保存为 csv 文件,我们保存名称为 GoodsData.csv接下来我们在 文件系统 中创建一个 data 文件夹,将文件
.cpp //若没有在项目属性--库文件、依赖文件、包含添加。则添加一下路径 #pragma comment (lib,"lua5.1.lib") #include "stdafx.h" #include "lua.hpp" extern "C" { #include "lua.h" #includ
转载
2019-06-02 14:35:00
775阅读
2评论
任何一门语言在大规模应用阶段,必然要经历拆分模块的过程。便于维护与团队协作,与java走的最近的dojo率先引入加载器,早期的加载器都是同步的,使用document.write与同步Ajax请求实现。后来dojo开始以JSONP的方法设计它的每个模块结构。以script节点为主体加载它的模块。这个就是目前主流的加载器方式。不得不提的是,dojo的加载器与AMD规范的发明者都是james Burke
1.对于servlet的读取资源文件,要考虑工程文件路径和tomcat服务器的部署后的文件,所以一定要弄清楚加载文件路径位置,同时要考虑采用哪种方式: 一般有三种方式:(1).采用传统方式即jdk中提供的InputStream is = new FileInputStream("config.properties"); (2).采用ServletContext对象加载(3).采用类加载器的方式2.
转载
2024-09-05 09:36:50
27阅读
定义: 从用户观点来看,一个模块就是一个程序库,可以通过require来加载(require用于使用模块,module用于创建模块),然后便得到了一个全局变量,表示一个table,这个table就像一个名字空间,其内容就是模块中导出的所有东西,例如函数和变量。一个规范的模块还应使require返回这个table &
转载
2024-06-15 11:25:54
100阅读
# Android加载Jar
在Android开发中,我们经常需要使用第三方的库或模块来实现一些功能。有时候,我们可能会遇到需要将一个独立的Jar文件加载到我们的Android项目中的情况。本文将介绍如何在Android项目中加载Jar文件,并提供相应的代码示例。
## Jar文件简介
Jar(Java Archive)文件是Java平台下的一种标准压缩文件格式,它可以包含多个Java类文件
原创
2023-11-07 07:57:31
49阅读