最近在参与一个基于C++/LUA的项目, 用LUA实现单元测试时需要在测试代码内对单元测试库文件进行加载, 目的是希望做到在任何测试文件内都可以运行测试, 而不是必须在特定的入口执行. 但是使用LUA内置require函数加载会失败, 因为其是lua实现module功能的一个函数所以会有一些和模块相关的特性, 在定制文件加载目录时会受到一些局限(比如想加载上层
转载 2024-06-14 06:09:06
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和C++类似,Lua也有迭代器,如泛型for。泛型for需要三个值:迭代函数、状态常量、控制变量一个典型的泛型for如下:for k, v in pairs(t) do print(k, v) end 泛型for的执行过程: 首先,初始化,计算 in 后面表达式的值,表达式应该返回泛型for需要的三个值:迭代函数、状态常量、控制变量。(并不保证一定会返回三个值,有时只会传递迭代函数,其他值
转载 2024-05-15 15:19:14
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C语言中include头文件的语法:#include<stdio.h>,先从系统include文件中寻找,再去项目include中寻找;                #include "my.h",先从项目include中寻找,再去系统include文件中寻找。SV中include头文件的语法: `include "name_task.sv",同样先从当前仿真器目
转载 2024-07-16 11:11:50
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Lua 基本语法Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序!第一个 Lua 程序交互式编程Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:$ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio >在命令行中,输入
转载 2024-02-16 22:08:03
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右键一个Project,可以发现有两个地方设置Include的相关目录: 1. VC++ Directories -> Include Directories 2. C/C++ -> General -> Additional Include Directories   不知道具体有什么区别,后在MSDN上得到答案: “VC++ Directories -> I
转载 2024-05-22 17:15:58
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作者: 【美】David Young(杨) 2.7 创建一个沙箱Lua脚本基本的沙箱程序就位之后,我们就可以新建沙箱的创建Lua脚本了。首先在脚本文件夹中新建一个Sandbox.lua脚本。像下面这样创建一个Lua文件:src/my_sandbox/script/Sandbox.lua沙箱Lua脚本必须实现4个全局函数供C++代码调用,它们分别是Sandbox_Cleanup、 Sand
转载 2024-02-17 17:57:35
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1 Lua语法Lua教程2 Lua与OC交互2.1 Lua与OC交互原理用Lua编写iOS程序IOS中如何调用LUA,以及LUA如何调用IOS中的功能2.2 Wax库使用https://github.com/probablycorey/wax2.2.1 Wax是什么?        Wax for iPhone这种框架在开发时,
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1.语法约定    Lua语句用分号结尾,不过如果不写分号,Lua也会自己判断如何区分每条语句     如:         a=1 b=a*2 --这样写没有问题,但不太好看。     建议一行里有多个语句时用分号隔开
转载 2024-02-28 20:05:47
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背景  在很多时候我们代码中的一些逻辑操作并不能够硬编码到代码中,我们可能希望通过配置来完成这个操作,所以这个时候我们就需要有一些脚本语言能够处理这些操作,在C#语言中比较常见的就是通过引入NLua这个动态库来引入lua脚本语言从而达到灵活配置的目的,这篇文章主要是通过具体的实例来说明在C#中如何通过引入NLua并调用配置的脚本。步骤1 引入NLua.dll  这个dll是一个很轻量级的库,100
转载 2024-04-25 12:07:04
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     现在脚本可谓在游戏的开发中占有举足轻重的地位啊,从python到lua,甚至还有自己设计脚本语言的,其实说到脚本,我倒是很喜欢javascript的,可以应用有限,很难运用于游戏中来,好了废话不多说,我们回到正题来。        游戏中为什么要加入脚本呢,其实是为了更好的扩展性,比如人物的初始化设置,对话内容,攻击模
转载 2023-09-25 13:16:49
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作者: 沐枫   在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。  Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。前言.开发环境搭建    Lua编辑器: Script.
转载 2024-03-08 21:15:06
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Q:什么样的文件是Lua脚本?A:存储了使用Lua语言编写的脚本的文件都可以称作Lua脚本,但一般为了一眼就能看出来,将文件的后缀命名为.lua。Q:如何启动Lua?A: 1、命令行中输入lua,这样会启动Lua的“stand-alone interpreter”模式,可以像使用shell一样使用它。 2、将Lua脚本存入“*.lua”文件中,命令行中使用lua *.lua执行脚本。Q:Hel
转载 2024-02-10 00:12:16
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  接触 Lua 是由于网易的梦幻和魔兽争霸两款游戏,这两款都是我个人比较喜欢的游戏,几经波折,发现他们使用的动态脚本Lua;很多人认为 Python 是很好的一门脚本语言,不错,但是我个人认为还是 Lua 比较好! 大家注意 Lua的读音:---> 鲁啊    首先大家需要下载一个 Lua 的解释器,Lua.exe 以及 Lu
Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。 1. 创建并修改Lua环境为了在Redis服务器中执行Lua脚本,Redis在服务器内嵌了一个Lua环境,并对这个Lua环境进行了一系列修改,从而保证这个Lua环境可以满足Redis服务器的需求。Redis服务器创建并修改Lua
转载 2024-03-08 14:53:59
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Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。特性轻量级:标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K可扩展:Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制支持面向过程编程和函数式编程自动内存管理;只提供
转载 2024-04-29 23:32:41
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数据结构与对象简单动态字符串Redis没有直接使用C语言传统的字符串(以空字符结尾的字符数组),而是自己构建了简单动态字符串类型(SDS)表示字符串在Redis里面,C语言传统字符串只会用在字符串常量,不需要对字符串内容进行修改的地方,例如打印日志redisLog(REDIS_ERROR, "error log")举个例子: 客户端执行:set msg “hello world” Redis会在数
#include "lua.hpp" #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") struct lua_guard{ lua_State *pL; lua_guard(lua_State *s) :pL(s){} ~lua_guard(){ lua_
转载 2024-01-31 00:43:28
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目录一、lua是什么?二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件2.注释3.标示符4.关键词5.全局变量Lua 基本语法 | 菜鸟教程一、lua是什么?一种脚本式编程。将lus程序代码保存到一个以lua结尾的文件,并执行,该模式成为脚本式编程。二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件1.lua 脚本文件名执行hello.lua脚本文件命令为lua hello.lua2.在代码开头添加一行如下代码
使用lua语言编写脚本传到redis中执行的好处: 1.减少网络开销(一个脚本只发送一个请求) 2.原子操作 3.可复用Lua语言高效的轻量级脚本语言(IOS游戏经常使用,通过修改脚本来实现相映功能,减少上线次数,要审核的)一、数据类型二、变量脚本只能使用局部变量local,不能使用全局变量,默认值nil –声明一个局部变量c,默认值nil local c –同时声明多个局部变量 local e,
转载 2023-09-09 23:10:42
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Lua 由标准 C 编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本
转载 2023-05-25 10:50:45
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