想必很多朋友对ThreadLocal并不陌生,今天我们就来一起探讨下ThreadLocal的使用方法和实现原理。首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现原理和使用需要注意的地方,最后给出了两个应用场景。一.对ThreadLocal的理解 ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,此文的目的在于对此作一个补充。线程本质上是进程...
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2014-10-23 20:44:00
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2010-08-30 11:27:00
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我们常有工作线程和主线程之分,工作线程负责作一些后台操作,比如接收邮件;主线程负责界面上的一些显示。工作线程的好处在某些时候是不言而喻的,你的主界面可以响应任何操作,而背后的线程却在默默地工作。
VCL中,工作线程执行在Execute方法中,你必须从TThread继承一个类并覆盖Execute方法,在这个方法中,所有代码都是在另一个线程中执行的,除此之外,你的线程类的其他方法都在主线程执行,包括构
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精选
2008-07-25 10:55:30
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TThread 线程的例子
D:\Documents\Embarcadero\Studio\14.0\Samples\CPP\RTL\Threads
TThread类 该线程类可以完成大多数的线程操作
TThread类的属性
1.(1)FreeOnTerminate属性
当线程终止时是否自动删除线程对象.默认值为True; 语法:property FreeOnTer
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2015-05-04 21:52:00
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TThread是一个抽象类,可以创建几个独立的线程。类关系 TObject在一个多线程的应用程序中创建一个TThread的后子类代表一个线程。每一新子类的TThread对象的实例是一个新的线程。从TThread派生的多线程实例可以构成Delphi的多线程应用程序。 当一个应用程序运行时,应用程序就被载入内存准备执行。此时,它成为包含一个或多个线程的进程,每个线程含有数据、代码和系统资源。线程执行应用程序的部分内容,并由系统分配CPU时间。同一进程的所有线程共享同一地址空间,可以访问进程的全局变量。线程通过以下工作改善应用的性能:管理多通信设备的输入。 区分任务的优先级。优先级高的处理紧急的..
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2011-10-23 16:43:00
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Activity生命周期Android中的Activity是可以相互层叠的。我们每启动一个新的Activity,就会覆盖在原来Activity之上。Back键会销毁最上面的Activity
返回栈的概念:在Android系统中,我们是通过任务task来管理ACtivity的,一个任务就是一组存放在栈里面的ACtivity。展示总是最顶层的Activity展示,销毁也是。Activity的状态1.运
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2023-09-08 19:37:52
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TThread 详解 我们常有工作线程和主线程之分,工作线程负责作一些后台操作,比如接收邮件;主线程负责界面上的一些显示。工作线程的好处在某些时候是不言而喻的,你的主界面可以响应任何操作,而背后的线程却在默默地工作。 VCL中,工作线程执行在Execute方法中,你必须从TThread继承一个类并覆盖Execute方法,在这个方法中,所有代码都是在另一个 线程中执行的,除此之外,你的线程类的其他方
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2021-02-25 18:49:07
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Delphi中的线程类 - TThread详解2011年06月27日 星期一 20:28Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。线程本质上是进程中一段并
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2017-07-24 19:57:00
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之前学习了用API实现,让我们再学习下用DELPHI的TThread类。 先新建一个普通的工程,再新建一个线程类File>>New>>Othre>>Delphi File>Thread Object,取个名字,DELPHI会自动生成一个单元,我们只需往里简单添加功能代码,和在要使用的单元里实例引用即
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2021-01-27 12:36:00
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Delphi 判断线程TThread是否释放 //返回值:0-已释放;1-正在运行;2-已终止但未释放; //3-未建立或不存在 function CheckThreadFreed(aThread: TThread): Byte; var i: DWord; IsQuit: Boolean; beg
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2020-07-29 15:32:00
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新的公司接手的第一份工作就是一个多线程计算的小系统。也幸亏最近对线程有了一些学习,这次一接手就起到了作用。但是在实际的开发过程中还是发现了许多的问题,比如挂起与终止的概念都没有弄明白,导致浪费许多的时间。TThread-简单的开始在Delphi的VCL中封装了一个TThread类用于多线程的开发,这样比较符合面向对象的思想,同时又可以提高开发效率,一般的情况下开发都是通过派生这个类来实现多线程。所
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2016-10-14 16:19:00
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thread TThread
class TSleepFunc : public TCppInterfacedObject<TProc>
{
public:
TSleepFunc(TForm28* Form) : FForm(Form)
{
}
virtual void __fastcall Invoke(void)
{
fo
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2014-08-26 16:07:00
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网上查了很多资料,看了很多关于线程TThread的使用,并动手操作,但均未能达到想要的效果。我所要的效果是,线程执行耗时的操作而不影响主程序,用户使用没有卡顿的感觉。知道是使用线程编程解决,后来经过不断的摸索,终于达到想要的效果,而代码也只是二十几行,后面直接调用即可。 type TDBQueryT
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2020-08-09 01:37:00
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Delphi 多线程介绍,以及线程类TThread 分析 Delphi中有一个线程类TThread 用来实现多线程编程 TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。 线程
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2015-03-30 15:37:00
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Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。如果用Windows API来创建线程的话,是通过一个叫做Creat
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2011-10-24 22:56:00
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端