感觉学习的笔记还是放在网上查询的时候比较方便,文章初看会感觉很难理清,需要耐心去看,对不起自己对不起翻到我文章的同学,不废话直接上代码。1.C#调用Lua (耐心!耐心!耐心!)using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; //这个示
对别人的意见要表示尊重。千万别说:"你错了。"——卡耐基 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。由于 Lua 语言具备原子性,其在执行的过程中不会被其它程序打断,对于并发下数据的一致性是有帮助的。作者简介:五月君,Nodejs Developer,Redis 的两种
lua在葡萄牙语中表示月亮的意思,是一个小巧型的解释性的语言。用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。最近支援一个项目,做的事lua的开发,自己本身对于新技术很有好奇,开始接手的时候,同事说很简单,但是自己心里还是有些担忧,领导让我也参与到其中开发,熟悉lua的开发,技术总监跟我说只要熟悉js就行,我点点头,是可以的,毕竟自己对
转载 2024-03-21 10:21:25
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# Redis Lua脚本修改JSON 在使用Redis时,我们经常需要对存储的JSON数据进行读取和修改。Redis提供了Lua脚本来操作数据,在脚本中可以方便地修改JSON格式数据。本文将探讨如何使用Redis的Lua脚本修改JSON,并提供一些代码示例。 ## 为什么使用Lua脚本 Redis是一个内存数据库,它使用键值对的方式存储数据。但是,在实际应用中,我们经常需要存储和处理更为
原创 2023-08-20 08:47:14
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批量修改文件名中option1= 头部添加。option=2 尾部添加。option=3 替换 #!/bin/bash option=$1 path=$2 modifyString=$3 #1.头部添加;2.修改 3. 删除 echo "addheadString=1; replaceString=2" echo "Entry keyword you want to change"
如何在C++中集成Lua脚本(LuaPlus篇)时间:2009-07-30 14:39:54来源:网络 作者:未知 点击:214次  去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并尝试使用,我感到受宠若惊。事实上,我作的包装,学习的目的比较强,它还是有许多缺陷的。为了让朋友们少走弯路,我推荐使用LuaPlus作为C++的包装。 去年我作了一个Lua脚本的C++包装,有许多朋友感兴趣,并
转载 2024-06-10 20:21:18
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nginx 中添加 lua 模块,支持lua脚本以及遇到的坑一、安装带lua模块的nginx1.下载安装LuaJIT-2.0.4.tar.gz2.下载解压ngx_devel_kit3.下载解压lua-nginx-module4.下载nginx,编译安装5.验证lua模块二.安装过程中遇到的各种坑1.让我不要用这个luajit版本,可以用openresty提供的luajit优化版本,或者干脆直接用
经过近几年游戏市场的变迁,手游市场也在飞速发展。同时手游本身的安全风险也逐渐暴露出来。无恒实验室也在承担着手游安全评审的相关工作,上期我们分享了游戏安全评审的技术进阶历程。2020年市场上重度手游的不断推出,游戏外挂的风险更是与日俱增,无恒实验室也加入到反外挂的战场。外挂分析作为反外挂的第一步,分析的深度、质量和时效,又往往对外挂打击起着决定性的作用。 本文从外挂分类讲起,给大家一个初步
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lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏的脚本语言。但是,具体来说,lua在游戏中可以做什么呢?在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:●编辑游戏的用户界面●定义、存储和管理基础游戏数据●管理实时游戏事件●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统●编写游戏游戏的人工智能系统●创建功能原型,可以之后用高性能语言移
由于作者是学PHP的,所以就先说哈PHP加载FCKEDITOR的方式。其他的语言等以后有时间再说。 PHP It is very easy to use FCKeditor in your php web pages. Just follow these steps. 使用PHP加载FCKeditor很容易,只需下面几步: Integration step by step Step 1 步骤1
想要实现游戏中的一些特定功能,例如现在看起来简单无比的得分、等待机制等等对于一些初次接触游戏开发的玩家来说依然是一件比较困难的事情,不过罗布乐思(Roblox)这款编辑器对于新手开发者十分友好,不仅仅靠编辑器本身的机制就能大致完成游戏主体,官网与编辑器自带实例的教程也能让新手快速运用代码。我对于游戏开发来说勉强沾的上边的也就是当年用《魔兽争霸》的地图编辑器做过一些玩法,基本上也是处于小白阶段,在接
前言对于开发来说需要有好的生态开发库来辅助我们快速开发,而Lua中也有大多数我们需要的第三方开发库如Redis、Memcached、Mysql、Http客户端、JSON、模板引擎等。一些常见的Lua库可以在github上搜索,下面给出链接:https://github.com/search?utf8=%E2%9C%93&q=lua+resty一丶JSON库在进行数据传输时JSON格式目前应
转载 2024-03-22 11:24:49
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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今天来说说 write barrier 。在 GC 的扫描过程中,由于分步执行,难免会出现少描了一半时,那些已经被置黑的对象又被修改,需要重新标记的情况。这就需要在改写对象时,建立 write barrier 。在扫描过程中触发 write barrier 的操作影响的对象被正确染色,或是把需要再染色的对象记录下来,留到 mark 的最后阶段 atomic 完成。和 barrier 相关的 API
游戏设计与防范——扫雷实验说明:游戏外挂是通过篡改游戏原本设定和规则制作而成的辅助程序,它不仅破坏了游戏的公平性、影响游戏生态的健康发展,另外许多外捆绑木马程序,直接威胁玩家的虚拟财产安全。实验目的:本实验通过分析 Windows XP 附带的扫雷游戏,实现自动扫雷的一方面了解内存外挂的相关技术,另一方面分析防范此类外挂的方法。实验原理:通过读写内存数据,确定游戏雷区,之后模拟鼠标操作,实现自动扫
  最近发现有朋友在玩游戏时, 使用一款工具来修改游戏的部分数据,作弊的效果, 也就是CE(Cheat Engine),这款工具是 delphi 编写的, 于是好奇, 然后瞬间想到API OpenProcess,ReadProcessMemory,WriteProcessMemory,V
▒ 目录 ▒? 导读开发环境1️⃣ 安装和基本使用安装设置中文语言开启教程2️⃣ 第一关:打开进程翻译操作步骤3️⃣ 第二关:精确值扫描翻译操作步骤4️⃣ 第三关:未知的初始值翻译操作步骤5️⃣ 第四关:浮点数翻译操作步骤? 文章小结关于通关密码PW? 参考资料 ? 导读开发环境版本号描述文章日期2023-03-26操作系统MacOS Big Sur 11.5Cheat Engine7.4.31
目录一、sed编辑器 二、sed编辑器工作流程1、读取:三、命令格式四、常用选项五、常用操作六、使用地址sed编辑器有2种寻址方式: 七、删除行八、替换1、格式2、4种替换标记 九、插入一、sed编辑器 sed是一种流编辑器,流编辑器会在编辑器处理数据之前基于预先提供的一组规则来编辑数据流。 sed编辑器可以根据命令来处理数据流中的数据,这些命令要
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LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 2.1 C++与面向对象杂谈         上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;
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1、什么是Lua  Lua脚本是一个由C语言编写的小巧脚本语言,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。Lua的核心代码不过一万多行,因为是C语言编写的,因此Lua可以在几乎所有的操作系统和平台进行编译运行2、Lua适用场景1)、辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现2)、 lua适合的是无阻塞的,如果脚本含有文件读写,也快不到哪去常见搭配:Nginx + lu
转载 2024-02-19 10:34:48
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