I/O库用于读取和操作Lua中的文件。 Lua中有两种文件操作,即隐式文件描述符和显式文件描述符。对于以下示例,将使用示例文件 - test.lua,内容如下所示 --- sample test.lua-- sample2 test.lua文件打开操作使用以下语句 -file = io.open (filename [, mode])下表列出了各种文件模式 -编号模式描述1r只读模式,是打开现有文
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2024-05-23 10:37:10
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前言本文章作为自己的学习lua的笔记,用来加深理解。这次要学的是用Lua代替C#来写Unity的UI交互功能。
我将会建立几个通用游戏脚本来理解Lua如何与Unity UI进行交互如果你只想看Demo,那就拉到最后面吧编写Lua Panel脚本开始界面/游戏界面/结束界面我们需要制作Unity MonoBehavior生命周期几个常用的方法,Awake-OnEnable-Start-Update-
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2024-02-29 15:48:14
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# 通过文本内容查重的Java算法
## 1. 背景介绍
在日常生活和工作中,我们经常需要比对两个文本的相似性,例如查重、抄袭检测、文本匹配等。而在计算机科学领域,我们可以利用算法和数据结构来实现这一功能。本文将介绍一种基于Java的文本内容查重算法,并给出相应的代码示例。
## 2. 相似度计算方法
文本内容的相似度计算方法有很多种,其中一种常用的方法是基于字符串的编辑距离。编辑距离衡量
原创
2023-09-08 00:01:03
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# Android 读取Lua脚本内容的流程
在Android开发中,读取Lua脚本内容需要经过一系列的步骤。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入Lua解析库 |
| 2 | 加载Lua脚本文件 |
| 3 | 执行Lua脚本 |
| 4 | 读取Lua脚本内容 |
接下来,我将逐步解释每个步骤,并提供相应的代码示例。
## 步骤
原创
2023-07-29 09:54:23
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给LUA脚本插上图像识别翅膀前言准备知识思路LUA端类实现LUA端调用C++端实现实例调用测试用图测试用LUA代码运行结果总结 前言这个春节一直猫在家,不给政府添乱。今天是元宵节,正想出去一趟,微信群看到一条信息,立马就不动了:今天千万不要外出,不然会被病毒笑话的:原来你们躲得过初一,躲不过十五。 那就先把这个十五躲过去,继续宅。 废话少说,其实我用LUA也就是点皮毛。就用这点皮毛扎个小辫,给
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2024-02-29 19:00:52
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标准库 - 输入输出处理(input and output facilities)作者:来自ITPUB论坛 I/O库提供两种不同的方式进行文件处理1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述 io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr2、文件句柄
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2024-06-08 15:44:11
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分布式限流方案(gateway限流,redis+lua实现限流,nginx限流)目录收起限流算法计数器:漏桶算法:令牌桶算法:限流具体实现网关限流:redis+luaNginx限流计数器算法滑动窗口算法写在最后的话如果一段时间内请求的数量过大,就会给服务器造成很大压力,可能导致服务器无法提供其它服务。限流算法计数器:计数器比较简单粗暴,比如我们要限制1s能够通过的请求数,实现的思路就是从第一个请求
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2024-04-17 19:36:13
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引言有时候你会遇到这种情况:昨晚花了N个小时精心准备明天演讲的Word,亦或者是花了大量精力做的统计报表Excel,甚至是产品发布的PPT,写了N久的交易策略的代码,正要用的时候突然找不到了,翻遍A、B、C、D、E、F……盘也没有找到,最后只能无奈放弃?今天给大家说的这个软件就是一个免费搜索工具Anytxt,全称是AnyTXT Searcher,各种Office文档,文本文件,代码,PDF等,它都
这一篇是Dialogue System for Unity翻译的最后一篇了,本来这一篇是夹在前六篇里面的一个章节,之所以提出来是因为是我认为这一篇是整个Dialogue System for Unity使用的核心,只有学好这一篇的内容,Dialogue System for Unity才可以得心用手的使用,这一篇的翻译也与其他前几篇不同,前几篇大量使用机翻,之后只是把一些翻译特别别扭的才改了一下,
lua里的文件读写模型来自C语言,分为完整模型(和C一样)、简单模型。1、简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以找到文件),返回文件句柄。io.output([file]) 设置默认的输出文件,参数意义同上。io.close([file]) 关闭文件,不
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2024-03-06 06:25:00
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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2024-02-08 07:32:17
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1. 引言在第一个教程中介绍了于C++中运行Lua脚本的方法,在第二课就来介绍如何实现C++与Lua交互。这一课的主题是要在C++程序中取得Lua脚本内的变量,我们先给出代码再进一步说明:C++代码:#include "include\lua.h"
#include "include\lauxlib.h"
#include "include\lualib.h"
#include "windows.
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2024-03-21 23:06:59
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学习背景: 一直想去体验下openrestry,可惜一直没动力去完成这件事,正好工作原因需要调研,就开启体验之旅吧。开始前需要对lua语法有简单了解和认识流水式计划:
基础语法简单熟悉openrestry模块知识点实践一个小项目lua基础语法print("hello lua")
复制代码获取数据类型 函数typea = 123
print(type(a)) -->output
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2024-05-31 16:19:41
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文件查找在文件系统上查找符合条件的文件文件查找:非实时查找(数据库查找):locate实时查找:findlocatelocate 查询系统上预建的文件索引数据库 /var/lib/mlocate/mlocate.db索引的构建是在系统较为空闲时自动进行(周期性任务),执行updatedb可以更新数据库索引构建过程需要遍历整个根文件系统,很消耗资源locate和updatedb命令来自于mlocat
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2024-07-19 10:21:25
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很多时候,我们需要进行
原创
2022-09-06 08:18:12
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1、什么是Lua Lua脚本是一个由C语言编写的小巧脚本语言,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。Lua的核心代码不过一万多行,因为是C语言编写的,因此Lua可以在几乎所有的操作系统和平台进行编译运行2、Lua适用场景1)、辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现2)、 lua适合的是无阻塞的,如果脚本含有文件读写,也快不到哪去常见搭配:Nginx + lu
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2024-02-19 10:34:48
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LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 2.1 C++与面向对象杂谈 上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;
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2024-06-18 22:44:39
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使用流程 1. 函数的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions function pythagorean(a, b) local c2 = a^2 + b^2 return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4
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2024-01-15 21:26:15
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Lua脚本语法说明(修订)
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性)
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。 I. 首先是注释 写一
一个健壮的程序不仅应该可以读取存有正确格式的数据还应该能够处理坏文件,正因为如此,实现一 个健壮的读取数据文件的程序是很困难的。LUA脚本语言之数据文件与持久化是本文要介绍的内容,当我们处理数据文件的,一般来说,写文件比读取文件内容来的容易。因为我们可以很好的控制文件的写操作,而从文件读取数据常常碰到不可预知的情况。一个健壮的程序不仅应该可以读取存有正确格式的数据还应该能够处理坏文件(译者注:对数