一.问题描述 在实际编程中我们经常遇到“去掉重复数字”等类似的问题,也就是“
Remove the duplicate
”问题。例如在“
建立某个统计样本时,要去掉重复的元素
”。下面将给出这类问题的解决思路。 二.解决思路 解决上述问题基本上有三种思路: 第一种
:
使用map容器过滤掉重复元素(适用于整形数据、字符串等)
; 第二种:利用数组进行去重,
首先对该
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2024-10-31 08:50:40
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因后面相关项目会用到lua脚本,所以从0开始学习这种脚本语言。和shell及python类似,lua脚本语言也是解释性的,其变量没有类型,只有值有类型,类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table,这些基本类型中有table的概念,table是表有点类似于c语言的数组,也可以认为是一种hash结构,所以tabl
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2024-04-19 15:22:09
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# 从架构层面杜绝lua中使用未定义的变量标签(空格分隔): lua---lua中有一个很坑的地方:1.就是如果一个变量拼写错误,会自动的认为你定义了一个值为nil的全局变量.2.如果在function中定义一个局部变量,忘记了local,则会默认为是定义成为了一个全局变量.为了防止这种问题,我今天想到一个解决方案.可以达到以下效果:1.在function中使用一个未定义的变量时则报错.2.在fu
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2024-07-01 01:25:12
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table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。 1、数组 在Lua中通过整数下标访问table中元素,既是数组,并且数组大小不固定,可动态增长。通常我们初始化数组时,就间接地定义了数组的大小,例如: 1 a = {}
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2024-02-12 14:13:03
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Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
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2024-06-06 05:45:18
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这章我们来了解lua中变量的基本类型。Lua中一共有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和 table(表)。不过这篇暂时不对userdata和thread进行介绍,后面文章我们会详细介绍这两种类型的。首先看这段代码:type函数可以返回参数的类型,返回值为s
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2024-02-25 07:47:37
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Lua的五种变量类型、局部变量、全局变量 、lua运算符 、流程控制if语句 Lua代码的注释方式: --当行注释 --[[ 多行注释 ]]-- Lua的5种变量类型
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2024-02-08 23:13:37
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//首先看代码
var ary = [1,23,4];
console.log(typeof ary); //输出结果是Object上面的办法并不能实时的检测出是否是数组,只能判断其类型,用以获取一个变量或者表达式的类型,所以说typeof判断基本类型数据还是挺好的,但是不能准确测试出是否是数组。typeof一般判断基本数据类型。是一个操作符而不是函数,圆括号可有可无。typeof 返回值
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2024-04-21 17:02:06
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
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2024-04-05 08:29:13
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数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置
void lua_rawge
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2024-03-04 12:06:17
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1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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2024-05-27 14:11:38
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Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部
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2018-11-18 17:13:00
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在竞争激烈的游戏行业中,尤其页游,面对策划复杂和频繁的需求,使用脚本能够减少难度和成本。在使用Lua的过程中,会常常訪问全局变量来作为配置文件。在訪问全局变量时,能够通过局部变量引用全局变量来优化。当然,这种优化毫无意义。Locals Vs Globals from http://lua-users.org/wiki/LocalsVsGlobals
Comparison b
Lua 的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。特点是轻量级、可扩展、面向过程编程和函数式编程、自动内存管理、语言内置模式匹配、闭包(closure)、函数也可以看做一个值、提供多线程(协同进程,并非操作系统所支持的线程)支持、通过闭包和 table 可以支持面向对象编程:数据抽象,虚函数,继承和重载。print("Hello World!")两个减号是单行注释: –
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2024-05-10 03:39:36
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文章针对于有一定编程基础编写,同时语法跟python相似,需要注意空格,换行。注意:1.lua语言不支持自加自减操作1.快速上手编译环境Lua语言是一种轻量级语言,在浏览器中即可快速上手体验,点击下方链接即可跳转。? 在线体验LuatOS - LuatOS 文档变量1.1变量声明a = 1231.2声明局部变量在lua里面声明的变量默认为全局变量(在别的文件也可以访问),如果想创建局部变量加上lo
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2024-05-09 10:29:36
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一)全局-局部变量 全局变量是指:这个变量在没有被同名局部变量覆盖的时候,所有代码块都是可见的。 局部变量是指:
原创
2024-01-18 15:22:09
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua变量?二、Lua赋值语句?三、Lua索引?四、Lua循环?1.Lua while循环1.语法2.实例?2.Lua for循环1.数值for循环1.语法2.实例2.泛型for循环1.语法2.实例?3.Lua repeat..until循环1.语法?4.Lua循环嵌套1.语法2.实例?五、Lua循环控制语句?1.Lua break语句1.语法2.实例?
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2024-07-26 11:53:35
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前言UglifyJS会对JS文件的变量名进行混淆处理,要理解Javascript变量混淆的细节,我们需要回答以下几个问题:1.遇到一个变量myName,我们怎么知道这个myName变量要不要混淆2.混淆名字怎么生成才合适,新的名字替换旧的名字时有什么要注意的地方?3.哪些关键字会产生一个作用域?4.作用域链跟符号表在UglifyJS里边是怎么体现?5.UglifyJS混淆的过程是什么样?我们先梳理
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2024-04-14 15:47:10
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Lua变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域在变量首次赋值之前,变量的值均为 nil一、赋值赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法1.Lua 可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量如:a,b=10,9 相当于a=10;b=92.遇到赋值语句Lua会
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2024-03-10 17:14:28
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数组下标是从1开始:[code="lua"]local arr1 = {1, 2, 3,6, [5]=5}print(arr1[4])print(arr1[5])65[/code]
原创
2023-04-11 00:30:08
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